Kritika a GamersInfo-tól

Publikálva: 2021. 05. 29. – 18:38


Ne felejtsd el, hogy ez egy archív tartalom! Jelen cikk eredetileg a GamersInfo  oldalán jelent meg 2005. április 27. napján. További információ a tartalom végén.

Üdvözöljük a 19. századi Európában. Üdvözöljük a napóleoni háborúk körüli évszázadban. Ez a kor a fekete puskaporos fegyverek kora, ahol a muskétásoktól a gránátosokig, a lovasságtól az ágyúkig különböző egységek parancsnoka leszel. Nem lesz rádió, kevés utánpótlási vonal, de sok veszteség.

A jelenleg elérhető legtöbb taktikai RTS játékkal ellentétben a Cossacks 2 arra kényszerít, hogy kifinomultabb stratégiai készségeket fejlessz. A középkori korszak RTS játékokban alapvetően a lovagjaidat dobhatod a gyalogság ellen, és hagyhatod, hogy megküzdjenek egymással. A kardok, íjak és nyilak, lándzsák és vasvillák a korszak alapfelszerelései, és nem igényel nagy ügyességet a manipulálásuk. Ez nem jelenti azt, hogy a középkori RTS-játékok nem igényelnek stratégiai és taktikai készségeket – mindenképpen segít, ha ismered a legjobb egységeket, amelyekkel megtámadhatod a várat. A modern RTS-játékokban a tankjaidat a védekező állások ellen dobhatod, és hagyhatod, hogy harcba szálljanak. Itt vannak öntöltő puskák, géppuskák, tankok, repülőgépek és tüzérség. És megint csak az a helyzet, hogy tömegesen kell az egységeidet összevonni és megrohamozni azt a dombot! És ismétlem, nem arról van szó, hogy a modern harcok nem igényelnek stratégiai és taktikai készségeket; a páncélos hadosztály megtámadásához a legjobb egységtípusok ismerete sokat számít.

A Cossacks 2 az RTS-játékok olyan birodalmába repít, amely nem hasonlít a középkori vagy a modern harcokhoz. A történelem egy olyan korszakába kerülsz, ahol még mindig találsz majd lovas férfiakat, akik szablyákkal rohamoznak a csatába (bár csak éppen nem a keresztes hadjáratok csillogó lemez-páncélzatában), és közvetlenül mellettük lesz egy tömegnyi ember fekete lőporos fegyverrel. Ez egy olyan korszak, ahol a harci taktikák még mindig próbálnak alkalmazkodni azon eszközök fejlődéséhez, amelyekkel a háborút vívják. A harc még mindig viszonylag közelharcban zajlik; és ellentétben a korábbi korokkal, amikor egy csapat kardforgató vezette a rohamot, egy csapat íjász pedig hátul tisztázta az utat, most mindenki távolsági fegyverrel van felfegyverkezve, amelyet lándzsaként is lehet használni. Odamasírozol az ellenfélhez, leadod a lövést, majd közelharcba kezdesz.

Ez nagyon különbözik a modern harcmodortól, ahol például egy M1-es puskával rendelkezel, amelynek tárában 8 töltény van, és folyamatosan tüzelhetsz az ellenségre, és ha kiürül, csak másodpercekbe telik újratölteni és folytatni a lövöldözést. A 19. században a feketelőporos puskával egy lövési lehetőséget kaptál, számold meg, egyet. Aztán választhatsz, hogy megpróbálsz újratölteni, mielőtt az ellenség túl közel kerülne – ami akár egy percig vagy tovább is eltarthat -, vagy közelharcba mész, és reméled, hogy nem lőnek rád… vagy elfutsz. Egyáltalán nem könnyű választás.

Ez a lényege annak a hadviselési időszaknak, amelyre a Cossacks 2 épül. Igen, igaz, hogy a háború sosem kellemes vagy tiszta és rendezett. A 19. században a taktikai képességed lesz az elsődleges döntő a győzelem és a vereség között. Ha túl korán tüzelsz, az ellenség túl messze lehet ahhoz, hogy a lövésed hatásos legyen. Ilyenkor sebezhetőnek találod magad az ellentámadással szemben. Ha túl későn lősz, akkor az ellenségnek időt adhatsz arra, hogy előbb lőjön. Ha lovasságoddal oldalba állsz egy egységet, megosztod a tüzet, és lehetővé teszed, hogy felgöngyölítsd a vonalukat, miközben minimalizálod a képességüket a hatékony visszalövésre. Annyi választási lehetőség, annyi lehetőség, hogy a széked szélén fogsz ülni.

A Cossacks 2-ben a harc nemcsak a puskákról és a lovasságról szól, hanem a rendelkezésedre álló egységeket alkotó emberekről is. És igen, azt mondom, hogy rendelkezésedre állnak, mert időnként úgy tűnik, hogy ezt csinálod velük, miközben úgy őrlöd őket a védelmi álláshoz, mint sajtot a reszelőn. A Cossacks 2 részletes és bonyolult rendszerrel rendelkezik az egységek integritására és moráljára. A tisztekkel, dobosokkal és zászlóhordozókkal rendelkező egységek jobban szervezettek, magasabb a moráljuk és nagyobb az egység integritása. A parancsnoki struktúra nélkül maradt egységek gyakrabban törnek össze, és nem lesznek olyan hatékonyak a harcban; emellett határozott hátrányba kerülnek, amikor olyan ellenséggel állnak szemben, akiknél vannak tisztek és dobosok.

A játékban nem csak a morál számít, de az egységeid fáradtságszintjére is figyelned kell. Ha úgy döntesz, hogy túlságosan megerőlteted az embereidet, és erőlteted őket a harcba anélkül, hogy lehetőséget adnál nekik a pihenésre, akkor a morálszintjük alacsony lesz, és az összecsapás során hajlamosak lesznek a sokkra és a megtörésre.

A Cossacks 2 kiváló erőforrás-kezelő rendszerrel is rendelkezik a hadsereg és az azt támogató infrastruktúra építéséhez, kezeléséhez és karbantartásához. 6 erőforrás van, amelyet fel kell keresned és be kell gyűjtened: Vas, fa, kő, arany, élelmiszer és szén. Ezen erőforrások bármelyikének hiánya jelentősen hátráltathatja a háborús erőfeszítéseidet. Minden egység, amit építesz, minden épület, amit felépítesz, és még az ellenség szétrobbantása is nyersanyagokat használ – némelyik többet, mint a többi. Nemcsak a területed védelmével kell foglalkoznod, miközben megpróbálod annektálni az ellenség területét, hanem arról is gondoskodnod kell, hogy a csapataidat etessék, és hogy legyen elég puskaporuk és töltényük a háborús erőfeszítések folytatásához.

A hadsereged kiépítése megköveteli, hogy figyelmet fordíts a civilizációd infrastruktúrájára. Például ahhoz, hogy tiszteket és dobosokat tudj szerezni a kaszárnyáidból, először egy akadémiát kell építened, ahol kiképezheted őket. Ahhoz, hogy elkezdhessétek építeni az istállóitokat, hogy hallhassátok a mezőn keresztül dübörgő paták százainak dübörgését egy rohamban, először egy kovácsot kell építenetek magatoknak. A lista még hosszan folytatható, az, hogy milyen módon akarsz háborúzni, segít meghatározni, hogy mit kell építeni az egyes találkozások során.

Amikor elindítod a játékot, lehetőséged lesz kampány vagy csetepaté módban játszani. A csetepaték olyan egyéni csaták, amelyeknek egyszerű győzelmi feltételei az ellenség területének elfoglalása körül forognak, és számos különböző térképen játszhatók. A kampány mód szintén az ellenség területének elfoglalásával foglalkozik, de sokkal nagyobb léptékben és számos csata során. A kampány mód is nagyon RISK-szerű, mivel Európa számos “tartományra” van bontva, amelyek felett az egyes csaták során próbálod meg átvenni az irányítást.

Összesen 6 nemzet van, amelyeket lehetőséged lesz irányítani: Franciaország, Nagy-Britannia, Ausztria, Oroszország, Poroszország és Egyiptom. Mindegyik nemzetnek sajátos megjelenése van; minden nemzetnek saját egyedi egységei és előnyei vannak. És minden egységnek megvan a maga sajátos egyenruhája és funkciója a csatatéren. Érdemes lesz figyelned az ellenségedre, és megismerned az egységeiket, hogy jobban szolgáljanak téged, amikor szembenézel velük a csatatéren.

A Cossacks 2 grafikai minősége kiváló, a részletekre való odafigyelés pedig pazar, mind a környezetben, mind a vidéken bolyongó egyes egységeknél. A Cossacks 2 a speciális effektek nagyszerű sorával is büszkélkedhet, amelyek a játék során válnak nyilvánvalóvá – a fegyverek elsütéséből származó füst, amely eltakarja a terepet, égő épületek, a levegőben repülő ágyúlövések és még sok más. A hangeffektek és a zene is telitalálat, és segítenek elmerülni abban a korszakban, amelyben a játék játszódik.

Ami a játék negatív pontjait illeti, van néhány, de nem igazán elég jelentős ahhoz, hogy a játék komoly bánatot okozzon. Jelenleg nincs mód a játék sebességének beállítására, ami nem olyan nagy dolog, kivéve, hogy olyan sok minden történik a játékban, hogy szinte lehetetlen egyszerre kezelni. Megpróbálni lépést tartani a számítógéppel, mivel az mindezt izzadás nélkül tudja kezelni, enyhén szólva is nehéz lehet. Továbbá, nincs mód az egyes egységek megkeresésére. Némelyikük olyan kicsi – például egy 15 fős utász egység -, hogy nagyon könnyen elveszik a vidéken, ha a csata hevében elfelejted, hová küldted őket.

Nincs játékon belüli segítség funkció vagy lehetőség a billentyűzet leképezésének megváltoztatására – ez megint csak nem egy nagy dolog. Az utolsó pont, hogy nincs mód a játék beállításainak megváltoztatására vagy a játék különböző aspektusainak kikapcsolására, mint például a grafikai minőség csökkentése, így nincs mód arra, hogy kompenzáljuk a régebbi rendszert és csökkentsük a feldolgozási terhelést.

Összességében a Cossacks 2 egy nagyszerű játék, amely kihívás elé állította az RTS-képességeimet, és arra kényszerített, hogy kiigazítsam a számítógépes játékok játékmódját. Lehetőséget adott arra, hogy egy kicsit többet tudjak meg a történelem egy olyan korszakáról, amelyet a játék előtt nem ismertem annyira, és általánosságban az RTS-játékok egy új színterét tárta elém. A Cossacks 2-t bátran ajánlom mindenkinek, aki a Napóleoni korszak történelméért rajong, és kihívást keres a stratégiai játékokban.

 

Szerző: Carl “DermiUrgoss” Pabst, Jr.

 

Forrás: GamersInfo [eredeti honlap | archivált megtekintése]

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?