Kritika a GameVortex-től

Publikálva: 2021.06.10. – 17:46


Ne felejtsd el, hogy ez egy archív tartalom! Jelen cikk eredetileg a GameVortex oldalán jelent meg 2005. július 11. napján. További információ a tartalom végén.

Grafika és hang:
Cossacks II: Napoleon Wars egyike a legújabb RTS Total War-szerű játékoknak, amelyek mostanában elárasztják a piacot.

Bár nem olyan feltűnő, mint az Imperial Glory, a szolid 2D-s sprite-ok elég jól közvetítik a tartalmas akciót. Az élénk színárnyalatok vonzóak a szemnek, és segítenek élénk megjelenést kölcsönözni ennek a címnek, annak ellenére, hogy technológiailag elavult. A fegyverek tüzelése alul-nyomott, de munkás munkát végez, ahogy a motor egésze is.

Egy plusz elem a történelmi rekonstrukciók elszórt FMV felvételei, amelyek bizonyos események során jelennek meg. Néhány igazán takaros videó van itt.

Van néhány bökkenője. A menük túl lassan töltődnek be, és amikor hatalmas csaták vannak (amiből van bőven), a játék kicsit lelassul. Továbbá, nincs lehetőség a lövészárkokba való közvetlen zoomolásra, csak 2 zoom fokozat van benne…. doh.

Hangilag a szinkronhangok elég bénák, mind előadásmódban, mind írásban. Szerencsére a robosztus hangeffektek remekül elmerítenek a háborús zónába, a soundtrack pedig méltóságteljesen kíséri a drámát.

Játékmenet:
Hat országot irányíthatsz: Anglia, Oroszország, Franciaország, Ausztria, Egyiptom és végül Poroszország a 19. század elején. Egy rövid tutorial vezet át az akadályokon, és mutatja meg a szabályokat. Ezt követően kipróbálhatod magad a Kampány, az Európáért folytatott csata, a többjátékos és a csetepaté módban. A legtöbbjük magától értetődő (a Skirmish a “Quick Battle/Instant Action”), de a Battle for Europe mód különösen érdekes. Feladatod, hogy szövetségeket, szerződéseket stb. próbálj létrehozni, miközben “Risk” stílusban háborúzol Európa térképén. A célod a környező nemzetek teljes leigázása a hatalmad alá.

Bár a játék modellez néhány diplomáciai funkciót, a hús ‘n burgonya a valós idejű harcrendszer. Az ellátmányok gondos elosztása elengedhetetlen a sikeres harchoz, a puskaportól (szén) az élelemig, egy hadsereg használhatatlan az erőforrások folyamatos áramlása nélkül. Miközben a térképen menetelsz, új területeket építhetsz, hogy segítsd az ellátmányok kiszivattyúzását, és népességet adj a növekvő hadseregednek. Szerencsére a kutatási lehetőségek ésszerűsítettek, így a harcokra koncentrálhatsz.

A Cossacks II: Napoleon Wars taktikai éberséget és harctéri tudatosságot követel, ahogy összeállítod dragonyosokból, milicistákból, muskétásokból, gránátosokból és így tovább álló légióidat. Rengeteg akció zajlik, és a seregek puszta mérete időnként megdöbbentő lehet (akár 64 000 katona). A történelmi tények alapján az egységek lassan tüzelnek és töltenek újra, úgyhogy ne higgyétek, hogy ez valami árkád konverzió…. hiteles, fáradságos akciót rejt. Figyelni kell a tájra, a magasságra, a kilátóhelyre, stb. Ha terepelőnyre teszel szert, gyorsan végezhetsz az ellenféllel, aki esetleg egy szakadékban marad nyitva, miközben a te sortüzeid pusztítják a csapatait. Az alakzatok is kulcsfontosságúak, a mindenhol szilárdan védekező négyzettől a legjobb támadó kettős vonalú alakzatig. Szintén fontos a morál, amelyet itt szakszerűen modelleznek (ellentétben az Imperial Gloryval) Ha a dolgok túl hektikusak lesznek valós időben, van egy praktikus szünet funkció a parancsok kiosztásához, bár ez elveszi a hadviselés izgalmát.

Sajnos a mesterséges intelligencia néhány gyenge pontot szerez. Persze, az ellenséges mesterséges intelligencia elég tisztességes, de az embereid idióta módon az ellenséges tűz alatt fognak egy célponthoz menetelni, hacsak nem kapnak parancsot a visszalövésre. Az útkeresési problémák mindig is fájdalmasak voltak az RTS-játékokban, és ugyanezek a problémák itt is felbukkannak.

Szerencsére egy kiadós többjátékos módot is tartalmaz, ha a mesterséges intelligencia szükségtelenül sok gondot okozna. Akár 1-6 játékos is játszhat deathmatch stílusban vagy történelmi kampányban, ez utóbbi a régi idők valódi csatáit foglalja magában. Az ellenfelek megtalálására szolgáló felület letisztult és egyszerű, sőt, még a képességszintet is automatikusan egyezteti. Tartalmazza a Land War is, ahol nemzetközi csatát vívtok a térkép területein, versengve az egyes nemzetek egyes részeinek meghódításáért. A legtöbb konfliktus sem tart tovább néhány óránál, úgyhogy ne izguljatok.

Nehézség:
Az egyszerű oktatómóddal gyorsan megértheted az alapfogalmakat. Ezt azonban lehetett volna egy kicsit kibővíteni, és a játékon belüli súgó lehetőségek is hiányoznak… az új játékosok legyenek türelmesek. Veteránok a játékok, mint a Total War, Alexander és a hasonló kell kényelmes a szempontok jól csinálni. Összességében egy “gondolkodó ember” játéka, eléggé lebutítva ahhoz, hogy az alkalmi játékosok is jól érezzék magukat.

Játékmechanika:
Mindössze 2 előre beállított szint a nagyításhoz, ez egy kicsit lehangoló. De aztán rájössz, hogy ezek nem gyönyörű 3D-s poligonok… szóval talán nem is olyan rossz, hogy nem tudok a színes pixelek tömegébe zoomolni. A csaták egy kicsit hektikusak lehetnek, amikor az összes egységet próbálod kezelni, de a könnyen olvasható információk a csapatok ellátási/morál szintjéről és a minitérkép segít valamennyit.

A Cossacks II: Napoleon Wars egy szolid RTS játék a Total War sorozat mintájára… csak nem olyan szép. Büszkélkedhet némi hozzáadott mélységgel néhány területen, mint például a morál, és rövid felvillanó egyediséggel (mint az FMV a csata alatt), de ez tényleg nem újdonság. Ha szereted a történelmet, és szereted a stratégiát, ami nem temet el a részletekkel, akkor ez a cím neked való lehet.

Érték: 78%

 

Szerző: Tyler “Tybo” Whitney

 

Forrás: GameVortex [eredeti honlap | archivált megtekintése]

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?