Kritika a Gaming Nexus-tól

Publikálva: 2021. 06. 05. – 17:00


Ne felejtsd el, hogy ez egy archív tartalom! Jelen cikk eredetileg a Gaming Nexus oldalán jelent meg 2005. május 11. napján. További információ a tartalom végén.

Régóta váratott magára. Sok várakozás… és még több is. Emlékszem, hogy az első Cossacks-ot minden ok nélkül vettem meg, a doboz hátulja menőnek tűnt, és ennyi volt. A többi már történelem. A Cossacks mindig is egy szolid RTS játék volt, és mindig is szórakoztató volt online játszani, annak ellenére, hogy nyilvánvalóan rosszul játszottam, mivel mindenki másnál később kaptam meg a játékot. Nem számít, a Cossacks II-t előbb kaptam meg, mint bárki más, és bár a veteránok még mindig leköröznek, ezúttal sokkal jobban megállom a helyem.

A Cossacks II a háborús játékok olyan műfajába lép be, amelybe közel sem elég sokan hajlandóak belépni. Azt hiszem, valahol a világban az emberek vágynak arra, hogy a 19. század csatáit vívják. Ezek a csaták alakították a világunkat, ahogyan ma ismerjük, és a világtörténelem legfontosabb háborúi közé tartoznak, mégis nagyon kevés játék hajlandó foglalkozni ezzel a korszakkal. Inkább a második világháborúval foglalkoznak, és az utóbbi időben Vietnamot is megpróbálták, de nem sikerült. A Cossacks II egyike azon kevés játékoknak, ha nem az egyetlen, ami jelenleg elérhető, és a 19. században zajló harcokkal foglalkozik. Ha tehát ezt keresed, nos, akkor nem kell tovább keresned, mint ezt.

Ez azon kevés RTS játékok egyike, amely valóban a saját klikkjébe tartozik. Tényleg nincs konkurenciája, mert ha valaki 19. századi harcra vágyik, nincs hova máshova fordulnia. Ez az aprócska érdekesség azért kell, hogy aggódjon az ember, hogy a fejlesztők vajmi keveset tesznek azért, hogy továbbfejlesszék a világszerte népszerű Cossacks-sorozatot. A Cossacks I és a Cossacks II közötti változások ugyanis kissé finomnak tűnnek.

A kezelőfelület és minden hasonlóan megmaradt. Nos, sok RTS játék esetében ez egy ismétlődő séma kezdetét jelentheti, ami szívás a játékosok számára. Itt azonban a Cossacks II ragyog. A kezelőfelület mindig is könnyen kezelhető volt, ellentétben sok más RTS játékkal, és a fejlesztők ismét csak annyira csípik meg, hogy másnak tűnjön, miközben szinte hibátlanul működik.

Talán az egyetlen dolog, ami csalódást fog okozni a piacon lévő néhány más RTS játék, például a Rise of Nations vagy a Command and Conquer rajongóinak, az a grafika lesz. A grafika még mindig egy 2D-s motoron alapul. A grafika azonban az eredeti Cossacks sorozathoz képest egy fokkal feljebb került, és továbbra is lenyűgözi a sorozat játékosait. A terepek frissültek és jól illeszkednek a játékokhoz. A katonáid alakzatai szépen néznek ki, és minden jól van összerakva, azonban nem érik el a korábban említett RTS játékok szintjét. De nem nagy baj, hiszen maga a játék kárpótol a 2D-s grafikáért.

A Cossacks II jól megállja a helyét a játékmenet terén. Természetesen mindig is rajongtam a játékmenetért. Nagyon hűen játszik a nevéhez, és nagyon hűen a korszakhoz, amit képvisel, amit nem sok RTS játékban látni, mivel megpróbálják hozzáadni a saját stílusukat a korszakokhoz. A Cossacks fejlesztői mindig is képesek voltak megragadni a korszakuk auráját, és úgy érezni, mintha igazi embereket irányítanál egy régi csatatéren, a valaha élt legnagyobb tábornokokkal, akik valaha is a Földön jártak. Most ez az esély egy csomószorosára nőtt, hiszen olyan emberekkel teheted próbára az agyadat, mint Napóleon. Elégedetté tesz, ha legyőzöd a francia tábornokot, ha olyasmit teszel, amire az emberek nem voltak képesek akkor, amikor ő valóban létezett.

A csaták nagyon menők, mert valóban ezt a 19. századi harci stílust hordozzák. Nincsenek automata fegyverek, vagy bármilyen futurisztikus fegyverek ebben a játékban, egyszerűen csak az, amivel akkor harcoltak, amikor Napóleon felmérte a csatateret. Küldd be a muskétásaidat, és nézd, ahogy az embereid sorban állnak, és egymásra lőnek. Igen, ma ezt őrültségnek tartjuk, de annak idején így harcoltak, és a Cossacks II tökéletesen megragadja ezt az aspektust. Ez teszi stratégiává is. Ha rosszkor tüzelsz az ellenségre… akkor jobb, ha reméled, hogy eltalálsz néhányat közülük, mielőtt menekülnöd kell. A katonák hosszú újratöltési ideje miatt ebben a korszakban elengedhetetlen, hogy a megfelelő időpontokat válaszd ki, amikor az ellenségre lősz, és próbáld meg többek között oldalról támadni.

Egy másik újdonság a Cossacks sorozatban a morál ötlete. Ha a katonáid alakzatban állnak, és elkezdik látni, hogy a bajtársaikat lövik, és térdre esnek, akkor a való életben elvárnád, hogy a katonáid elfussanak, nem igaz? Nos az eredeti Cossacks-ban ezt nem láttuk. A katonák álltak és harcoltak, még akkor is, ha megsemmisítették és megtizedelték őket. A Cossacks II ezt jól csinálja. Az igazi katonáknak van morálja, és ha látom, hogy a bajtársaimat gyors ütemben lövik le, az első ösztönöd a visszavonulás. Végre egy játék, ami úgy tűnik, hogy tökéletesen megragad egy csatát, és a katonák háborús érzését ebben a korszakban nagyban.

A Cossacks II egy nagyon szórakoztató játék. A játék motorja megbízható, ugyanaz a motor, amely a Cossacksot korának egyik legjobb RTS játékává tette. Bár a kora látszik a széleken, a fejlesztők új ötleteket vezettek be, hogy a Cossacks II továbbra is egy nagyon jó játék maradjon. A 19. századi harcok kívülről unalmasnak tűnnek, de a játék mélyén a harc a 19. században a becsületről szólt, és sokkal több a stratégia, mint gondolnánk. A Cossacks II mindent megragad az európai múltunkról, ez a játék minden RTS játékok rajongójának való.

Szilárd játék, amely a Cossacks amúgy is masszív motorjára épít. A modern RTS játékok rajongói csalódhatnak, ha azt látják, hogy a Cossacks II nem a mutatós grafikáról, hanem inkább a játékmenetről szól. A Cossacks játékosok több ugyanolyan, jó minőségű harcot fognak élvezni.

 

Értékelés: 8 – Jó

 

Szerző: Philip Ellis

 

Forrás: Gaming Nexus [eredeti honlap | archivált megtekintése]

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?