Kritika a Gamingheadlines-tól

Publikálva: 2021. 06. 06. – 20:07


Ne felejtsd el, hogy ez egy archív tartalom! Jelen cikk eredetileg a Gamingheadlines oldalán jelent meg 2005. május 25. napján.További információ a tartalom végén.

Csodálni kell a katonák bátorságát/ostobaságát a napóleoni korszakban. Két hadsereg szépen felsorakozott a csatatér két oldalán, majd egymás felé meneteltek, amíg puskatávolságon belülre nem kerültek. Aztán egyetlen puskalövést eresztettek az ellenséges sorokba, majd szuronyroham következett.

De mindvégig szigorúan tartják a vonalat és az alakzatot, könnyű célpontot jelentve az ellenséges ágyúk számára. Ha 300 francia puskát szegeznének a mellkasomra, azt hiszem, indokolt lenne, hogy legalább a földre ugorjak fedezékbe. De ezek a fickók elszántan álltak a sorban, szigorú rendet és fegyelmet tartva, még akkor is, ha ez megölte őket, ami gyakran megtörtént. Ez az a fajta hadviselés, amit a Cossacks II-ben fogsz játszani.

Hat nemzet bármelyikét vezetheted az európai katonai dominanciáért folytatott hadjárat során. A gazdagsághoz vezető út magában foglalja a hadsereged fenntartásához szükséges nyersanyagok begyűjtését, az ügyedet segítő diplomáciai tárgyalásokat és az ellenséget szétzúzó katonai erőt. A játék előrehaladtával fejlesztheted az egységeket és az épületeket, védműveket építhetsz, és nagyobb, jobb csapatokat képezhetsz ki.

A morálrendszer valószínűleg a Cossacks II legvonzóbb tulajdonsága, és egyben a játék egyik legfontosabb eleme. Egy jól pozícionált és élesen vezetett katonákból álló kis csoport könnyedén legyőzhet egy kétszer akkora, szervezetlen hadsereget is. Ha nagy mennyiségben dobálod ki a csapataidat, azzal nem nyerheted meg a játékot; stratégiai megfontoltságra lesz szükséged, valamint arra, hogy tisztában legyél azzal, hogyan működik a katonáid elméje.

Az embereid például abban a pillanatban menekülni kezdenek, amint a hadosztályukat nagy számban kezdik kiirtani. A trükk tehát az, hogy rövid, éles rohamokban támadd az ellenséget, hogy lerombold a moráljukat, és minimális veszteséget okozz magadnak. A lovasság villámtámadásokhoz való használata az oldal- és hátvédeknél pusztítóan hatékony taktika.

Az alakzatok szintén kulcsfontosságúak a sikerhez, biztosítva, hogy az embereid ne fáradjanak ki hosszú távolságokon keresztül, valamint támadó és védekező alakzatokat használva bizonyos ellenséges támadások kivédésére. Ha katonáidat négyzetbe állítod, az könnyen ellenáll egy lovassági támadásnak, de egy másik gyalogos hadosztály ellen teljesen haszontalan lenne.

És a puskák, ah a puskák. Felejtsd el a mai félautomata gyilkológépeket; ezek a puskák vadul pontatlanok voltak, töltényenként csak egy golyót lőttek ki, és majdnem egy percig tartott az újratöltésük. Az, hogy tudod, mikor és hol használd a puskáidat, az egyik olyan dolog, ami meghatározza, hogy milyen gyorsan nyersz vagy veszítesz egy csatát.

Ahogy csapataid csatákat nyernek, úgy nő a tapasztalatuk és az önbizalmuk. A sok sikeres harcon átesett csapat keményebb, keményebb és jobb harcos lesz. Ez tehát további taktikai árnyalatokkal gazdagítja a játékot, mivel nem akarod a tapasztalt harcosaidat elpazarolni az ellenséges ágyútűzben, ezért meg kell találnod a módját annak, hogyan hozd be őket a csatába, amikor az ellenség már felhasználta a puskatűz körét.

A hagyományos kozák stílusban az egységsapka nevetségesen magas, akár 64 000 egységet is megenged a képernyőn egy időben. Ez látványos csatákat és hihetetlen vérengzéseket eredményez, az emberek ezreit mészárolják le minden egyes másodpercben. Természetesen ezeket az egységeket el kell szállásolnod, ezért továbbra is nagy ütemben kell lakásokat építened.

A probléma az, hogy ennyi dologgal, ami egyszerre leköti a figyelmedet, nehéz lehet hatékonyan kezelni a játék katonai és gazdasági oldalát is. Nem kevesebb, mint hat különböző nyersanyagtípus létezik, amelyek mindegyike szükséges a hadsereg sikeres működtetéséhez. Ha például nem takarítasz be elég élelmiszert, éhínség lesz, és a csapataid úgy hullanak a földre, mint a legyek.

Mivel a háború köde elrejti az ellenséget a látótered elől, egészen addig, amíg meg nem támadnak, és általában rendszeres támadásokat is indítanak, gyakran előfordulnak olyan esetek, amikor azonnali figyelmet kell fordítanod rá. Ez szórványosan hagy hiányt, hogy parancsokat adj ki a parasztjaidnak, fejlessz dolgokat, és gondoskodj az egységgyártásról, ami rosszul irányított gazdaságot eredményez, és csapatok százainak halálát, mert elfelejtettél megnyomni egy gombot vagy mást.

A fő kampány, az Európáért folytatott csata mód, a gyors csetepaté-szerkesztő és néhány tisztességes többjátékos opció segítségével bőven van mivel lefoglalni a napóleoni törekvéseid során.

A Cossacks II egy csiszolt játék, sajátos játékstílussal, de nem nyújt annyit, mint a Rome: Total War vagy Empire Earth II. Minden bizonnyal ízletes töltelékként szolgál majd a stratégiai szendvicsedhez, de lehet, hogy egy kicsit éhesnek fogod érezni magad, amikor befejezed…

 

Előnyök:

Hatalmas seregek.

Igazi stratégiai teszt.

 

Hátrányok:

Túl sok dolog követeli a figyelmedet.

Nem túl látványos grafika.

 

Játékmenet: 8/10

Történet: 8/10

Grafika: 7/10

Hang: 8/10

Összességében: 8/10

 

Szerző: Adam Shirley

 

Forrás: Gamingheadlines [eredeti honlap | archivált megtekintése]

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?