Kritika a GamingTrend-től

Publikálva: 2021.06.10. – 17:30


Ne felejtsd el, hogy ez egy archív tartalom! Jelen cikk eredetileg a GamingTrend oldalán jelent meg 2005. október 30. napján. További információ a tartalom végén.

A 19. századi háborúkat manapság a stratégiai játékok fejlesztői nagyrészt figyelmen kívül hagyják. A stratégiai játékok legtöbbször a távoli múltból a jelenbe (Age of Empires és Civilization), a második világháborúba (Battlefield, Medal of Honor, Call of Duty), vagy a jelen és a jövő háborúiba (Command and Conquer, Ghost Recon. Meglepő, hogy az amerikai polgárháború és a 19. századi európai háborúk nem kapnak nagy teret a modern stratégiai játékok között. A Cossacks II: Napoleonic Wars ezen kíván változtatni.

A sorozat első játékával nem játszottam, de úgy hallottam, hogy a játékmenet ebben a játékban is nagyjából ugyanaz. A felszínen nehezen tudnám ajánlani ezt a játékot más RTS-játékokkal szemben, egyszerűen azért, mert a Cossacks II-ben meredek tanulási görbe van. A tutorialok elég jól elmagyarázzák a dolgokat, de amint belekerülsz a tényleges csatába, lehet, hogy a fejed fölött találod magad. Elég sok órámba telt, mire elég kényelmesnek éreztem magam ahhoz, hogy az akkori stratégiákat alkalmazva képes legyek falvakat tartani az erőforrásokért és megtámadni az ellenségeimet. Nagyon szeretem a történelmet, de nem vagyok oda az akkori európai háborúkért. Térjünk rá a pontszámokra.

 

Grafika – 74/100

A grafika nem a Cossacks II erőssége. Sprite alapúak, így nem fogsz látni semmiféle olyan grafikai csípősséget, ami az utóbbi időben vagy a közeljövőben az RTS játékokban megjelent. Ha elég nagy hadsereged van, akkor kezded megérteni, hogy miért nem nagyszerű a grafika ebben a játékban: a lassulás. Elég jó rendszert futtatok egy Radeon X800 XL kártyával, és ez a játék szó szerint lassan halad, amikor hatalmas seregek vannak a táblán. Nincs ok arra, hogy egy ilyen grafikájú játék ilyen lassan fusson egy 3,2 GHz-es Pentium 4-es rendszeren, 1 GB RAM-mal. Nem vagyok benne biztos, hogy mi veszi el az összes grafikai teljesítményt azon a tényen kívül, hogy időről időre egy kis videó jelenik meg a képernyő alján, amely emberi újrajátszókat mutat, akik valós időben végzik el a sereged által végrehajtandó műveleteket. Ez egy szép kiegészítője a játéknak, de kíváncsi vagyok, hogy ez egyáltalán nem akadályozza-e a grafikát, vagy a GSC egyszerűen csak nem dolgozott elég keményen azon, hogy jó framerátát tartson vele.

 

Hang/zene – 68/100

A hang és a zene elég jó, amíg a kampány részbe nem kerülünk. Aztán jönnek a szinkronhangok, és még egy félszeg kísérletet sem tesznek arra, hogy a szinkronhang úgy hangozzon, mintha az általad választott országból származna. Ehelyett egy amerikai olvassa a sorokat, és néha még csak nem is olvassa a feliratokban megjelenő sorokat. Elég gyenge, ha engem kérdezel.

A többi hang elég jó, és a zene biztosan elszórakoztat egy darabig. Ez nem egy hangzásbeli bravúr, de tekintve, hogy a stratégiai játékok hardcore-ját szolgálja ki, nem hiszem, hogy ez olyan rossz dolog.

 

Irányítás – 81/100

Ha még nem játszottál az eredeti játékkal, ajánlom, hogy nézd végig a tutorialokat, csak hogy megismerd az általános játékmenetet. Még ezután is eltart egy darabig, amíg megszoksz mindent, és azt, hogy mennyire precíz ez a játék, amikor a csapataidat kell irányítanod a csatatéren. Amint a tanulási görbe ki az útból, meg fogod találni, hogy az irányítás második természetű és a többi stratégiai játékkal egyenrangú, amelyek mikróparancsnoki szögből játszanak.

 

Játékmenet – 156/200

A Cossacks II 4 fő játékkategóriára oszlik: Kampány, Battle of Britain, Skirmish és Multiplayer. A Kampány módban egy fantasy alapú kampányon kell végigmenned. Egy brit parancsnok szerepét játszod, aki megpróbálja megakadályozni a franciák hatalomátvételét. A kampányban van egy küldetés, ahol látod, hogy Londont ostromolják a franciák, ami szerintem akkoriban még nem történt meg. A kampány móddal kapcsolatos fő problémát a hangok résznél említettük, hogy a szinkronhangok amerikai akcentussal szólalnak meg, és nem próbálkoznak semmilyen angol akcentussal.

A Battle of Britain sokkal érdekesebb. Alapvetően a Risk, a társasjáték egy nagyobb változatát játszod, amit biztos vagyok benne, hogy sokan játszottunk már. Összegyűjtöd az erőforrásaidat, kiiktatod a körülötted lévő országokat, és megpróbálod irányítani Európát. Nem olyan gyakorlatias, mint a Campaign vagy a Skirmish módok, de elég szórakoztató lehet, ha megszoktad vagy szereted a Risket bármilyen módon.

A Skirmish módban fogsz egy hadsereget, és 10 forgatókönyvben harcolsz egy másik hadsereg ellen. Ez a mód nagyon hasznos a különböző stratégiák menet közbeni végrehajtásának megtanulásában. A többjátékos mód alapvetően a Skirmish mód, azzal a lehetőséggel, hogy online játszhatsz mások ellen.

A Cossacks II játékmenete túlterhelő lehet bárki számára, aki nem játszott a korábbi játékkal, vagy nem adott elég időt a játéknak, hogy beleélje magát. Ez a játék nem olyan, mint más RTS játékok, mivel nem függ annyira a bázisok építésétől, mint mások. Az alapvető játékterved az, hogy elfoglalj olyan falvakat, amelyekkel az erőforrásaidat fenntarthatod (a falvak csak egy erőforrásban erősek, így hat falura lesz szükséged ahhoz, hogy jó készleted legyen). Ha egy ellenség megtámadja azt a falut, ahol az erőforrásod van, a lőszerkészleted elfogy, és a sereged könnyű célpont lesz. Fontos, hogy a falvakat megerősítve tartsd, valamint folytasd a hadsereggel.

A játék egyik érdekes eleme, hogy figyelembe veszi, hogy milyen terepen támadsz és védekezel, valamint a morál is része a sereged általános erejének. Ha a morál alacsony, nem fognak olyan szívesen segíteni, mint amikor a morál magas. Ugyanez vonatkozik a terepviszonyokra is; ha magasabb terepen vagy, akkor előnyben vagy, de ha alacsonyabb terepen vagy, akkor bajban lehetsz.

Az ellenséges mesterséges intelligencia hozzáértő, bár ha megpróbálod megfojtani az erőforrásaikat a falvaik elfoglalásával, azt fogod tapasztalni, hogy úgy tűnik, jobb készletekkel rendelkeznek, mint te ugyanebben a helyzetben. Ilyen módon az AI csal, bár ez megbocsátható, egyszerűen azért, mert a te egyetlen célod az lenne, hogy kioltsd a falvaikat, hogy megnyerd a csatát, de ez túl könnyű lenne. Akkor viszont ez a játék nem is olyan könnyű. Valójában a legkönnyebb mód a Normál mód, és onnan már csak nehezebb lesz.

 

Érték / újrajátszási érték – 72/100

Ha érdekel az az időszaka, amelyben ez játszódik, akkor a Cossacks II-ben sok mindent találsz, amit élvezhetsz. Ha olyan RTS-t keresel, amit csak úgy felkapsz és játszol, és nem játszottál az előzményjátékkal, készülj fel egy hatalmas vállalkozásra. Sok időt fogsz tölteni a Campaign és Battle of Britain részekkel, ha szeretsz játszani velük.

 

Záró gondolatok

A GSC GameWorks Cossacks II: Napoleonic Wars egy egész jó játék, de biztosan nem állja meg a helyét a többi RTS játékkal szemben. Ettől függetlenül a Cossacks II: Napoleonic Wars egy kiváló 19. századi alapú stratégiai játék, egy olyan korszak, amely már régóta száraz. A tanulási görbe elég magas, ha még nem játszottál a sorozattal korábban, de ha adsz neki időt és élvezed a korszakot, akkor valószínűleg élvezni fogod a játékot. Hardcore stratégiai játékosoknak ajánlott, akik szeretik ezt az időszakot, de bárki másnak azt javasolnám, hogy keressen máshol RTS fixet.

 

Előnyök:

XIX. századi stratégiai játék, ami ritka dolog
A Battle of Britain, a Risk-szerű játék szórakoztató
Az erőforrásokat másképp használják fel

 

Hátrányok:

Az amerikai hang a szinkronhangokban
A tanulási görbe nagyon meredek
Framerate lassulás, amikor sok sereg van a táblán.

Végső értékelés: 451/600 – 75%

 

Szerző: Loren Halek

 

Forrás: GamingTrend [eredeti honlap | archivált megtekintése]

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?