Kritika a UGO-tól

Publikálva: 2021. 06. 07. – 18:43


Ne felejtsd el, hogy ez egy archív tartalom! Jelen cikk eredetileg a UGO oldalán jelent meg 2005. június 17. napján.További információ a tartalom végén.

“Cossacks II: Napoleonic Wars”, folytatása a “Cossacks I: European Wars”-nak. A Cossacks II visszavisz Waterloo-ba, egy olyan korba, amikor Európában katonai fölény uralkodott. Ez a játék lehetővé teszi, hogy a kor szabványosított katonai hagyományait felhasználva irányítsd a kulcsfontosságú történelmi események sorsát és kimenetelét. Vonalalakkal és egyedi nemzeti egyenruhákkal járhatod be Európát, meghódítva mindent, amit csak látsz.

Játszhatsz Napóleon vagy számos más vezető szerepében. Sok más valós idejű stratégiai játékkal ellentétben a “Cossacks II”-ben kevesebb az építkezés és több a harc. A csataszimulátor a “Total War” játékokhoz hasonlít. A Cossacks II azonban egy kis csavart ad hozzá. Az előre felépített ellenséges városok és falvak elfoglalásával több nyersanyagot szerezhetsz. Minél több nyersanyaggal rendelkezel, annál nagyobbra nőhet a hadsereged. Minél jobban növekszik, annál erősebbé válik.

Az egyes városaidban megtermelt nyersanyagok végső soron az egyes csaták kimenetelét határozzák meg. Csapataid támogatása végül fontosabbá válik, mint a hatalmas hadsereg. Ha egy csata során kifogysz egy kulcsfontosságú nyersanyagból, például a szénből, az egységeid már nem tudják újratölteni a puskáikat.

A “Cossacks II” a csataszimulációk során is törekszik a történelmi pontosságra. Miután elsütötték a muskétáikat, egységeid sok időt töltenek azzal, hogy újratöltsenek. Ez elsőre idegesítőnek tűnhet, de bebizonyosodik, hogy igencsak stratégiai stimuláló hatású. A legtöbb valós idejű stratégiai játékkal ellentétben itt valóban figyelned kell a csatát. Ha állandóan stratégiai manőverek nélkül, fejjel előre rohansz a csatába, akkor meglátod, hogy a győzelem nehezen lesz elérhető. Még a stratégiai csatában való részvétel után is szemmel kell tartanod a csapatod morálját, lőszerét és fáradtságát. A közelharcok, a puskatűz és az újratöltés kezelése rengeteg idődet emészti fel, ami a több csatát is nehezebbé teszi, mint valaha.

A táj, a morál és az egységtípus nagyon fontossá válik minden egyes csata során. Attól függően, hogy hol állnak a csapataid, az egyik oldal fölénybe kerülhet. A puskák használhatatlanok, ha egy sűrű fákból álló erdőbe lősz, a bajonettek pedig fémhulladékká válnak, ha golyózápor zúdul rájuk.

A többjátékos mód nem sokban különbözik az egyjátékos módtól, csak két lehetőség van, a klasszikus Deathmatch (ami sok valós idejű stratégiában van) és egy történelmi kampány, amelyben történelmi csaták kimenetelét próbálod megváltoztatni.

A “Cossacks II” meglehetősen egyszerű játék, és könnyen megtanulható. Nem fog sokáig tartani, mire elsajátítod a csapatalakítás művészetét. Egyszerűsége miatt azonban a “Cossacks II” időnként eléggé ismétlődő lehet, és valószínűleg nagyon kicsi az esélye annak, hogy újra akarod játszani. Összességében a “Cossacks II: Napoleonic Wars” méltó a nevéhez. Rengeteg történelmi ténnyel ismertet meg, és visszavisz a harcmezőkre, ahol nagy csatákat vívtak.

 

 

Prezentáció: A

Játékmenet: B

Összesített értékelés: B+

 

Szerző: Huy Ly

 

Forrás: UGO [eredeti honlap | archivált megtekintése]

Érdekesség: Jelen cikk teljesen megegyezik a Strategy Gaming Online-on közzétett cikkel. Az egyezőség oka nem csak ugyanazon szerző személyének egyezősége, hanem annak is betudható, hogy az SGO a UGO lapcsalád része volt.

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?