Kritika a Warcry-tól

Publikálva: 2021. 05. 27. – 18:57


Ne felejtsd el, hogy ez egy archív tartalom! Jelen cikk eredetileg a Warcry oldalán jelent meg 2005. április 25. napján. További információ a tartalom végén.

A GSC Game World befejezte a Cossacks II, egy napóleoni RTS munkálatait. A helyszín Európa, a játékosok pedig az összes kedvenc európai hatalom. A GSC Game World remek munkát végzett a darab összerakásakor, kezdve a bevezető filmtől, amely egy történelmi háborús újrajátszó társulatra emlékeztet, egészen a játékbeli, hasonló felvételekből merített mozgóképekig, amelyek egy kis sarokablakban bukkannak fel, amikor bizonyos egységeket választunk ki. A grafika megdöbbentő volt egy ilyen léptékű RTS-hez képest. Az épületektől kezdve a gyalogsági és lovassági egységekig minden egyes darabot pixelről pixelre gondosan megterveztek és felépítettek, hogy nagyszerű összhatást és a játékba való belemerülés fantasztikus érzését keltsék. Ez messze az egyik legjobb animált RTS, amit valaha láttam.

A játékmenet sem kevésbé lenyűgöző. A mikrómenedzsmentet, ami egykor sok stratégiai játékban olyannyira macerás volt, minden eddiginél szórakoztatóbbá és értelmesebbé tették. Az eredeti Cossacks-hoz hasonlóan az egységvezérlés is az osztagok, nem pedig az egyének alapján történik. A sorban menetelő 120 muskétás félelmetes útzárat képez minden olyan csapat számára, amely ellenük merészel vonulni. Már önmagában az egységparancsok, a különböző alakzatok, a támadásokra való felkészülés, a térképen való tömeges átvonulások is lélegzetelállító képet nyújtanak. Amikor látod, ahogy 720 katona 6 120 fős osztagban menetel a bázisodról az ellenséges táborba, szinte könnyeket csal a szemedbe. A pusztítás, amit okoznak, és milyen szervezetten!

A csapatok változatossága hagy némi kívánnivalót maga után. Bár minden civilizációhoz különböző csapatokkal rendelkeznek, amelyeket választhatsz, még mindig meglehetősen korlátozott számú lehetőség van mindegyikben. Ez azonban mind összhangban van a játék történelmi jellegével, és semmiképpen sem tekinthető hibának. A lovasság viszont elszomorítja az agyamat. Lehet, hogy csak több gyakorlatra van szükségem, de az, hogy 45 lovasság egyenként 3 lövést ad le egy 120 fős egységre, és ez a 135 golyó mind a 8 embert megöli. Ez mélyen belül fáj nekem. Amikor lovasságot látok, valami őrült fattyút képzelek el, aki szegény gyalogosokra lovagol. Őrült tekintet a szemében, felemelt fegyverrel lövi le az elsőt. Eltapos egy másikat, és egy harmadikat megüt egy már üres pisztolya csövével. Megpördül, hátraveti a lovát, és egy másiknak a fején keresztültapos, mielőtt ellovagolna, esélyt sem adva nekik, hogy lőhessenek. Ez az a lovasság, amit keresek. Lehet, hogy nem reális, de istenemre, ez szórakoztató. Továbbmegyek.

Többféle játékmód közül lehet választani. Az első javasolt mód a kampány, ahol a tutorialon keresztül megtanulhatod a játék alapjait, és ha ezzel megbarátkoztál, akkor továbbléphetsz a nagyobb és jobb dolgokra, mint például a bázisod felépítése a semmiből, és az ellenség leterítése a pályán. Ez elég egyszerű, és nagyban hasonlít a csetepaté játéklehetőséghez, kivéve persze, hogy a csetepaté beállítás lehetővé teszi, hogy te válaszd ki a térképet, valamint az ellenfeleket. Nekem egyértelműen ez volt a választásom, ez hagyományosabb RTS, mint a másik játékstílus: Battle for Europe.

Ez nagyon Risk-szerű volt. Voltak területeid, amelyek minden fordulóban ember- és anyagellátást biztosítottak, amiből felépítheted a hadseregedet. Ezután mozgatod a seregedet a térképen, menet közben hódítasz, és minden egyes támadáskor, amikor támadást indítasz, összezsugorodsz az RTS stílusú játékra. A fő probléma, amit ezzel a játékkal kapcsolatban találtam, az volt, hogy időnként vadul kiegyensúlyozatlannak tűnt. Egyenlő erőkkel mentem több csatában is az ellenfél serege ellen, és átkozott, ha nem töröltek le minden alkalommal. Nos, ennek a kis szerencsétlenségnek ellenére, amivel találkoztam, mesés élményem volt a játék egészével. Elmennék odáig, hogy azt mondjam, hogy ennek a játéknak van a legjobb mikrómenedzsment rendszere az RTS-ek között. A lehetőségek elegendőek voltak ahhoz, hogy a játékosok meglehetősen széles spektrumát vonzzák, a grafika pedig a játék méretéhez képest hihetetlenül jó volt.

 

Játékmenet: 8.0
Pro: A mikrómenedzsment szórakoztatóbb, mint valaha.
Kontra: Bár eléggé realisztikus, az ágyúk és néhány más egység pontatlansága lehetetlenül frusztráló.

Technika: 9.0
Pro: A játék méretéhez képest abszolút gyönyörű grafika.
Kontra: Néhány furcsa memóriahiba miatt párszor összeomlott a játék.

 

Szórakozás: 8.0

 

Pro: Végtelen szórakozás csapatokat felhalmozni és légiónyi katonát bevonulni az ellenséges területre.

Kontra: Különösen a lovasság, de néhány más egység is elkelne egy kis extra bumm a pénzükért.

 

Összességében: 8.0

 

Ez határozottan egy összességében jó játék, bár a szórakozás nagy része abból fakad, hogy ámulva nézzük, ahogy több száz katonát masírozunk fel-alá. A csaták epikus léptéke grandiózus, és a stratégia mindenképpen szükséges, ha sikerben reménykedsz.

 

Szerző: Kichigai Saru

 

Forrás: Warcry [eredeti honlap | archivált megtekintése]

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?