Kritika az ic-games-től

Publikálva: 2021. 05. 26. – 20:07


Ne felejtsd el, hogy ez egy archív tartalom! Jelen cikk eredetileg az ic-games oldalán jelent meg 2005. április 22. napján. További információ a tartalom végén.

A Cossacks játékcsalád (és van belőlük jó néhány) mindig is különleges helyet foglalt el a fotelstratégák szívében. A GSC Gameworld fejlesztőitől és a CDV kiadóktól származó Cossacks II: The Napoleonic Wars a Red Alert és az Act of War komolyabb RTS megközelítését követve olyan realizmussal és stratégiai tervezéssel rendelkezik, amely minden hasonló címet szétrobbant, de vajon ez az egy franchise sokak számára?

A menürendszer már az elején jó hangulatot áraszt, számos különböző játékmód áll rendelkezésre, amelyekkel rögtön az elején játszhatunk. A skirmish mód kiváló, ha a többjátékos mérkőzésekhez szeretne egy kis gyakorlatot szerezni, mivel nem köt le a célkitűzésekkel. Természetesen ott van a teljes kampánymód (amely egy tisztességes bemutatóval kezdődik) és egy mellékkampány is, amely az Európáért folytatott csatát mutatja be.

A Cossacks II egy olyan lépés, amely minden bizonnyal előrelépés a vadász/gyűjtögető/harcos stílusú valósidejű stratégia korábbi keverékéhez képest, a Cossacks II minden bizonnyal a fotel stratégák álmának tűnik. A diplomácia használata a birodalom bővítésének első vonalaként kellemes csavart ad a szokásos RTS-hez. Ott van még a hadsereg erőforrásigénye is a terepen, ahogy maga Napóleon mondta: “Egy hadsereg a gyomrában menetel”, nos, nem csak élelemmel kell ellátnod, hanem lőszerrel és más erőforrásokkal is. Ezeket általában az ellenségtől kell “megszerezni”; ez a közelben lévő segédcsapatok kiiktatásával történik.

A morálrendszer minden bizonnyal érdekes fordulatokat kínál a játékmenetben. Lőj és pusztítsd el a közeli ellenséges egységeket, és a felelős egységed morálja emelkedni fog, de ugyanígy, ha az egységeidet lesből támadják, az egységed morálja csökkenni fog. A morál is növelhető, ha bizonyos egységtípusok a közelben vannak. Ha például egy dobos vezeti az egységet a csatába, az felkelti a csapatokat, és az egész egységet félelmetesebbé teszi. Néha sok mindent meg kell érteni, de ha egyszer elsajátítod, hogy mi hat az egységekre és miért, akkor a játék stratégiájának nagy része második természetűvé válik. További egységek is vannak, amelyek javítják a csapatok morálját, nevezetesen a zászlóvivő (zászlóhordozó) és természetesen a tiszt (egységvezető).

A csaták azonban még mindig ott vannak, különösen, ha a kampány útvonalat választod, némi játékbeli képzés után (egyszerű bevezetés az egységtaktikába és az egységek kohéziójába) meghatározott küldetéseken mész keresztül, megtartva azokat az egységeket, amelyeket már használtál az előző küldetésben. Most az erősítés általában meghatározott pontokon érhető el, bár a gyalogosok feltölthetők, ha egy falut irányítasz, és a közelben állomásoztatod az egységet. Egy másik pont, hogy vegye figyelembe a morál, az alacsonyabb az egységek tapasztalata együtt a morál határozza meg, hogy az egység törik a harc alatt. Ha váratlan területekről stb. támadás éri őket, akkor lehet, hogy egyszerűen elfordulnak tőled. Egy másik tényező a fáradtságérték, az egység mozgatása kifárasztja őket, ha túl sokat mozognak, a fáradtság olyan szintre csökken, ami lelassítja őket, és elkezdi felemészteni a moráljukat is. Ha ezután harcba küldenék őket, akkor az ellenfél bármilyen összehangolt támadása vagy védekezése komoly veszélynek tenné ki őket. Ez csak néhány pont, amit figyelembe kell venned ebben a játékban.

És a fotel tábornoknak nem csak a játékban elérhető 140 egység miatt kell aggódnia, hanem több mint 170 épülettípushoz is hozzáférhet. Mivel a napóleoni terület viszonylag rövid időszak volt, a tényleges techfa talán nem olyan bonyolult, mint ahogy azt egyesek szeretnék (valójában minden elérhető a kezdetektől fogva), de reálisan nézve ez nem jelenthet problémát. A nyolc elérhető faj mindegyike elég különböző játékstílust kínál ahhoz, hogy ez a játék még jó ideig a merevlemezen maradjon.

Grafikai szempontból a Cossacks II: Napoleonic Wars egy lépést jelent a Cossacks sorozat korábbi játékaihoz képest. Ugyanazt a motort használja, mint az Alexander játékban (szintén a Gameworld fejlesztőitől), de minden sokkal csiszoltabbnak tűnik. Továbbra is lehet zoomolni és kicsinyíteni, hogy jobban megnézhessük az eljárásokat, de sajnos a térképek fix pozícióban vannak beállítva, így a térkép tényleges forgatása nem lehetséges. Ez a legkevésbé sem rontott a játékmeneten, de néhány játékos, aki a teljes kamerás irányításhoz szokott, kissé csalódott lehet. A hangsáv különösen élvezetes volt, hiszen végig felcsendült néhány lelkesítő klasszikus zene. Örömteli volt azt is látni, hogy a hangszínészi játék jelentősen javult a néhány hónappal ezelőtti előzetes verzióhoz képest.

A Cossacks minden bizonnyal tetszeni fog a Napóleoni korszak iránt érdeklődő, vagy nem érdeklődő karosszék-stratégáknak. Ez nagyrészt a csodálatos megjelenítésnek és a részletekre való nagyfokú odafigyelésnek köszönhető, amelyről a Cossacks sorozat az évek során ismertté vált. Néhány embernek talán nem tetszik az időnként idegesítő menürendszer, de egy kis kitartással egyszerűen nincs ok arra, hogy ne egészítse ki a Cossacks gyűjteményét a Napóleoni háborúkkal.

 

Előnyök

  • Morál rendszer
  • Többféle játékmód

 

Hátrányok

  • Játékmenük
  • Kissé elavult

Szerző: James Collins

 

Forrás: ic-games [eredeti honlap | archivált megtekintése]

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?