Interjú a GamersHell-től

  Gratulálunk minden RTS játékosnak világszerte, a GSC Game World ismét terhes. És képzeljétek!!! A Cossacksnak hamarosan lesz egy testvére, ami a Cossacks nevet fogja viselni: Back To War (a játék már megjelent Németországban és az Egyesült Királyságban). Cossacks: Back To War az eredeti játék második kiegészítő csomagja, ez a csomag új funkciókat, új küldetéseket, […]

Interjú a The Wargamer-től

Bevezetés Cossacks: Back to War a második kiegészítő a Cossacks: European Wars, a Cossacks: The Art of War után. A játék a Cossacks franchise játékmenetét fogja tartalmazni, ismét visszatérve Európa iparosodás előtti világába. A Back to War 100 új küldetést tartalmaz, amelyek az erőszakos középkorban játszódnak, a 16. és 18. században. A játék két új […]

Interjú az Eurogamer-től

Interjú – a GSC Gameworld vezetőjével, Sergiy Grygorovych-csal beszélgetünk a Cossacks című stratégiai játékukról és annak kiegészítő csomagjairól, folytatásairól és folytatásáról. Amikor Peter Molyneux legújabb főműve, a Black & White az év elején megjelent Európában, a legtöbb országban rögtön a slágerlisták élére került. Kivéve Franciaországot, ahol egy kevéssé ismert ukrán cég, a GSC Gameworld valós […]

Cossacks csevegési összegzés a Daily Telefrag-tól

A Daily Telefrag nemrég szervezett egy online beszélgetést az ukrajnai székhelyű (volt Szovjetunió) GSC Game World nevű cég fejlesztőivel, a Cossacks: European színpada mögött álló emberekkel és a nemrég szállított Cossacks: The Art of War kiegészítő mögött (nos, sajnos még mindig nem érkezett meg néhány országba – a szerk.). A beszélgetés főleg néhány tényt tartalmazott […]

Interjú a Daily Radar-tól

A Cossacks: European kapcsán a múlt heti előzetesünket követően interjút készítettünk a CDV Software kiadóval, hogy többet megtudhassunk róla. A CDV RTS-e az európai szövetségek kaotikus jelenetére összpontosít a 16.-18. században. A Cossacks RTS-játéknak tekinthető, amelynek motorja a 16 nemzet egymás ellen történő bedobására szolgál. Benne lehetőségünk lesz szövetségek kialakítása, játszani az egyik nemzettel a […]

GSC interjú a Cossacks.4players.de-ről

GL: Először azt szeretnénk megtudni, hogy kezdődött az egész, hogyan alakult a vállalat olyan nagyszabású projekthez, mint a Cossacks? Többé-kevésbé egyértelmű, hogy a nyugati országok fejlesztői hogyan válnak játék iparmágnássá. Ugyanez a folyamat Ukrajnában és még Oroszországban is lehetséges, de sok kérdést felvet. GSC: Minden 1995-ben kezdődött, amikor cégünket alapították. Abban az időben csak hatan […]

Interjú Andrew Shpagin és Sergei Ivantsov fejlesztőkkel

  Egy régi és elfeledett interjú a Cossacks.4players.de oldaláról:   Ma nagy megtiszteltetésben volt részem, hogy pár Cossacks fejlesztővel játszhattam pár kört – Szergej Grygorovych (producer), Andrew Shpagin (vezető programozó) és Sergei Ivantsov (eszköz programozó) közreműködésével! Itt egy képernyőkép, kérlek, nézd meg a pontokat, hehe …. Valójában elfoglaltam egy munkást az egyik GSC fejlesztőtől, lol. […]

Egy régi interjú az European Wars: Warlord’s Style-ról 4. rész

Az első itt, második itt, a harmadik rész pedig itt olvasható el.   Interjúztató: Steve Lieb (Strategy Gaming Online) Interjúztatott: Anton Bolshakov (projekt menedzser, GSC Game World)   SGO: A játékmotor támogatja-e a környezettel leképzett bump mapping eljárást? AB: A játék nem használ 3D gyorsítót. Így a bump mapping és a környezettel leképzett bump mapping […]

Egy régi interjú az European Wars: Warlord’s Style-ról 3. rész

Az első rész ide kattintva és második rész pedig itt olvasható el.   Interjúztató: Steve Lieb (Strategy Gaming Online) Interjúztatott: Anton Bolshakov (projekt menedzser, GSC Game World) SGO: Hajók – Kíváncsi leszek látni összehasonlítani erősségüket, mivel megértem, hogy a Chebek remekül manőverezhető volt, de csak kivételesen párosítható egy 4. vagy 5. osztályú sorhajóval. Lesznek-e nemzeti […]

Egy régi interjú az European Wars: Warlord’s Style-ról 2. rész

Az első rész ide kattintva olvasható el.   Interjúztató: Steve Lieb (Strategy Gaming Online) Interjúztatott: Anton Bolshakov (projekt menedzser, GSC Game World) SGO: Mi a méret – ezek az egységek a valóságban 10 vagy 25 egységnek felelnének meg? AB: Minden egység, amely a térképen van egy valós katonának fele meg.   SGO: Tehát ez azt […]