Kritika a GameVortex-től

Grafika és hang: Cossacks II: Napoleon Wars egyike a legújabb RTS Total War-szerű játékoknak, amelyek mostanában elárasztják a piacot. Bár nem olyan feltűnő, mint az Imperial Glory, a szolid 2D-s sprite-ok elég jól közvetítik a tartalmas akciót. Az élénk színárnyalatok vonzóak a szemnek, és segítenek élénk megjelenést kölcsönözni ennek a címnek, annak ellenére, hogy technológiailag […]

Kritika a GamingTrend-től

A 19. századi háborúkat manapság a stratégiai játékok fejlesztői nagyrészt figyelmen kívül hagyják. A stratégiai játékok legtöbbször a távoli múltból a jelenbe (Age of Empires és Civilization), a második világháborúba (Battlefield, Medal of Honor, Call of Duty), vagy a jelen és a jövő háborúiba (Command and Conquer, Ghost Recon. Meglepő, hogy az amerikai polgárháború és […]

Kritika a The Wargamer-től

BEMUTATÁS “A legveszélyesebb pillanat a győzelemmel jár.” – Bonaparte Napóleon A német CDV Entertainment kiadó által 2001-ben kritikai elismeréssel megjelentetett Cossacks: European Wars új színt vitt az RTS műfajába, mivel a játékosok nem kevesebb, mint 16 játszható nemzet közül választhattak, és egyszerre akár 8000 egység is harcolhatott a 3D-s modellezett tájakon. Az biztos, hogy ez […]

Kritika a The Armchair Empire-től

“… a legkeményebb hardcore stratégia rajongók sem fogják tudni megbocsátani a játék néhány hiányosságát…” Részben a kritika bevezetőjeként szeretném itt és most kijelenteni, hogy ha a The Armchair Empire – pontosabban az elnök – küld nekem egy újabb “az agyzsibbasztásig elmélyült” stratégiai játékot, akkor a pokolba (és vissza) megyek, hogy eszméletlenre verhessem a billentyűzetével. Nem […]

Kritika a GamerFeed-től

Gondolkodtál már azon, hogy mi is az a muskétás harc valójában? Akkor nézd meg a Cossacks II értékelésünket.   Gyors áttekintés Kíváncsi voltál már arra, hogy miről is szól valójában a muskétás harc? Akkor ne keress tovább, mert a Cosssacks II: Napoleonic Wars itt van, hogy betöltse azt az űrt a szívedben, amely egy történelmi […]

Kritika a WorthPlaying-től

A Cossacks II-ben a játékosok hat 19. századi nemzet egyikét irányíthatják, miközben háborúznak, szövetségeket kötnek, és azon dolgoznak, hogy gazdaságilag és katonailag legyőzzék ellenfeleiket, hogy Európa domináns hatalmává váljanak. A továbbfejlesztett 3D-s grafikus motorral, több mint 150 egységtípussal és egy realisztikus csapatmorál rendszerrel a “Cossacks II: Napoleonic Wars” kihívást jelent a fotelcsászároknak, hogy bizonyítsák rátermettségüket, […]

Kritika a GameMethod-tól

A Cossacks az európai PC-s játékok történetének egyik legnagyobb sikere volt. Több mint kétmillió példányban kelt el, és több bővítményt, valamint egy, a korai Amerikában játszódó folytatást hozott létre. A Cossacks iránt a legtöbb szeretet az Atlanti-óceán túloldalán volt; az amerikaiak nagyjából távol maradtak a sorozattól. Az Újvilágban tapasztalt hideg fogadtatástól el nem riadva a […]

Kritika a 1UP-tól

Nehéz olyan stratégiai játékot készíteni, amely történelmileg reális és játszható is. A Cossacks II: Napoleonic Wars, a GSC legújabb RTS-e csak a legfrissebb példa arra, hogyan nem szabadna ezt csinálni. Bár az egységek a napóleoni korszak egyenruháját és felszerelését viselik, a Cossacks II játékmenete tele van anakronizmusokkal. Az egyjátékos kampány például egy ostoba történetszállal rendelkezik, […]

Kritika a Boomtown-tól

A GSC Game World legújabb játékában Franciaország leghíresebb törpe háborús harcosának bőrébe bújhatsz. Úgy tűnik, mintha minden második héten lassan egy újabb RTS emelné fel a fejét a parapet fölé, idegesen várva a PC-játékok cinikusainak és mesterlövészeinek gondosan megcélzott tüskéit. A valós idejű stratégiák sűrűn lakott birodalmában mégis van néhány olyan játék, amely kedvező márka-asszociációra […]

Kritika a Daily Game-től

Míg a legtöbb valós idejű stratégiai játék általában a jövőhöz vagy a III. világháborúhoz ragaszkodik, a CDV legújabb ajánlata olyasmivel próbálkozik, amivel kevesen: a napóleoni korszakban játszódik. Néhányan talán elgondolkodnak azon, hogy “miért is vesződnénk ezzel a helyszínnel?”. Elvégre a legtöbb valós idejű stratégia nem ugyanolyan? Hogy válaszoljunk ezekre a kérdésekre, a lehető legjobban végigvezetünk […]