Általános kérdések

Mi az a Cossacks 3?
A Cossacks 3 egy klasszikus stratégia katonai terjeszkedéssel, építkezéssel és nyersanyag kitermeléssel vegyítve. A játék a történelmi 17 és 18. században helyezkedik el, melyben a játékos 12 játszható népet és akár 10 000 maga által irányíthatott egységet vezethet a harcmezőkre. A megjelenés után a népek száma 20-ra fog emelkedni.

Milyen operációs rendszer szükségeltetik?
A Cossacks 3 támogatni fogja a PC (Windows – szerk.), Mac és Linux platformokat. További tesztelések szükségesek a Mac és Linux változatokhoz, így azok csak a PC-s (Windows – szerk.) megjelenés után lesznek elérhetőek.

Mikortól tudok előrendelni?
Az előrendelés a tervezet szerint augusztusban indul.
Frissítve: Nem lesz előrendelés a nehéz Steam adminisztrációk miatt!

Mi a megjelenési dátum?
A Cossacks 3 tervezett megjelenési dátuma 2016. szeptember 20. napja.

Hol tudom megvásárolni a Cossacks 3-at?
A Cossacks 3 elsősorban Steamen lesz elérhető. Lehetséges, hogy további digitális áruházakban is fellelhető lesz, illetve dobozos formában.

Mi a helyzet az egyjátékos kampányokkal?
A megjelenéskor 5 történelmi egyjátékos kampány lesz elérhető.

… és a többjátékos módokkal?
A Cossacks 3 többjátékos módja akár 8 játékost is képes lesz kezelni egy térképen, ahol csoportokba csatlakozva, vagy akár együtt a mesterséges intelligencia ellen lesz alkalmunk küzdeni. A csaták egy véletlenszerűen generált térképen fognak folyni.

Teljesen 3D-s a grafikai megjelenítés?
A Cossacks 3 egy új és fejlett grafikus motorral bír, így teljesen 3D-s a megjelenítés.

… mi a helyzet a tengeri csatákkal?
A játékos képes lesz flottákat építeni, ezzel kiterjesztve harcát a tengerekre. A szárazföldi és a tengeri csaták akár egy térképen jelen lesznek, mely helyzet különböző stratégiai és taktikai lehetőségeket rejt magában.

Milyen nyelveken lesz elérhető a Cossacks 3?
A Cossacks 3 angol, francia, német, lengyel, cseh, orosz és természetesen ukrán nyelven lesz elérhető. További lokalizációk várhatóak még, azok egyelőre megbeszélés tárgyát képezik.

A megjelenés után is továbbfolyik a játék fejlesztése, nem számítva a módtámogatást?
A Cossacks 3 megjelenésével nem ér véget projektünk, csupán egy új szakaszába lép. Terveink szerint egy rakás ingyenes frissítéssel és DLC-vel (letölthető tartalommal) készülünk, melyeknek köszönhetően újabb játszható nemzetek, missziók és kampányok lesznek elérhetőek a játékhoz. Az egyensúllyal és a felmerülő hibákkal kapcsolatos javítások rendszeresek lesznek.

Melyik 12 nép lesz játszható megjelenéskor?
Ausztria, Franciaország, Anglia, Spanyolország, Oroszország, Ukrajna, Lengyelország, Svédország, Poroszország, Velence, Törökország és Algéria.

Különben miért az első Cossacks mechanikáját vettétek alapul?
A megjelenés után a játék egy eleddig kőbe nem vésett forgatókönyv szerint fejlődhet tovább, szóval új és érdekes változtatásokra, a játék mechanikáját érintő újdonságokra és egyensúlyi „borulásokra” is számíthatunk. Azonban ez mindez csak a játék megjelenése után lesz lehetséges. Játékosok százai lesznek képesek kifejezni kívánalmaikat és elképzeléseiket. Úgy gondoltuk, hogy az első Cossacks játékmechanikája a legjobb kiinduló pont, az alap, amiről csak építkezhetünk. Magunk és a játékosok többségének véleménye alapján az eredeti játék mechanikája tűnik a legbiztosabbnak erre a feladatra.

Mi a helyzet a Cossacks 2 és az American Conquest rajongóival? A játékosok szerették az ezekben a játékban megtalálható volt innovációkat.
Ahogyan már említettük, a játék mechanikája az első Cossacks részén alapul.
Azonban az ingyenes fejlesztői készlet segítségével a modderek képesek lesznek korlátok nélkül a játékmenetbeli és egyensúlyi változtatásokra, sőt az egységek kinézetét is testre szabhatják.
Támogatni fogjuk az ígéretes és keresett modifikációkat hivatalos szinten – például elősegítéssel, a minőség feltupírozásával, értékes játékmotor és script kódokkal.

A Cossacks 3 az első rész mesterséges intelligenciájával lesz felvértezve?
Nem, a mesterséges intelligenciát teljesen az alapoktól írtuk újra.

Lesz a játékban pályakészítő?
A script készítő program „kioldó” koncepciójával (feltétel → akció) építettük fel minden küldetésünket. Ezen program a játék megjelenéskor elérhetővé válik.

Az új Cossacks 3 teljesen 3D-s megjelenítést kap. Milyen szabadságot kapunk a kamera kezelése során?
Megjelenéskor a terveink szerint a játékban a klasszikus stratégia játékokban már megszokott kamera nézetet lesz megtalálható, mely optimális áttekinthetőséget nyújt. A kamera limitáltságát módokkal könnyen megváltoztatható. Azonban mi nem támogatjuk a „szabad kamera” ötletét (vertikális és horizontális mozgathatóságra gondolnak – szerk.).

Lehetséges lesz új egységeket hozzáadni a játékhoz?
Az egyszerűen kezelhető fejlesztői eszköz segítségével könnyen importálhatunk 3D-s modelleket a játékba, konfigurálhatjuk játékbeli viselkedésüket a további testreszabásokkal egyetemben.

Lesz az ukránoknak (közelharci – szerk.) gyalogos egységeik?
Megjelenéskor nem lesz a játékban.

Mi a rendszerigény?
OR: Windows XP/7/8/10
Processzor: Intel® Core 2 Duo 1,6 GHz/AMD 3000+
Memória: 1 GB RAM
Videókártya: nVidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 2600 PRO 256Mb / Intel HD3000
DirectX: 9.0c-s verzió
Hálózat: Szélessávú internetkapcsolat
Merevlemez: 4 GB szabad hely
Hozzáfűzött megjegyzés: Felbontás- 1280×768

Kérlek részletesen fejtsd ki az egységek irányításánál a különbséget a Cossacks első és harmadik része között!
A lehető legjobban törekedtünk arra, hogy ugyanazon dinamikát prezentáljuk és sikerült is! Az irányításban és az észlelésben nem lesz semmi eltérés.
De! Eltérően az első résztől, a Cossacks 3-ban az egységek képesek lesznek formációban felsorakozni még mielőtt a kiadjuk a mozgási parancsot. Ez leegyszerűsíti az irányítást. Sőt, még nincs a jelenlegi irányítási séma véglegesítve!

Az egységek megőrizték jellemzőiket az első résztől (gyártási idő, támadási erő, védelem, páncél)?
Majdnem az összes jellemző azonos lesz, azonban az egyensúlyban még történnek változások.
A legszembetűnőbb változásokat az alábbiakat érinti:
– Templom/egyház/mecset
– Pap/pápa/molla
– Zsoldos rondartschier
– Zsoldos gránátos
– Mozsárágyú
– Többlövetű ágyú (multi-barreled gun)

Néhány változtatás már a béta tesztben fellelhető volt, a legnagyobb terveink a változtatások terén a játék megjelenése után esedékesek.

A fejlesztési költségek az akadémiában és a laktanyában ugyanazok lesznek, mint az első Cossacks-ban? Gondolván itt a +300%-os gyűjtögetésre, mely megháromszorozta a nyersanyag kitermelésének a hatékonyságát. Lesz új fejlesztés hozzáadva?
A fejlesztések mechanikája megváltozott. Volt pont, amikor csupán +100%-os fejlesztés volt, most azonban kétlépéses lesz: az első +100% és a második +200% (így jön össze az eredeti +300% – szerk.).
A fejlesztések költségén jelenleg még nem változtattunk. A széleskörű tesztelések közben ki fog derülni, ha valamihez muszáj hozzányúlnunk.

Lesz speciális effektus a játékban, például az elesettek vére, napszakváltakozás, esetlegesen évszakok?
Nem lesz nap-, illetve évszakváltakozás a Cossacks 3-ban. Azonban a nappalok és éjszakák váltását modifikációkkal könnyen megoldhatóak, hiszen a játékmotor technológiája alkalmas rá. Véleményünk szerint az ehhez hasonló effektek nem illenek a Cossacks játékmechanikáihoz, szóval ezért nem lesznek benne a megjelenéskori verzióban.
Jelenleg nincs vér a játékban. Akad néhány ötletünk ennek megvalósítására, azonban a helyzet az ESRB (kedvező – szerk.) besorolására eredeztethető vissza. Ezért nehéz határozott választ adni arra, hogy lesz-e vér a megjelenéskori verzióban.
Olyan speciális effektek, mint a füst, robbanások, lövések, tűz természetesen megtalálhatóak lesznek a játékban, s elég látványosak lesznek.

Lesz lehetőség a különböző beállításokra, például nyersanyagok gazdagságának, piaci helyzetek, diplomáciai központtal kezdés, évszázad, megnemtámadási idő, illetve a felfedező ballon opciók kiválasztására, vagy hasonlóakra, mint az első Cossacks-ban láthattunk, esetleg néhány újabbal találkozhatunk?
A régi beállítási lehetőség megmaradtak. Nem gondolkodtunk még újon, ha viszont a játékosoknak van ötletük, akkor hallgatni fogunk rájuk. Ezen dolgok beépítése a játékba egészen egyszerű.

A többjátékos mód esetében egy szerver vagy néhány lesz, illetve ingyenes lesz, vagy egy kulcs megvásárlásával lesz hozzáférhető?
Egy többjátékos szerver fog a rendelkezésre állni, amely megköveteli a kulcsot. A kulcs azonban a Steam fiókhoz van kötve, így nem veszik el és könnyen megtalálható lesz.