Betekintés az RPG Vault-tól – 1. rész

Publikálva: 2021. 08.17. – 20:04


Ne felejtsd el, hogy ez egy archív tartalom! Jelen cikk eredetileg az RPG Vault oldalán jelent meg 2006. január 31. napján. További információ a tartalom végén.

A Heroes of Annihilated Empires érdekes módon az “RTS vs. RPG” kategóriába sorolható, de a projekt mindkét műfajt igyekszik ötvözni, nem pedig egyesíteni a kiválasztott elemeket. Először 2004 második felében figyeltünk fel rá. Akkoriban még a fejlesztés elején járt, de sikerült elég sok információt megszereznünk a kijevi, ukrajnai székhelyű GSC Game World csapatától. Például, hogy ez az első része egy tervezett trilógiának, amelyhez a stúdió egy eredeti fantasy témájú környezetet teremtett, ahol az elsődleges fajok egy olyan konfliktus küszöbén állnak, amely mindannyiukat elpusztíthatja.

Ebben a környezetben a cél az, hogy kétféle játékélményt nyújtsanak, amelyek tetszés szerint kombinálhatók, de nem feltétlenül szükséges. Az egyik lehetséges megközelítés egy hős karakterre összpontosít, aki állítólag elég erős lehet ahhoz, hogy egész seregekkel nézzen szembe és győzzön le. A másikban egy katonai parancsnok szerepét veszed át, akinek feladata a végül akár több ezer egységet számláló erők vezetése. A játék, amely a tervek szerint még idén megjelenik, néhány hónapja önmaga által elrendelt csendes időszakban van. Ennek megfelelően örömmel szereztük meg a hozzájárulást egy cikksorozat bemutatásához.

Három exkluzív művészeti rajzzal


 

A játék világa

Bevezetés
Gondolkodtál már azon, hogy honnan származnak a legendák, mondák és az olyan karakterek, mint az elfek, gnómok, sárkányok és mágusok – azok a fajok és lények, amelyeket jellemzően fiktív fantasy archetípusokként emlegetünk? Nincs füst tűz nélkül, mondjuk mi. Ha bármilyen pletyka és írás elterjed, akkor valamilyen kapcsolatnak kell lennie az elképzeltek és a valóság között. Még egy hitelesen őszinte hazugság vagy ügyesen álcázott fikció is hordoz kapcsolatokat a valóságos eseményekkel…
Nem sokkal később az élőholtak elhagyták a barlangokat, és megtámadtak egy elf várost, Argost (a Hajnal Városát), amely az útjukba esett. Ez az esemény jelentette a kezdetét egy nagy háborúnak az erdei emberek és az élőholtak légiói között.
Feltörjük a pecsétet a mítoszok és legendák ajtaján, a bejáratot egy olyan világba, ahol a mágia mindennapos volt, a kaput rég kihalt birodalmakhoz. A róluk szóló emlékeket módszeresen kitörölték a köztudatból, és évszázadokig a feledés homályában maradtak. Most eljött az idő, hogy belépjünk azon az ajtón, amely egy távoli valóságba vezet, ahol titokzatos népek és társadalmak éltek, ahol hősök éltek, akik az utolsó csepp vérükig meg akarták védeni földjüket. Megtudhatod az igazságot arról, mi történt a mágia ősi világával, és miért olyan hiányosak a róla szóló ismereteink. A Heroes of Annihilated Empires című játék egy kulcs ennek a világnak az ajtajához.

 

Üdvözöljük az Aquadorban
Kr. e. 2000 körül egy mágikusan gazdag és fejlett birodalom, Aquador neve a mai Európa területén terült el. A birodalom fővárosából, Fore városából az Universum irányította a szomszédos országok mágusainak munkáját, és koordinálta akcióikat. Aquador mágiája kétféle volt, vad és civilizált (művelt). A civilizált mágia négy máguscéhből állt, a meleg, a hideg, a halott és a mechanikus (anyagi) máguscéhből. E mágia adeptusai többnyire a birodalom központjában – a fővárosban és környékén – éltek.

A vad mágia adeptusai boszorkányok és sámánok voltak. Többnyire erdős és hegyvidéki területeken éltek, bár néha a Fore-tól délkeletre fekvő mocsarakban is megtalálhatóak voltak. A kontinensen emberszabású mágikus lények is éltek, például élőholtak (vérfarkasok, ghoulok, gnollok, zombik), kimérák, az ember és a medve hibridje, valamint farkasok és más állatok.

Az Universum négy céhének élén állt:
Gelo Beson – hidegmágia, amelynek alapja a hideg, a jég és a fagy.
Sol Athleco – meleg mágia, amely a napfényen és a hőn alapult.
Necros Horron – halálmágia, alapja a halál.
Doctus Savar – mechanikus mágia.

Az Universum ura Octon Magicassi, egy öreg mágus volt, aki egyesítette a négy céh hatalmát. Az idők kezdetétől fogva a “Világ” nevű korona, amelyet négy Hatalomgyöngy díszített, szállt át az egyik Urról a másikra – az azúrkék Gyöngy (amely a hideg mágiát szimbolizálta), a sárga (meleg mágia), a fekete (halott mágia) és az ezüstös (mechanikus mágia). Octon a máguscéhek egyesítését célzó erőfeszítései ellenére a főmágusok, a főmágusok közötti feszültség egyre fokozódott. Ennek következtében mindegyikük létrehozott egy-egy frakciót, amely a céhének híveiből állt. Csak Octon tekintélye és hatalma akadályozta meg a komolyabb konfliktust. A hatalmas mágus, az Elemek Koronájának birtokosa erősebb volt az összes főmágusnál, akik nem voltak hajlandóak együttműködni.

De ahogy teltek az évek, Okton öregedett, a máguscéhek pedig egyre erősebbek lettek. A máguscéhek mindegyike a halálát várta, abban a reményben, hogy megszerezhetik a koronát. Egy nap, hogy megakadályozza a mágusok közötti nyílt háborút, úgy döntött, hogy “A Világ” koronáját távoli, titokzatos vidékeken rejti el. Csak ő tudhatta, hogy hol, legalábbis így gondolta. Amikor Lord Octon eltűnt, hogy elrejtse a leletet, a birodalom gyorsan káoszba süllyedt. A négy máguscéh közül három egymásnak esett, míg az utolsónak a mestere Octon nyomába eredt, abban a reményben, hogy megszerzi “A Világ” koronáját.

Mielőtt az ellenség utolérte volna, Octonnak mégis sikerült elrejtenie a koronát. A két mágus ezután összecsapott egy harcban, amely az egyik halálával és a másik elkárhozásával végződött.

Száz évvel később az ősi átok kiszabadult. Egy nekromanta évek óta élőholtak csapatait küldte az ősi barlangok mélyére, kétségbeesetten remélve, hogy megtalálják a koronát. Az egyik ilyen kiruccanás során csatlósai barlanglakókkal találkoztak, lávadémonokkal, akik ősidők óta ott éltek. A két mágikus faj kegyetlen harcot vívott egymással. A földalatti és katakombák lakói, az élőholtak seregei kénytelenek voltak visszavonulni, és lassan, de biztosan felkapaszkodtak a felszínre, az elfek birodalmába, akik nem tudtak a lent zajló vérfürdőről.

Nem sokkal később az élőholtak elhagyták a barlangokat, és megtámadták az útjukba eső elf várost, Argost (a Hajnal Városát). Ez az esemény az erdei nép és az élőholtak légiói közötti nagy háború kezdetét jelentette. Ennek a háborúnak nem csak szemtanúi lehetünk, hanem egy epikus trilógia első epizódjával, a Heroes of Annihilated Empires című filmmel is hatással lehetünk rá.

 

Szerző: RPG Vault és GSC GameWorld

 

Forrás: RPG Vault [eredeti honlap | archivált megtekintése]

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?