A Heroes of Annihilated Empires érdekes módon az “RTS vs. RPG” kategóriába sorolható, de a projekt mindkét műfajt igyekszik ötvözni, nem pedig egyesíteni a kiválasztott elemeket. Először 2004 második felében figyeltünk fel rá. Akkoriban még a fejlesztés elején járt, de sikerült elég sok információt megszereznünk a kijevi, ukrajnai székhelyű GSC Game World csapatától. Például, hogy ez az első része egy tervezett trilógiának, amelyhez a stúdió egy eredeti fantasy témájú környezetet teremtett, ahol az elsődleges fajok egy olyan konfliktus küszöbén állnak, amely mindannyiukat elpusztíthatja.
Ebben a környezetben a cél az, hogy kétféle játékélményt nyújtsanak, amelyek tetszés szerint kombinálhatók, de nem feltétlenül szükséges. Az egyik lehetséges megközelítés egy hős karakterre összpontosít, aki állítólag elég erős lehet ahhoz, hogy egész seregekkel nézzen szembe és győzzön le. A másikban egy katonai parancsnok szerepét veszed át, akinek feladata a végül akár több ezer egységet számláló erők vezetése. A játék, amely a tervek szerint még idén megjelenik, néhány hónapja önmaga által elrendelt csendes időszakban van. Ennek megfelelően örömmel szereztük meg a hozzájárulást egy cikksorozat bemutatásához.
Kettő exkluzív művészeti rajzzal [ami inkább CGI render – szerk.]
A játékmechanika – Különbségek a korábbi GSC stratégiai játékokhoz képest
RTS vs. RPG
A játék műfajának RTS vs. RPG-vel való leírása nem a két műfaj csak bizonyos elemeit tartalmazó játékmenetet aposztrofál. Ehelyett két teljes értékű műfaj, a valós idejű stratégia és a szerepjátékok egyedi, a lényege szerint egyedi kombinációját feltételezi. A Heroes of Annihilated Empires-ben lehetőség lesz a kiválasztott hős fejlesztésére egy RPG-rendszeren keresztül, valamint városok építésére, a hős által vezetett seregek toborzására, ahogy az az RTS-játékoknál hagyományosan szokás.
hatalmas csaták, beleértve azt a lehetőséget, hogy a játékos sok ezer egységből álló seregeket vezessen. A Heroes of Annihilated Empires játékban több tucatnyi, akár több ezer fantázialényből álló seregeket irányíthatsz.
A szerepjáték összetevő lehetővé teszi számos mágikus varázslat használatát, amely lehetővé teszi hősöd számára, hogy egész hadseregeknek álljon ellen egyedül. A stratégiai rész lehetőséget biztosít a játékosnak arra, hogy hatalmas csatákat élvezzen, városokat építsen és sok ezer mesebeli harcosból álló seregeket hozzon létre. A játék lehetőséget ad arra, hogy ezt a két elemet kombináld, vagy csak az egyik mellett dönts. A két műfaj szembeállításának köszönhetően még mélyebbre merülhetsz egy távoli korszak hangulatába, amikor a mágikus erők még nem engedtek a gigantikus seregek erejének.
Mágia
A Heroes of Annihilated Empires lenyűgöző számú varázsigét biztosít, amelyeket a csodálatos ősi világ lakóitól kölcsönöztek. Ezekkel a varázslatokkal képes leszel megsemmisítő csapásokat mérni az ellenfél seregeire, növelni harcosaid erejét, ellenséged ellen fordítani a természet erőit, és feltámasztani a halottakat. A Heroes of Annihilated Empires távoli mágikus világa rengeteg, tudatunk határait meghaladó, igéző jelenséget tár majd elénk.
A mágikus varázslatrendszer egyszerű használhatóságával, zsenialitásával és a virtuális játékvilágba való zökkenőmentes beilleszkedésével tűnik ki. Egyformán érdekes és elérhető mind az újoncok, mind a veterán játékosok számára.
A rendszer mágiakártya-alapú, összesen több mint 50 varázslatot számlál. Teljesíts különböző küldetéseket, hogy új kártyákat szerezz, vásárolj a kereskedőknél, vagy találd meg őket a csataterek közepén elrejtve. Ahogy hősöd tapasztalata növekszik, a varázslatok egyre hatékonyabbak lesznek, és némelyikük új tulajdonságokkal is rendelkezik. A kártyák ügyes kombinálásával esélyt sem hagysz az ellenségednek a győzelemre.
Játékmotor
A GSC Game World stratégiai kiadványok egyik legismertebb jellemzője a hatalmas csaták, beleértve azt a lehetőséget, hogy a játékos több ezer egységből álló seregeket vezethet. A Heroes of Annihilated Empires játékban több tucatnyi, akár több ezer fantázialényből álló seregeket irányíthatsz. A teljesen 3D-s motor által megjeleníthető sprite-ok konvertálásának technológiája a GSC know-how-ja, amelyet a játék új motorjában használnak. Bár nehéz folyamat, az elért eredmény lehetővé teszi, hogy a csatatéren gigantikus 3D-s egységeket helyezzünk el több ezer kisebb mellett, mindezt nagy részletességgel és tökéletesen animálva, miközben minimalizáljuk a számítógép erőforrás-fogyasztását. Ennek eredményeképpen a játék simán és hihetetlen részletességgel fut, még a gyengébb gépeken is.
A térkép áttekintése az RTS-eknél hagyományosnak mondható kameraállással jelenik meg. A játékosok azonban a térkép forgatásával, nagyításával és kicsinyítésével szabad kameramódban is megtekinthetik a térképet.
A Heroes of Annihilated Empires motorjának egyik egyedülálló jellemzője az épületmodellezés forradalmi technológiája. Ez egy olyan módszert tartalmaz, amely a 3D modellek degradálásán alapul. Az alacsony poligonszámú épületmodellek (több ezer háromszög) a magas poligonszámú modellek (több millió háromszög) alapján jönnek létre, így az utóbbiak minőségét megspórolva, de nem fogyasztják az utóbbiakhoz szükséges gépi erőforrásokat. A játékbeli épületrombolások fizikai modellezése is szerepel a játékban.
A vázanimáció kompakt és hatékony módon teszi lehetővé a háromdimenziós modellanimációval kapcsolatos teljesítményt, valamint a különböző animációs stílusok közötti zökkenőmentes átmenetet.
A Microsoft DirectX 9-cel és vertex- és pixel-árnyékolók támogatásával megvalósított vizualizáció alapján vizuálisan valósághű vízmodellt, valamint háromdimenziós és teljesítmény-hatékony (a szélben remegő fákat is tartalmazó) famodelleket hoztunk létre.
A Heroes of Annihilated Empires motorja a tájmodellezés olyan innovatív technológiáit is képviseli, mint a játékbeli terramorfizálás és a tájfraktálgenerátor. Az előbbi technológia a dinamikus vertexfestés lehetőségén alapul (a határozott vertexfestés színt jelent, és több textúrát rendelnek hozzá). Ez a funkció lehetővé teszi a táj színsémájának valós idejű megváltoztatását attól függően, hogy milyen faj birtokolja a területet.
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent az RPG Vault oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2006. február 1.
Cikk szerzője: RPG Vault és GSC GameWorld
Cikk eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK