Interjú a HomeLAN Fed-től

Publikálva: 2021. 08.23. – 16:58


Ne felejtsd el, hogy ez egy archív tartalom! Jelen cikk eredetileg az RPG Vault oldalán jelent meg 2004. október 20. napján. További információ a tartalom végén.

A fejlesztő GSC GameWorld nagyon elfoglalt. A közelgő S.T.A.L.K.E.R. című first person shooter és a Cossacks 2 című történelmi RTS játék mellett a fejlesztő nemrég egy újabb fejlesztés alatt álló játékot jelentett be, egy fantasy témájú RTS játékot Heroes Of Annihilated Empires címmel. A HomeLAN-nak lehetősége nyílt beszélgetni a GSC GameWorld PR-menedzserével, Oleg Yavorskyval, hogy többet tudjunk meg a Heroes of Annihilated Empiresről.

 

HomeLAN – Először is, hogyan született meg a Heroes of Annihilated Empires ötlete?

Oleg Yavorsky – A Heroes of Annihilated Empires ötlete az volt, hogy egy olyan játékot hozzunk létre, amely nemcsak nagyszerű stratégiai és taktikai lehetőségeket tartalmaz, hanem egy világos és változatos univerzumot is nyújt, amelyben játszhatunk, miközben a modern RTS és RPG legkedveltebb ötleteit is magába foglalja. Úgy gondoltuk, hogy egy saját történelemmel, legendákkal és múlttal rendelkező, rejtélyeket és drámai történetet hordozó mesevilág ötlete remek kiindulópont lehet. Aztán hozzáadnánk mágiát, hatalmas hősöket és harcosok ezreit, akik hűségesen szolgálnák parancsnokaikat, akik a hódításokban keresik a dicsőséget. Úgy döntöttünk, hogy a gyökerektől kezdve újraalkotunk egy fantasy világot, mintha a valóságban létezne, és így jön el En’liad világa. Hat nemzetnek szolgál majd otthonául, mindegyiknek saját története van, mindegyik egy-egy sorsfonal, amelyek egy konfliktusban fognak összeérni, amelyet ez a játék trilógiája ír le.

 

HomeLAN – Mit tudsz mondani a játék történetéről?

Oleg Yavorsky – A játék első részében a hősöd vezetésével felfedezed a környező világot, és küldetéseken és szökéseken keresztül felgöngyölíted a történetet. A játékos elmerül En’liad dicső múltjának bárdok dalaiba fordított meséjében, és ízelítőt kap a próféták által megjósolt jövőből. Az első játékrész fő konfliktusa a druidák és az élőholtak szembenállásában rejlik. Ez bizonyára nem jön majd bonyodalmak és rejtett történeti fordulatok nélkül :). Azt hiszem, ennyit a történetről egyelőre.

 

HomeLAN – Milyen játszható oldalak lesznek elérhetőek a Heroesban?

Oleg Yavorsky – Lesznek druidák, élőholtak, jégemberek, emberek, törpék és démonok, és talán még egy másik, amit még nem jelentettek be. A frakciók teljesen egyedi és változik egy ténylegesen választani egy adott játékstratégiát különbözik a többitől. Minden nemzetnek megvannak az előnyei és hátrányai, gyenge és erős pontjai, a technológia, az egységek és a varázslatok funkcionalitásának változatai. Minden faj esetében 13-17 egységre, egyedi tech-fákra és természetesen mágiára számíthatsz, ami itt az egyik legfontosabb játékelem.

 

HomeLAN – Melyek a játék különlegesebb egységei?

Oleg Yavorsky – Ami az ellenséget illeti, nemzetenként összesen 13-17 különböző egység lesz. Ezen felül a játék világa 12 semleges nemzetnek ad otthont, amelyek mindegyikében körülbelül 5-8 egységtípus lesz. Az egységek egy része képes átalakulni különböző ellenségekké, mint például a vámpírok, akik nőből denevérré alakulnak át, vagy a vérfarkasok, akik képesek átalakulni néhány különböző lénnyé. Szintén érdemes megemlíteni az egyedi hatalmas egységeket, mint a sétáló fák, sárkányok stb. amelyek robusztus erejük mellett bizonyos mágikus képességekkel is rendelkeznek majd. Néhány egység alapvető varázslatokkal rendelkezik, mint a bűbáj, gyógyítás és így tovább. Valójában szinte minden egység a játékban egyfajta különálló törzset képvisel, amelyeknek egyedi tulajdonságaik és képességeik vannak.

 

HomeLAN – Hogyan fogják kezelni az egyjátékos kampányt?

Oleg Yavorsky – Minden egyes fajban körülbelül 15 küldetést játszhatsz végig. Mindegyiknek lesz elsődleges célja, valamint számos célkitűzés és küldetés, amelyek közül néhány opcionális, néhányat pedig teljesíteni kell a történet előrehaladásához. A játékos ellenséges erődítményeket fog lerombolni, felfedezi a vidéket, különleges tárgyakat és ereklyéket keres a várbörtönökben, hogy visszahozza őket, vagy ki tudja, talán megtartja magának. Továbbá gondoskodunk a lakott területekről, mint például a városok, ahol felszedhet küldetéseket, és megpróbálhatja befejezni őket a környező területeken vándorolva. A HoAE-ban a lehetőségek széles választéka áll rendelkezésedre, amelyek segítenek felépíteni az egyedi játékstílusodat, olyan elemeket használva, mint a hősöd vagy az egységeid különleges képességei, a rohanás, a lopakodás, a mágia, a kardok, a diplomácia (amely segíthet szövetségeseket találni vagy konfliktusokat provokálni az ellenség között) és a felfedezés.

 

HomeLAN – Milyen varázslatok kerülnek a hősökhöz?

Oleg Yavorsky – A mágia a HoAE-ban fontos játékelem. Minden fajhoz több mint százhúsz varázslatunk lesz. Ami a mi mágiánkat megkülönbözteti, az a globális hatókör. A legtöbb játékban egy varázslat általában vagy egyetlen, vagy legfeljebb 10-15 egységre hat, de a Heroes of Annihilated Empires-ben láthatsz egy erős Halálörvényt vagy tűzgolyót, amely egységek sorait zúzza össze, és több száz egységet öl meg, vagy például az Áldást, amely megihleti az egész seregedet, azaz több ezer egységet. Emellett néhány varázslat többfunkciós lesz, ami azt jelenti, hogy egy varázslattal egyszerre okozhatsz kárt az ellenségeidnek és gyógyíthatod a csapataidat. A varázslatok sokszínűségéről tehát gondoskodni fogunk a játékban.

 

HomeLAN – Milyen többjátékos funkciókkal rendelkezik majd a játék?

Oleg Yavorsky – Először is, biztosítunk egy többjátékos rendszert, hasonlóan ahhoz, amit a játékosok a Cossacks, American Conquest-ben láthattak, és a hamarosan megjelenő Cossacks 2-ben is látni fognak, amely magában foglalja az akár hét játékosnak a térképen (beleértve a kooperatív játék lehetőségét egy nemzetért), a különböző térképeket és opciókat, a LAN-on és az interneten keresztüli játékot. Elképzelhető, hogy egy másik, még nyilvánosságra nem hozott módot is megvalósítunk.

 

HomeLAN – Milyen más egyedi játékelemekkel fog rendelkezni a Heroes?

Oleg Yavorsky – A játék lényege, hogy gyakorlatilag két műfajt – RTS és RPG – állít egymás ellen. A játék a globális csatákról szól, akár 64.000 egységgel a térképen, egyedi mágikus rendszerrel, amely több mint 100 varázslatot tartalmaz, nagyon részletes környezet és fejlett grafikai funkciók, a 3D és a 2D zökkenőmentes kombinációja, rengeteg animáció minden fajhoz, nagyszerű hangsávok és így tovább. A játék barátságos az alkalmi játékosokkal, ugyanakkor lehetőséget ad a hardcore játékosoknak, hogy mélyebbre ássanak, és a taktika és stratégia eredeti keverékét választva bizonyítsák képességeiket. Egy kampány teljesítése körülbelül 30 órát vesz igénybe. A mellékküldetések sokasága és a hősünk fejlesztésének változatos lehetőségei szintén jó alapnak tűnnek az újrajátszhatósághoz.

 

HomeLAN – Mit tudsz mondani a játékban használt grafikus motorról?

Oleg Yavorsky – Az általunk használt motor a Cossacks 2 erősen továbbfejlesztett motorja. A motor integrálja a 3D lehetőségeket, vertex és pixel shadereket, biztosítja a sima zoomolást, a térkép forgatását és más új szemet gyönyörködtető dolgokat, ugyanakkor a mi általánosan magas egységhatárunkat. A nagyszámú, részletes sprite egységek és a nagy 3D-s táj, egységek és épületek keverésével a klasszikus fantasy legjobb hagyományai szerint mutatjuk be az epikus csaták valódi méreteit. A 2D és a 3D megfelelő kombinációja a legfontosabb technikai vívmány a játékkal, és segít biztosítani a játékos megfelelő vizuális és esztétikai érzését.

 

HomeLAN – A HoAE bármilyen módon mod-barát lesz?

Oleg Yavorsky – Ez eléggé lehetséges. Lehet, hogy a trilógia harmadik részébe belekerül a térképszerkesztő, később pedig talán egy teljes szerkesztő, amely segít a játékosoknak küldetések és kampányok létrehozásában.

 

HomeLAN – A játék lesz a GSC új kiadójának első címe. Miért indítasz saját kiadóvállalatot ebben a szakaszban?

Oleg Yavorsky – Minden vállalat számára, amikor elér egy bizonyos fejlődési szakaszt, eljön a pillanat, amikor el kell dönteni, hogy melyik stratégiai irányba haladjon tovább, ahogyan Szergej Grygorovics vezérigazgató fogalmazott. Úgy gondolom, hogy számunkra most jött el az ideje, hogy kipróbáljuk ezt az új üzleti modellt. Közel 10 éves jelenlétünk után a fejlesztési piacon, és több mint 10 projekt (beleértve a kiegészítőket is) van előkészületben, meggyőződésünk, hogy elegendő erőforrással és tapasztalattal rendelkezünk ahhoz, hogy ambiciózus kihívásokat tűzzünk ki a jövőre nézve. A Heroes of Annihilated Empires lesz a saját kiadású kísérleti projektünk.

 

HomeLAN – Mi a játék jelenlegi állása, és mikor jelenik meg?

Oleg Yavorsky – A játék körülbelül 30 százaléka már elkészült, a megjelenést 2005 negyedik negyedévére tervezzük, és mi magunk fogjuk piacra dobni a FÁK és a főbb európai területeken. A többi területre, beleértve az USA-t, Ázsiát stb. is, a szokásos kiadói szerződéseket fogjuk megkötni.

 

HomeLAN – Végezetül van még valami, amit szeretnél mondani a Heroes of Annihilated Empires-ről?

Oleg Yavorsky – Ahogy elkezdtünk visszajelzéseket kapni a játékról és a mögötte lévő ötletekről, örömmel látjuk, hogy ezek általános elismerést váltanak ki. Eléggé számítunk a közösséggel való szoros együttműködésre, hogy egy érdekes és aktuális címet hozzunk létre, amely a játékosok széleskörű hatása mellett a kreatív lehetőségeink legjavát is magában foglalja. Köszönjük a HomeLAN-nak a játék támogatását, a közösségnek pedig az érdeklődést és a visszajelzéseket!

 

Szerző: John “JCal” Callaham

 

Forrás: HomeLAN Fed [eredeti honlap | archivált megtekintése]

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?