TGS 06 – benyomások a GameSpot-tól

Publikálva: 2021. 08.24. – 14:15


Ne felejtsd el, hogy ez egy archív tartalom! Jelen cikk eredetileg a GameSpot oldalán jelent meg 2006. szeptember 24. napján. További információ a tartalom végén.

Megsemmisített birodalmak? Komolyan hangzik. A TGS-en vetünk egy pillantást erre a készülő RTS-re.

TOKIÓ–A Heroes of Annihilated Empires megjelenéséig már csak egy hónap van hátra, de ez nem akadályozta meg a GSC Game Worldöt abban, hogy bemutassa a TGS-en, annak ellenére, hogy a játék egy PC-s cím a konzolos játékok tengerében. Az itt a stand egy kis sarkában eldugott Heroes teljesen játszható volt, és a kiállított változatban angolra lokalizálták, ami üdítő változást jelentett a japán szerepjátékok demóinak cselekményét értelmezni próbáló végtelen frusztrációhoz képest.

Mindenesetre átvettük a demót egy hős egység irányításával, aki hangosan panaszkodott a druidákra, akik valamiféle mágikus teleportációs mezőn keresztül küldték őt. Ő és seregei szétszóródtak a célpontjukban, így ideiglenesen egyedül maradt, és kénytelen volt bolyongani, hogy megtalálja őket.

Szerencsétlenségünkre hamar belefutottunk egy horda kóborló szörnybe, akik gyorsan levágták hősünk életerejének nagy részét. Megpróbáltuk a mágia használatával egy kicsit megfordítani a helyzetet; a hős kezdetben számos varázslat áll a rendelkezésére, köztük egy jéggömb, amely minden előtte lévő ellenséget megrongál; az Eye of Storm, amely egy villámgömböt hív elő, amely néhány másodpercenként a közelben lévő ellenségeket pörget; és a viccesen Call of Nature (A természet hívása) nevű varázslat, amely egy csapatnyi szárazmadarat idéz meg, hogy a te oldaladon harcoljanak.

Ezeknek a mágikus támadásoknak a segítségével leküzdöttük az ellenséget, akik goblinoknak tűntek, és átcsoportosítottuk katonáink csapatát, amely néhány lovagból és néhány íjászból állt. Sajnos gyorsan és teljesen lerombolta őket egy csapat pókból álló ellenség, akiket egy másik irányban találtunk, és miközben megpróbáltuk hősünk egységét visszavonulni, összefutott néhány nagy gyíkkal és egy repülő sárkánnyal, és meghalt. Lehet, hogy egyszerűen borzalmasak vagyunk a valós idejű stratégiai játékokhoz, vagy talán valami nyilvánvaló dolgot hagytunk ki a játékból, de átlagon felüli nehézségű benyomással távoztunk belőle.

Ami a játékmenetet illeti, a Heroes of Annihilated Empires egy eléggé szokványos RTS-nek tűnik, amely betartja a műfaj hétköznapi szabványait, mint például, hogy az összes egység kiválasztásához kattintgatva és húzogatva egy dobozt az egységeink körül, és így tovább. Grafikai szempontból elég szépen néz ki, néhány jól részletezett egységgel és ellenséggel, a kis méretük ellenére. Minden klasszikus 2D-s stílusban van megjelenítve, amit egyesek talán zavarónak találnak, de jól fut és szépen néz ki, így ez nem jelenthet túl nagy akadályt a keményvonalas RTS-rajongók számára.

Maradjatok a GameSpot-on, ha további információkat szeretnétek megtudni a Heroes of Annihilated Empiresről, amint közeledik az október végi megjelenés.

 

Szerző: Matthew Rorie

 

Forrás: GameSpot [eredeti honlap | archivált megtekintése]

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?