Tizedik frissítés – 2016.10.04. hibajavítási jegyzék

2020-09-30 11:45


Megérkezett a mágikus tizedik frissítés, mely a Cossacks 3 verziószámát 1.0.6.47.3910-re növeli. Amennyiben a főmenüben nem ez a szám köszön vissza, akkor érdemes újraindítani a Steamet!

 

Általános hibajavítások:

  1. Javítva a falak lehelyezésekor jelentkező laggok.
  2. Javítva azon “Access Violation”, amely vízzel generált pályákon fordul elő akkor, amikor a játékos a szállítóhajóba kívánta beszállítani az egységeit.
  3. Javítva azon véletlenszerű “Access Violation” összeomlás, amelyet a mesterséges intelligencia okozott a szállítóhajó használata közben.
  4. Csiszolva a mesterséges intelligencia viselkedése a szállítóhajókkal kapcsolatosan. Korábban előfordulhatott, hogy az elkészült szállítóhajó nem tudott kikötni a parton, ezzel lassítva a játék folytonosságát.
  5. Csiszolva a mesterséges intelligencia a kikötők építésének tekintetében. Mostantól a mesterséges intelligencia elsőbbséggel kezeli, ezzel növelve a játék folytonosságát.
  6. Amikor az osztagnak megparancsoljuk a szállítóhajóba szállást, akkor a játék megfelelően frissíti, illetve törli az egységek kijelöltségét (sárga körök a talajon).
  7. A hajók mostantól ugyanazon a helyen készülnek a kikötő mellett, a szállítóhajók nem okoznak többet zavart.
  8. Ha a játékos PC-jében 8 Gb vagy több RAM van, minden épület textúra és modell előre betöltődik a memóriába. Eddig csak a kezdéskori épületek kerültek betöltődésre. Ennek köszönhetően eltűnik a lagg és az akadozás, amikor a kamerát az ellenség városa felé viszi, vagy lerombol egy épületet, vagy egy nagyobb szintű épületet épít.
  9. Javítva néhány hiba a francia fordításnál: a hosszú nevek a gomboknál, szöveg elnevezések és leírások a gyakorló kampány missziókban.

Többjátékos mód:

  1. Javítva az esetenként jelentkező szinkronizációs hiba a master (játékot indító) és a játékosok között. Mostantól a játék sebessége mindenkinél ugyanakkora. Ez szintén javítja a láthatatlan seregeket, a parasztok különös viselkedését és az egységek válaszidejénél jelentkező laggot.
  2. A Peace Time (megnemtámadási idő)  ezentúl helyesen jelenik meg mindenkinél.
  3. A megnemtámadási idő már nem jelenik meg akkor, ha az nincs beállítva.
  4. Csak a többjátékos módban megváltoztatásra került az ESCAPE és a Close viselkedése a Győztél/Vesztettél feliratnál. Ezentúl csupán “bezárják” az előbb említett szöveget, a játék pedig tovább folyik néző üzemmódban (persze, ha van rá mód), a BACKSPACE billentyűvel viszont kiléphetünk a meccsből.
  5. A fejlesztők implementáltak 4 üzenetet a többjátékos játékmódban különböző szituációkra. Immáron jelzést kapunk abban az esetekben, ha a host elhagyja a játékot és az nem folytatódhat tovább; ha a host szétkapcsol (elveszti a kapcsolatot); ha a játékos kilép; illetve ha a játékos szétkapcsol (elveszti a kapcsolatot).

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?