Egy hét sem telt el, megérkezett a legújabb javítás, mely nem állít vissza semmit, sőt inkább továbbmegy az eddigieken. A fejlesztők az elmúlt hétvégén lezajlott mrMuskul bajnokságból merítettek pár új ötletet, mely formát is öltött, számításom szerint a 31. csomagként.
A Cossacks 3 1.6.3.77.5349-es verziószámra váltott ezáltal. Amennyiben a főmenüben nem ez a szám köszön vissza, akkor érdemes újraindítani a Steamet!
Főbb javítások:
- Megváltoztatva a térkép generálásának folyamata Szárazföld beállítású pályán 4, vagy kevesebb játékos esetén. A játékosok kiindulási helye közelebb kerültek egymáshoz, de jobb elosztással. Bizonyos esetekben a játékosok még sokkal közelebb kerülnek. Immáron mondhatni, hogy felfedezés nélkül lehetetlen megmondani, hogy milyen közel van az ellenségek elhelyezkedései.
- Lövészeknél a kritikus találat 4%-ról 5%-ra emelve (a sebzés is változott, 0-500 lett – eddig 0-400 volt).
- Az ágyúk egységek általi blokkolási távolsága 25%-kal csökkentve.
- A 18. századi laktanyák építési ideje csökkentve további 10%-kal.
Fejlesztéseket érintő változtatások:
- Építészek fizetésének emelése – építkezési idő – 75% (Raise builders salary – building construction time -75%) fejlesztés költsége csökkentve: 9050 arany -> 6950 arany.
- Tökéletesített osztályú acél a páncélzathoz – páncélozott katonák védelme +2 (Research improved steel grades for cuirasses – armored soldiers defense +2) fejlesztés költsége megemelve: 7950 arany -> 9750 arany.
- Új páncélok kovácsolása – páncélozott katonák védelme +2 (Forge new cuirasses – armored soldiers defense +2) fejlesztés költsége megemelve: 3450 arany, 8900 vas -> 4950 arany, 10500 vas.
- Kovás zár kifejlesztése – muskétások költsége -50% (Design flintlock’ – musket cost -50%) fejlesztés immáron hatással van a 18. századi lövészekre, beleértve a lovasokat is.
- Kovás zár kifejlesztése – muskétások költsége -50% (Design flintlock’ – musket cost -50%) fejlesztés ára megemelve 1550 arany, 3700 szén -> 6050 arany, 7750 szén.
Hibajavítás:
- Javítva azon hiba, mely miatt a mesterséges intelligencia figyelmen kívül hagyta a tűzerőt érintő Akadémiában fellelhető fejlesztéseket bizonyos népeknél.
Egységeket érintő egyensúlyi változtatások:
Zsoldosok:
- Íjász sebzése csökkentve: 25 -> 24.
- Kerekpajzsos tölténnyel szembeni ellenállása csökkentve: 9 -> 8.
- Szics kozák gyártási ideje megemelve: 2mp -> 2.75mp
- 18. századi dragonyos sebzése megnövelve: 16 -> 18.
17. századi pikás (európai):
- Tölténnyel szembeni ellenállás csökkentve: 5 -> 4.
Huszár (európai és porosz):
- Csökkentve a teljes fejlesztési költség 26000 aranyra és 7000 vasra.
Nehéz lovasság (Nehézlovas, Vértes, további vértezettel ellátott lovasok):
- Pikával szembeni ellenállás nőt 1-gyel.
INFORMÁCIÓ A HÍRRŐL:
Eredetileg megjelent a játék hivatalos Facebook oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2017. június 19.
Hír szerzője: nem ismert
Hír eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK