CossacksHQ Magyarország
  • Kezdőlap
  • Hírek
  • Cossacks
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • Alpha épületek
      • C:EW – Játékképek
      • C:EW – Művészeti képek
      • C:TAOW – Játékképek
      • C:TAOW – Renderek
      • C:BTW – Játékképek
      • C:BTW – Renderek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks II
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • Technikai segítségnyújtás
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • CII:NW – Játékképek
      • CII:BfE – Játékképek
      • Épület animációk
      • Művészeti képek
      • Renderek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks 3
    • Csalások
    • Gépigény
    • Hírek
    • GYIK
      • Általános kérdések
      • Technikai segítségnyújtás
    • Képek
      • C3 – Alpha játékkép
      • C3 – Játékképek
      • C3:DoB – Játékképek
      • C3:RtG – Játékképek
      • C3:GotH – Játékkép
      • C3:PtG – Játékképek
      • C3:TGA – Játékképek
      • Művészeti képek
    • Letölthető tartalom
      • Early Bird
      • Days of Brilliance DLC
      • Rise to Glory DLC
      • Guardians of the Highlands DLC
      • Path to Grandeur DLC
      • The Golden Age DLC
      • Halloween DLC
      • Winter Holiday DLC
      • Summer Holiday DLC
    • Magyarítás
    • Módok
    • Végigjátszás
    • Vásárlás
    • Videók
  • American Conquest
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • AC – GYIK
      • AC:FB – GYIK
      • AC:DN – GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha képek
      • AC– Játékképek
      • AC – Renderek
      • AC:FB – Játékképek
      • AC:DN – Játékképek
      • AC:DN – renderek
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Vásárlás
    • Videók
  • További játékok
    • Alexander
    • Heroes of Annihilated Empires
    • Warcraft 2000
  • GSC
    • GSC történelem
  • Kapcsolat
    • Adatvédelmi irányelvek
    • Célkitűzésünk
Cossacks II

GYIK

Szerző: Peffy 2021-06-12
2021-06-12 0 hozzászólás
174

Mikorra tervezitek a játék megjelenését?
A játék megjelenését 2004 harmadik negyedévére tervezzük.

 

Mi a “Cossacks 2” cselekménye röviden?
A játék cselekménye Napóleon hordozójának megalapításán, virágzásán és bukásán alapul. A küldetések Napóleon leghíresebb csatáit és hódító hadjáratait világítják meg: a játékosok szemtanúi lesznek … és a hadtörténelem sok más ismert oldalának.

 

Miért éppen a napóleoni korszakot választották a játékhoz?
A “Cossacks 2: Napoleonic Wars” című játék a sorozat első részének logikus folytatása. Az előző játék eseményei a 18. században fejeződtek be. Ezért a 19. század eleje rendkívül alkalmas időszak a játék folytatásához. A napóleoni korszak kétségtelenül egy nagyon érdekes történelmi időszak, és úgy gondoljuk, hogy a játékosokat érdekelni fogja, hogy többet tudjanak meg róla.

 

Milyen nemzetek kerülnek bemutatásra a játékban?
6 nemzet lesz: Franciaország, Nagy-Britannia, Ausztria, Oroszország, Poroszország és Egyiptom. Mindegyikben legfeljebb 7 féle gyalogsági egység, legfeljebb 10 féle lovasság és 3 féle tüzérség lesz. Általában a játékban az egységek száma meghaladja a 150-et.

 

A “Cossacks” a hatalmas seregekről és a hatalmas csatákról híresek… Mi az új népességi korlát a “Cossacks 2”-ben?
A játék második részében a maximális egységmennyiség a térképen 64000 egység. Első ránézésre rendkívül nehéznek tűnik ilyen hatalmas seregek irányítása, de az általunk kifejlesztett, harci alakzatokkal történő irányítási rendszer lehetővé teszi a játékosok számára, hogy könnyedén irányítsák a hatalmas létszámú seregeket. Emellett az egység-karakterek, mint például Napóleon, híres tábornokok, stb. segítségével a hadsereg egészét lehet irányítani, amikor a térkép lépésről lépésre történő elmozdításának lehetősége lehetővé teszi, hogy a csatamezőt a szemünk előtt kiterítve lássuk.

 

A játékban lévő erők számát 64000-ig növelted; feltételezed, hogy a több jobbat jelent, ugye?
Teljes szabadságot akarunk adni a játékosoknak a seregek méretét illetően, különösen azért, mert más játékoknál a játékosok panaszkodni szoktak a seregek méretének korlátozott lehetőségeire. A hatalmas egységszámnak köszönhetően a játékosok szokatlan játékmenetet érhetnek el, amikor nem kell minden egyes egységgel foglalkozni, hanem a sereg egészére gondolhatunk. Emellett nagyon vonzónak tűnik a történelmi csaták valós léptékű visszaállításának lehetősége.

 

Mik a fő különbségek a “Cossacks 2” és az első játék között?
A csaták léptéke nagyobb lesz (akár 64000 egység, többféle egység egy nemzetre vetítve, nagyobb méretű városépítészet); a harci szellem, a tapasztalat és a fáradtság befolyásolja a harcoló egységeket; megjelennek különleges egység-karakterek (Napóleon, a tábornokok, stb.); a táj (magaslatok, erdők, mocsarak, stb. ) befolyásolja a harcok eredményét; az ágyúknál kanonokok lesznek, az ágyúkat pedig lovakkal szállítják; lehetőség lesz az épületekbe vezetni a csapatokat; a városok saját életet élnek; a játékban bevezetésre kerül az utak és az erőforrások szállításának rendszere. A felsorolás folytatható.

 

Az izometrikus 2D típusra koncentráltál. Milyen előnyei vannak ennek a 3D-vel szemben?
Sajnos napjainkra a 3D technológia még nem érte el azt a szintet, amely alkalmas lenne igazán tömeges katonai stratégiák létrehozására, számunkra elvárható grafikai minőségben. A 3D használatának előnyei a stratégiákban szintén kétségesek, mivel nagyon gyakran a játék bonyolultságához vezet, de nem teszi azt érdekesebbé (pl. a térkép forgatása). Ezért maradunk inkább a 2D-nél. Ennek ellenére a “Cossacks 2” számára készített új motor 3D gyorsítókat használ, és megtartja a speciális effektek teljes skáláját (pl. robbanások, füst a csatatér felett), a széles színpalettát, stb. Néhány különálló egységet valószínűleg teljesen 3D-ben fognak létrehozni.

 

Milyen új egységek és épületek jelennek meg a játékban?
Mivel a játék második része által átfogott időszak más, az összes egység és épület száz évvel előrébb lesz az elődeikhez képest. Sokuknak ugyanaz a neve, de funkcionálisan minden más. A 19. századot mint technológiailag fejlettebb korszakot kívánjuk bemutatni, ezért a játékos olyan épületeket láthat, mint a manufaktúra, fűrészmalom stb. A játékosokat lenyűgözi majd az olyan épületek pompája, mint az akadémia vagy a városközpont. Az egységek kidolgozása során egy lépést tettünk előre. A gránátos például a korábbiakhoz hasonlóan lőni, szuronnyal szúrni és gránátot dobni fog. A különbség annyi, hogy most már csak valamilyen korlátozott számú gránátja van (és nem a végtelen). Amikor eldobja a gránátot, a szilánkok szétrepülnek, megsebesítve a közelben lévő katonákat. Még egy példa, a golyó reális fizikája és a “saját emberekre lövés ” nem teszi lehetővé, hogy a könnyű puskások (fusilier) messziről megöljék az ellenséget, míg a közönséges gyalogság szemből fedezi őket.

 

Milyen taktikai elemeket vezetnek be a játékban?
A “Cossacks II” jelentős tendenciát mutat a taktikára, amit a játék történelmi korszaka diktál. Következésképpen a játék meglehetősen nagy taktikai technikákat kínál a játékosnak. Először is, még egyetlen egységet is befolyásol a harci szellem paramétere, amely tíz különböző tényezőtől függően csökken vagy nő. A harci szellem például csökken, ha az egység észreveszi bajtársai visszavonulását, ha parancsnoka, dobosa vagy zászlóvivője elesik, ha az ellenség hátulról vagy oldalról veszi be a területet, stb. Ezzel szemben, ha egységeid sikeresen harcolnak az ellenséggel szemben, nem kapnak válaszul tüzet stb. a harci szellemük a tapasztalatukkal együtt nő. A harci szellem bevezetése lehetővé teszi számunkra, hogy egy határozott lépcsőzetes elemet vezessünk be a játékba. A fáradtság a harci szellemhez hasonlóan működik, azaz különböző paraméterektől függően növekedhet vagy csökkenhet. A játékosoknak figyelniük kell az egységeikre, hogy ne fáradjanak el, és képesek legyenek harcolni. Pl. az egységek mozgatása a csatamezőn nagy távolságokban kimeríti a sereget, míg az úton való mozgás nem. Az egységek katonai alakzatokban harcolnak, és az egyes alakzattípusok bizonyos bónuszokat adnak az egységeknek. A “Cossacks II” harcrendszere gyakorlatilag teljesen a katonai alakzatokra épül; ez késztetett minket arra, hogy teljesen átalakítsuk a játék mesterséges intelligenciáját.

 

Hogyan javult az AI rendszer a játékban?
Mivel a játékmenet a taktika irányába tolódott el, szükség volt az AI megfelelő módosítására, pontosabban annak teljes átírására. Először is, a fő változások a mesterséges intelligenciában a formációkban való harc képességét érintik: ahelyett, hogy egyszerűen megtalálnák a hátrányokat az ellenség védelmében, a számítógépes játékosok képesek lesznek taktikai harcot vezetni, manővereket alkalmazni, a leghatékonyabb tűztávolságot használni, valamint aggódni a seregük harci hatékonysága miatt, hogy fenntartsák a harci szellemét. A második, hogy kétszintű AI rendszert fejlesztettünk ki, ahol a számítógép nem csak egy külön térkép szintjén, hanem globális szinten, egész Európa térképi kiterjedésében is harcolhat. Globális szinten az AI képes ügyesen elosztani és átcsoportosítani az erőket a stratégiai célok elérése érdekében, helyi szinten pedig méltó ellenfelet állít a játékos elé.

 

Milyen új 3D-s motort használnak a játékhoz?
A játék egy speciálisan erre a célra tervezett 3D motoron alapul, amely lehetővé teszi a 3D gyorsítók lehetőségeinek kihasználását, színes dinamikus világítás, átlátszó víz, amelyen keresztül a fenék látható, hullámok, a vízfelületről visszaverődő fényvisszaverődések, stb. bevezetését. A sprite egységek és a növény- és állatvilág objektumai is lehetővé teszik a meglévő játékstratégiák problémájának megoldását, mégpedig a szögletes, elmosódott textúrájú, kényelmetlen animációkkal és nagyon alacsony népességhatárral rendelkező egységekét. A sprite egységek fotórealisztikus grafikai minőséggel és élénk, sima animációval büszkélkedhetnek. A 3D-s táj rengeteg újdonsággal látja el a játékmenetet.

cossacks2
Megosztás 0 FacebookTwitterEmail
előző bejegyzés
Kritikák
következő bejegyzés
Technikai segítségnyújtás

You may also like

Cossacks II – Renderek

2023-06-04

Letöltések

2022-08-30

Cossacks II – Letöltések – Módok

2022-08-30

Cossacks II – Letöltések – Különlegességek

2022-08-30

Cossacks II – Letöltések – Demók

2022-08-30

Cossacks II – Letöltések – Eszközök

2022-08-30

Vásárlás

2021-09-08

Cossacks II: Battle for Europe

2021-09-05

Cossacks II: Napoleonic Wars

2021-09-05

Cossacks II HUB

2021-09-04

Leave a Comment Cancel Reply

Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezni.

Cossacks II menü

Csalások
Előzetesek
Gépigény
GYIK
Hírek
Interjúk
Képek
CII:NW – Alpha játékképek
CII:NW – Játékképek
CII:NW – Épület animációk
CII:BFE – Játékképek
Művészeti képek
Renderek
Háttérképek
Kritikák
Letöltések
Vásárlás
Videók

Közösségi oldalaink

Facebook Twitter Youtube Steam
  • Facebook
  • Twitter
  • Youtube
  • Steam
Footer Logo
  • Kezdőlap
  • Hírek
  • Cossacks
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • Alpha épületek
      • C:EW – Játékképek
      • C:EW – Művészeti képek
      • C:TAOW – Játékképek
      • C:TAOW – Renderek
      • C:BTW – Játékképek
      • C:BTW – Renderek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks II
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • Technikai segítségnyújtás
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • CII:NW – Játékképek
      • CII:BfE – Játékképek
      • Épület animációk
      • Művészeti képek
      • Renderek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks 3
    • Csalások
    • Gépigény
    • Hírek
    • GYIK
      • Általános kérdések
      • Technikai segítségnyújtás
    • Képek
      • C3 – Alpha játékkép
      • C3 – Játékképek
      • C3:DoB – Játékképek
      • C3:RtG – Játékképek
      • C3:GotH – Játékkép
      • C3:PtG – Játékképek
      • C3:TGA – Játékképek
      • Művészeti képek
    • Letölthető tartalom
      • Early Bird
      • Days of Brilliance DLC
      • Rise to Glory DLC
      • Guardians of the Highlands DLC
      • Path to Grandeur DLC
      • The Golden Age DLC
      • Halloween DLC
      • Winter Holiday DLC
      • Summer Holiday DLC
    • Magyarítás
    • Módok
    • Végigjátszás
    • Vásárlás
    • Videók
  • American Conquest
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • AC – GYIK
      • AC:FB – GYIK
      • AC:DN – GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha képek
      • AC– Játékképek
      • AC – Renderek
      • AC:FB – Játékképek
      • AC:DN – Játékképek
      • AC:DN – renderek
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Vásárlás
    • Videók
  • További játékok
    • Alexander
    • Heroes of Annihilated Empires
    • Warcraft 2000
  • GSC
    • GSC történelem
  • Kapcsolat
    • Adatvédelmi irányelvek
    • Célkitűzésünk

A CossacksHQ Magyarország a CossacksHQ hálózat része.
@2016-2023 - CossacksHQ Magyarország | Téma készítője: PenciDesign

CossacksHQ Magyarország
  • Kezdőlap
  • Hírek
  • Cossacks
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • Alpha épületek
      • C:EW – Játékképek
      • C:EW – Művészeti képek
      • C:TAOW – Játékképek
      • C:TAOW – Renderek
      • C:BTW – Játékképek
      • C:BTW – Renderek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks II
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • Technikai segítségnyújtás
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • CII:NW – Játékképek
      • CII:BfE – Játékképek
      • Épület animációk
      • Művészeti képek
      • Renderek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks 3
    • Csalások
    • Gépigény
    • Hírek
    • GYIK
      • Általános kérdések
      • Technikai segítségnyújtás
    • Képek
      • C3 – Alpha játékkép
      • C3 – Játékképek
      • C3:DoB – Játékképek
      • C3:RtG – Játékképek
      • C3:GotH – Játékkép
      • C3:PtG – Játékképek
      • C3:TGA – Játékképek
      • Művészeti képek
    • Letölthető tartalom
      • Early Bird
      • Days of Brilliance DLC
      • Rise to Glory DLC
      • Guardians of the Highlands DLC
      • Path to Grandeur DLC
      • The Golden Age DLC
      • Halloween DLC
      • Winter Holiday DLC
      • Summer Holiday DLC
    • Magyarítás
    • Módok
    • Végigjátszás
    • Vásárlás
    • Videók
  • American Conquest
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • AC – GYIK
      • AC:FB – GYIK
      • AC:DN – GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha képek
      • AC– Játékképek
      • AC – Renderek
      • AC:FB – Játékképek
      • AC:DN – Játékképek
      • AC:DN – renderek
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Vásárlás
    • Videók
  • További játékok
    • Alexander
    • Heroes of Annihilated Empires
    • Warcraft 2000
  • GSC
    • GSC történelem
  • Kapcsolat
    • Adatvédelmi irányelvek
    • Célkitűzésünk