134
Megérkezett a legújabb javítás, melyben a játék újabb optimalizációt kapott, melynek köszönhetően akár 35%-kal jobb lehet a teljesítmény a kritikus terhelésnél, továbbá új lehetőség került bele a játékba, hozzányúltak a missziókhoz és a 18. századi zsoldos dragonyosokhoz.
A Cossacks 3 1.1.8.56.4260-es verziószámra váltott ezáltal. Amennyiben a főmenüben nem ez a szám köszön vissza, akkor érdemes újraindítani a Steamet!
Kiemelt javítások:
- Implementálva egy adaptív játéksebesség. Ennek köszönhetően a játék automatikusan alkalmazkodik ahhoz, hogy mi történik a képernyőn. Magyarán, ha kritikus a hardver kihasználtsága és a játékban játszhatatlanná esne az fps, ez megelőzi ezeket és olyan mértékre lassítja a játékmenetet, hogy képesek legyünk megfelelő körülmények között az irányítást fenntartani.
- Megváltoztatva az ellenség mozgásáért felelős játékelem, mely korábban a nagyobb számú ellenséges csoportoknál némi problémát okozott.
- Továbbfejlesztett optimalizáció, a játék immáron 35%-kal gördülékenyebben fut a kritikus hardver szituációkban.
- Javítva azon hiba, mely gondot okozott a muskétások célzásakor akkor, ha sok egység van a képernyőn.
Alapvető változások:
- A játékosok immáron képesek megparancsolni egy egységnek, hogy őrizze magát. Ezzel olyan lehetőségeket aknázhatnak ki, hogy az adott egység egy kulcsfontosságú pontot őrizzen, illetve ezáltal kémlelje a közelben lévő ellenségek mozgását (ha a FOW még aktív). Így nem kell a nagyobb haderőnkből folyamatosan áldozni katonákat erre a feladatra.
- A holttestek véletlenszerű időintervallum szerint tűnnek el, garantálva ezzel a játék gyorsaságát anélkül, hogy a csatatér látványa semmissé váljon.
- Javítva azon hiba, mely megakadályozta a játékosokat abba, hogy egy mentett állás betöltése után visszajátszást készítsenek.
- Egyensúlyi változtatás:
- Csökkentve a 18. századi zsoldos dragonyosok támadási sebessége. Az újratöltési idő 1.15 másodpercről 2.15-re emelve, így már megegyezik a második támadási sebességi fejlesztéssel rendelkező 18. századi dragonyossal. [pirossal kiemelve, mert a fejlesztők elírták ezt a részt, így lehet a fordítás sem pontos!]
Missziók:
- Újragondolva a mesterséges intelligencia viselkedése néhány misszióban, mely nem odaillő, passzív jelenlétet okozott néhány helyzetben.
- Javítva néhány hiba, mely megakadályozta bizonyos területeken a trigger (script indító) végrehajtását.
- Javítva a “find and attack enemy in zone” triggerrel kapcsolatos hiba a szerkesztőben, mely nem működött a céljának megfelelően akkor, ha az ellenség nem az adott irányból közelítette meg a célterületet.
- Kigyomlálva a játék azon összeomlásához vezető hiba, mely a visszajátszás betöltése, illetve a visszanézés utáni kilépés után jött elő.
- Javítva néhány misszióban a párbeszéd ablak, ahol a válasz több volt, mint egy sor és csak az aktív kiválasztható terület egy sor volt.
INFORMÁCIÓ A HÍRRŐL:
Eredetileg megjelent a játék hivatalos Facebook oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2016. december 12.
Hír szerzője: nem ismert
Hír eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK