CossacksHQ Magyarország
  • Kezdőlap
  • Hírek
  • Cossacks
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • Alpha épületek
      • C:EW – Játékképek
      • C:EW – Renderek
      • C:EW – Művészeti képek
      • C:TAOW – Játékképek
      • C:TAOW – Renderek
      • C:BTW – Játékképek
      • C:BTW – Renderek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Módok
    • Vásárlás
    • Verziók
    • Videók
  • Cossacks II
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • Technikai segítségnyújtás
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • CII:NW – Játékképek
      • CII:BfE – Játékképek
      • Épület animációk
      • Művészeti képek
      • Renderek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks 3
    • Csalások
    • Gépigény
    • Hírek
    • GYIK
      • Általános kérdések
      • Technikai segítségnyújtás
    • Képek
      • C3 – Alpha játékkép
      • C3 – Játékképek
      • C3:DoB – Játékképek
      • C3:RtG – Játékképek
      • C3:GotH – Játékkép
      • C3:PtG – Játékképek
      • C3:TGA – Játékképek
      • Művészeti képek
    • Letölthető tartalom
      • Early Bird
      • Days of Brilliance DLC
      • Rise to Glory DLC
      • Guardians of the Highlands DLC
      • Path to Grandeur DLC
      • The Golden Age DLC
      • Halloween DLC
      • Winter Holiday DLC
      • Summer Holiday DLC
    • Magyarítás
    • Módok
    • Végigjátszás
    • Vásárlás
    • Videók
  • American Conquest
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • AC – GYIK
      • AC:FB – GYIK
      • AC:DN – GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha képek
      • AC– Játékképek
      • AC – Renderek
      • AC:FB – Játékképek
      • AC:DN – Játékképek
      • AC:DN – renderek
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Vásárlás
    • Videók
  • További játékok
    • Alexander
    • Heroes of Annihilated Empires
    • Warcraft 2000
  • GSC
    • GSC történelem
  • Kapcsolat
    • Adatvédelmi irányelvek
    • Célkitűzésünk
American ConquestKiemelt

Kritika a GameSpy-tól

Szerző: Peffy 2021-07-01
2021-07-01 0 hozzászólás
134

Végre egy méltó RTS az észak-amerikai történelem erőszakos hajnalán.

A gyarmati Amerikában a hadviseléshez ügyességre, stratégiára és mindenekelőtt az anyaországtól távoli, ellenséges területeken való túlélés képességére volt szükség. A felfedezések, a felfedezés és a kereskedelem lenyűgöző időszaka volt ez. A GSC Gameworld (a Cossacks készítői) által fejlesztett American Conquest ezeket és még sok más fogalmat foglal magában egy játszható és élvezetes RTS játékban.

Jönnek a britek!

Az American Conquest a korai észak-amerikai konfliktusok kiterjedt időszakát öleli fel. A játékosok tetszőleges számú autentikus, önálló, egyjátékos csatát játszhatnak, vagy számos történelmi kampányból választhatnak, amelyek az 1492-től Kr. u. 1813-ig tartó konfliktusokat fedik le. Ellentétben sok RTS játékkal, ahol az erőforrás-kezelés unalmassá válhat, vagy a harc egy általános apróság, az American Conquest jól csinálja az RTS-t, ügyesen kombinálva az erőforrás-kezelést a hadviseléssel.

Annak érdekében, hogy a 12 nemzet közötti 300 évszázados háborúskodást játszható forgatókönyvekbe sűrítse, a GSC öt autentikus háborús időszakot választott, és nyolc kampányt hozott létre, ami összesen 42 küldetést tesz ki. Mivel a legtöbb jelenlegi RTS-játék ennek a mennyiségnek a felére korlátozódik, az American Conquest nagy durranás a pénzéért minősítést kap.

A kampányok részletesek és jól átgondoltak. Ezek között szerepel Kolumbusz utazása, Pizarro portyái, A hétéves háború, Tecumseh lázadása és az amerikai függetlenségi háború. Minden kampány eléggé jellegzetes ahhoz, hogy megragadja a korszak háborús aspektusát. Bónuszként az American Conquest lehetőséget kínál arra, hogy a kampányokat bármelyik oldal szemszögéből játszhassuk. (Például A függetlenségi háborút a brit vagy az amerikai erők szerepében is lehet játszani.)

A kampányok mellett a játék kilenc különböző egyjátékos küldetést kínál, amelyek a történelmi tartalmak széles skáláját fedik le, kezdve a maja Yucatán megszállásától Cortez kapitányaként, a bölénynyelvekre áhítozó prémvadászok, vagy a francia hadsereg bevonulásáig egy brit megerősített város ellen. Minden egyes küldetés figyelemre méltó betekintést nyújt a múltbeli konfliktusokba.

A küldetések dinamikusak, és a harc és az erőforrás-elosztás révén különböző célokat mutatnak be. A védekező és támadó műveleteket egyaránt lefedő küldetések az ellenséges bázisok elfoglalásától és az ellenséges erők leigázásától a szövetségesek felkutatásáig, a támadások visszaveréséig és a területek felderítéséig, vagy ezek kombinációjáig terjednek. A legtöbb esetben a hadműveleti bázis kiépítése a terület feltárása közben, mielőtt a nagy előrenyomulásra kerülne sor, a hangzatos cél. Egy hétéves háborúval kapcsolatos küldetésben szövetségeket kötöttem különböző őslakos indián törzsekkel, hogy indián hadsereget építsek, mielőtt legyőztem a francia hadsereget.

Nem meglepő módon a harc áll az American Conquest középpontjában. Jól megtervezett, és van értelme, ha szereted a részleteket, amelyek nem túlzóak. A taktikától, az egységtípusoktól, az egységfejlesztésektől, az egységek hatótávolságától és tűzerőjétől kezdve a csapatok moráljáig minden a csata részletes összetevője, és a siker eléréséhez meg kell érteni a kombinációt. Ha minden egyenlő, a legfontosabb komolyan veendő harci tényező a morál. A morált befolyásolja az élelemellátás, a vereségek (vagy győzelmek), a felszerelés és a zsoldosok fizetése. A 30%-os veszteséget elszenvedő csapatok a harc során elkezdenek lankadni, és visszavonulnak; kivéve persze, ha a morál magasabb a normálisnál.

A legtöbb RTS játékkal ellentétben a motor lehetővé teszi, hogy több ezer egység harcoljon egy csatában. Figyelembe véve az egységtípusok puszta számát (100-nál elvesztettem a számolást), a megfelelő kombináció kiválasztása ijesztő lehet, ha nem figyelsz az egységek erősségére és elrendezésére. A hatótávolság, a tűzerő és az alakzatok megfelelő kombinációjának kihasználása megváltoztathatja bármelyik csata kimenetelét. A játékosoknak ismerniük kell a különbséget egy egység hatótávolsága és közelharci képességei között, és a megfelelő időben kell használniuk ezeket, hogy növeljék a harc megnyerésének esélyét.

Muskétások a szántókért

Bár az erőforrás-gazdálkodás szerves része a játéknak, ritkán kerül a harc útjába. A te feladatod az, hogy az egységeid a hatótávolság, a harci hatékonyság és a morál legjobb kombinációjával rendelkezzenek, az erőstruktúrád fejlesztésére tervezett techfák segítségével. A játék számtalan, különböző célokat szolgáló épülettípust tartalmaz. Nemcsak a parasztok számára nyújtanak lehetőséget a földművelésre, a fakitermelésre vagy az értékes nyersanyagok bányászására, hanem a csapatok létrehozására és harci hatékonyságuk növelésére is, miközben különböző egységfejlesztéseket hajtanak végre.

Az épületek védelmi építményként is szolgálnak a csapatok és a parasztok védelmére, de ne kényelmesedj el túlságosan. Az ellenség képes lerombolni az épületeket, ezért győződj meg róla, hogy a megfelelő típusú csapatokkal látod el őket. Az erődöket és tömbházakat érdemes stratégiailag a terep elakadási pontjain, illetve a legnagyobb védelmet nyújtó közeli területeken elhelyezni. A tech tree végrehajtása és kezelése egyaránt folyékony és érthető helyszínek a csatatéren a legjobb haderő előállításához. A diplomácia egy másik helyszín a javak biztosításához. Fejlessz szövetségeket semleges indián törzsekkel, hogy a kereskedelmi állomásokon árukat biztosítsd.

A hosszú távú játszhatóságot biztosító szerkesztő mellett az American Conquest egy szórakoztatóan játszható többjátékos komponenst is bemutat. Akár hét játékos is megküzdhet egymással a helyi hálózaton vagy az interneten keresztül, a harci érzéket könnyen próbára teheted másokkal szemben akár deathmatch, akár történelmi csatákban. A történelmi térképek is jól átgondoltak, és hiteles rekonstrukciókat mutatnak be Tenochtitlanban, Monongahela Riverben, San Juanban, Saratogában vagy Yorktownban. A játék globális értékelési rendszert is kínál, ahol a játékosok győzelmei és vereségei mindenki számára láthatóak.

Mindezek mellett az American Conquest-nek vannak kisebb hiányosságai. Az útkeresés és az egységek mesterséges intelligenciája problémás lehet. Időnként a folyón hajózó hajók összeakadnak, és nem tudnak továbbhaladni. A csapatok a térkép egyes részeire mozognak, amikor parancsot kaptak, hogy álljanak készenlétben vagy járőrözzenek. Máskor a parasztok nem tudnak az akadályok körül vagy az épületek mögött navigálni, hogy betakarítsák a földeket vagy fát vágjanak. A háború ködösítése funkció silányan van kivitelezve. A térkép fekete marad azokon a területeken, ahol a csapatok nem tartózkodnak, még akkor is, ha ez egy már felfedezett terület. Mivel a térképek nagyon nagyok, jó lett volna látni a terület méretét és kiterjedését anélkül, hogy a képernyőről fekete szivárogna.

Ami a kezelőfelületet illeti, mondjuk úgy, hogy megelőzte Kolumbusznak az Újvilágba vezető útját. A térképen kívül elhelyezkedő egységek nehezen kezelhetők, hacsak nem gyorsbillentyűzünk velük. Még kiábrándítóbb a több száz vagy akár több ezer egység irányításához szükséges párbeszédpanelek teljes hiánya. Szerencsére ezek a hiányosságok nem eléggé akadályozzák az általános játékélményt.

Az American Conquest minden szükséges elemet tartalmaz egy lebilincselő RTS-hez. Az európai felsőbbrendűség 300 évét felölelő történelmi tartalmak széles skáláját kínálja. A történelemrajongóknak mindenképpen érdemes lesz beszerezniük egy példányt, és mindenféle RTS-rajongó élvezni fogja a változatosságot, a játszhatóságot és a taktikai kihívást, amit ez a játék nyújt. (És talán még tanulnak is valamit!) Mindazzal, amit nyújt, az American Conquest-et nehezen verhető.

Érték: 80

Nagyon jó

A lényeg: A kiváló RTS magában foglalja az észak-amerikai történelem első 300 évének hadviselését.

Előnyök: Érdekes kampányok; hasznos technológiai fa; több száz harci egység; méretezhető térképek.

Hátrányok: Alkalmi útkeresési hibák; marginális köd a háborúban megvalósítás; lag problémák.


INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:

Eredetileg megjelent a GameSpy oldalán. Oldal megtekintése: LINK

Eredeti megjelenés napja: 2003. február 27.

Cikk szerzője: Raphael Liberatore

Cikk eredeti nyelve: angol

Archivált változat: LINK-1, LINK-2

americanconquest
Megosztás 0 FacebookTwitterEmail
előző bejegyzés
Kritika az Eurogamer-től
következő bejegyzés
Kritika a The Adrenaline Vault-tól

You may also like

Előzetes a PC Strategy Gamer-től

2023-08-17

Kritika a GameBlitz-től

2023-08-16

Előzetes a Computer Games Online-tól

2023-08-15

Kritika a The Discworld-től

2023-08-14

Kritika a GameSpot UK-tól

2023-08-13

Kritika a Next Level Gaming-től

2023-08-12

Kritika a Gamepage-től

2023-08-10

Kritika a PC Hotgames-ről

2023-08-09

Kritika a PC Strategy Games-ről

2023-08-08

Kritika a Respawn UK-tól

2023-08-07

Leave a Comment Cancel Reply

Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezni.

American Conquest menü

Csalások
Előzetesek
Gépigény
GYIK
AC – GYIK
AC:FB – GYIK
AC:DN – GYIK
Hírek
Interjúk
Képek
AC – Alpha képek
AC – Játékképek
AC – Renderek
AC:FB – Játékképek
AC:DN – Játékképek
AC:DN – renderek
Művészeti képek
Háttérképek
Kritikák
Vásárlás
Videók

Közösségi oldalaink

Facebook Twitter Youtube Discord
  • Facebook
  • Twitter
  • Youtube
  • Discord
Footer Logo
  • Kezdőlap
  • Hírek
  • Cossacks
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • Alpha épületek
      • C:EW – Játékképek
      • C:EW – Renderek
      • C:EW – Művészeti képek
      • C:TAOW – Játékképek
      • C:TAOW – Renderek
      • C:BTW – Játékképek
      • C:BTW – Renderek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Módok
    • Vásárlás
    • Verziók
    • Videók
  • Cossacks II
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • Technikai segítségnyújtás
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • CII:NW – Játékképek
      • CII:BfE – Játékképek
      • Épület animációk
      • Művészeti képek
      • Renderek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks 3
    • Csalások
    • Gépigény
    • Hírek
    • GYIK
      • Általános kérdések
      • Technikai segítségnyújtás
    • Képek
      • C3 – Alpha játékkép
      • C3 – Játékképek
      • C3:DoB – Játékképek
      • C3:RtG – Játékképek
      • C3:GotH – Játékkép
      • C3:PtG – Játékképek
      • C3:TGA – Játékképek
      • Művészeti képek
    • Letölthető tartalom
      • Early Bird
      • Days of Brilliance DLC
      • Rise to Glory DLC
      • Guardians of the Highlands DLC
      • Path to Grandeur DLC
      • The Golden Age DLC
      • Halloween DLC
      • Winter Holiday DLC
      • Summer Holiday DLC
    • Magyarítás
    • Módok
    • Végigjátszás
    • Vásárlás
    • Videók
  • American Conquest
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • AC – GYIK
      • AC:FB – GYIK
      • AC:DN – GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha képek
      • AC– Játékképek
      • AC – Renderek
      • AC:FB – Játékképek
      • AC:DN – Játékképek
      • AC:DN – renderek
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Vásárlás
    • Videók
  • További játékok
    • Alexander
    • Heroes of Annihilated Empires
    • Warcraft 2000
  • GSC
    • GSC történelem
  • Kapcsolat
    • Adatvédelmi irányelvek
    • Célkitűzésünk

A CossacksHQ Magyarország a Gameneum hálózat része.
@2016-2024 - CossacksHQ Magyarország | Téma készítője: PenciDesign

CossacksHQ Magyarország
  • Kezdőlap
  • Hírek
  • Cossacks
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • Alpha épületek
      • C:EW – Játékképek
      • C:EW – Renderek
      • C:EW – Művészeti képek
      • C:TAOW – Játékképek
      • C:TAOW – Renderek
      • C:BTW – Játékképek
      • C:BTW – Renderek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Módok
    • Vásárlás
    • Verziók
    • Videók
  • Cossacks II
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • Technikai segítségnyújtás
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • CII:NW – Játékképek
      • CII:BfE – Játékképek
      • Épület animációk
      • Művészeti képek
      • Renderek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks 3
    • Csalások
    • Gépigény
    • Hírek
    • GYIK
      • Általános kérdések
      • Technikai segítségnyújtás
    • Képek
      • C3 – Alpha játékkép
      • C3 – Játékképek
      • C3:DoB – Játékképek
      • C3:RtG – Játékképek
      • C3:GotH – Játékkép
      • C3:PtG – Játékképek
      • C3:TGA – Játékképek
      • Művészeti képek
    • Letölthető tartalom
      • Early Bird
      • Days of Brilliance DLC
      • Rise to Glory DLC
      • Guardians of the Highlands DLC
      • Path to Grandeur DLC
      • The Golden Age DLC
      • Halloween DLC
      • Winter Holiday DLC
      • Summer Holiday DLC
    • Magyarítás
    • Módok
    • Végigjátszás
    • Vásárlás
    • Videók
  • American Conquest
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • AC – GYIK
      • AC:FB – GYIK
      • AC:DN – GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha képek
      • AC– Játékképek
      • AC – Renderek
      • AC:FB – Játékképek
      • AC:DN – Játékképek
      • AC:DN – renderek
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Vásárlás
    • Videók
  • További játékok
    • Alexander
    • Heroes of Annihilated Empires
    • Warcraft 2000
  • GSC
    • GSC történelem
  • Kapcsolat
    • Adatvédelmi irányelvek
    • Célkitűzésünk
Az oldal használatával automatikusan elfogadod az adatvédelmi irányelveket.ElfogadomKülső felektől származó sütik blokkolásaAdatvédelmi irányelvek