Amerika, 1492, egy 321 éves háború kezdete, és csak egy győztes lehet. A Staticplay újraéli Amerika történelmét az American Conquest-nek köszönhetően.
A Cossacks készítőitől az American Conquest egy valós idejű stratégiai cím, amely hatalmas méretű és léptékű, mivel a játékosok akár 16 000 egyedi egységből álló seregeket irányíthatnak 600 képernyőből álló térképeken, 100 egyedi egységgel és hasonló mennyiségű épülettel, itt a nagyszabású a kifejezés!
A 3D-s izometrikus csatamotort használó játék a szokásos point and click interfészt alkalmazza, amely a nagy mennyiségű csapat kiválasztásakor a zoomolás/ kicsinyítés lehetőségének hiánya miatt kissé bonyolulttá válhat. Mivel ez még csak előzetes kód, a fejlesztők ezt megváltoztathatják, vagy pedig egy egyszerű shift + számgomb rendszert kell hozzáadniuk, amely lehetővé teszi, hogy a Sudden Strike II-ben látott módon egy-egy katonákból álló csoportot egy számhoz rendeljünk a billentyűzeten, ami nagyban megkönnyíti az egységek kiválasztását. A grafika és az animáció ebben a játékban azonban meglehetősen szép, néhány igazán csinos elemmel, például csillogó folyókkal és égő épületekkel.
Egyéb játékelemek közé tartozik a képesség, hogy frissíteni és kutatni a dolgokat, ez általában a játékos nyersanyagokba kerül, amelyek élelmiszer, fa vas, szén, arany és néhány más dolog formájában érkeznek, ez a fajta játékmenet jellemzően megtalálható a legtöbb más RTS játékban, és ez az American Conquest egyik központi eleme, amit a Cossacks és az RTS műfaj rajongói élvezni fognak.
Mint más RTS játékokban, az egységek mesterséges intelligenciája időnként összezavarodhat és/vagy megpróbálhat olyasmit tenni, amit nem te parancsoltál, például megállni, miközben te néhány méterre tombolsz, remélhetőleg ez a végleges verzióban javítva lesz, mert kár lenne, mivel a játék nagyon élvezetes, amikor csapatok tömegét küldöd háborúba, és azok követik minden parancsodat.
A játékosok 12 különböző telepes közül választhatnak, így hatalmas a választék, hiszen a játékban spanyol, angol, francia azték, inka, maja, sziú, delaware, huron, irokéz liga, pueblo és amerikai erőkkel játszhatnak. Mindegyik haderőhöz történelmileg pontos fegyverek és épületek is tartoznak, így nem árt kísérletezni és játszani a különböző törzsekkel, hogy kiderüljön, melyik a kedvencünk, ne feledjük, hogy minden hadseregnek más-más kihívások és stratégiák vannak a kampány módban.
További módok közé tartozik az egyjátékos (ezen belül a kampány, az egyjátékos és a véletlenszerű térkép) és a többjátékos mód; a többjátékos módban a játékosok választhatnak, hogy a számítógépes AI vagy barátaik ellen játszanak LAN-on vagy az interneten keresztül, tökéletes azokhoz a kis csetepatékhoz, hogy megmutasd a parancsnoki képességeidet.
Az általunk kapott kód alapján az American Conquest egy szilárd RTS címnek tűnik, amely rengeteg egységet, pályát és épületet kínál, és a játék minden bizonnyal az egyik legjelentősebb RTS játék lesz a piacon. Ha a CDV Software ki tudja vasalni azt a néhány ráncot, amit ez a játék tartalmaz, akkor nyertes lesz. A játékról a közeljövőben még többet fogunk nektek mondani.
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent a Staticplay oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2002. szeptember 20.
Cikk szerzője: Steven
Cikk eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK