(Archív hír) Néhány infót kaptunk egy orosz híroldal által készített kicsi interjúból az „American Conquest” kapcsán, amely a Conquest szekcióban olvasható. Érdekes tények a játékmenetről és a formációkról.
Egy apró interjú egy orosz híroldalon:
“Hangsúlyozni akarjuk, hogy a gazdaság és az építési elemek csökkennek, ha összehasonlítjuk a Cossacks-szal. A játékosnak nem szabad annyi időt költenie a gazdaságra (vagyis, valószínűleg, a parasztok ellenőrzésére és az erőforrások manuális kitermelésére). Nem lesz szükség térképet kitöltő mennyiségű házak építésére, mert erődök lesznek, amelyekben minden szükséges épület benne van. A játék lényege a katonai műveletek. Továbbfejleszteni tervezzük a fejlettebb taktikai modelleket. Minden katonai erő több formációt fog felhasználni (lesz a lovasságnak is a Cossacks gyalogságán és tüzérségén kívül). Természetesen minden egyes formációnak vannak előnyei és hátrányai. Így a katonai erők struktúrái nagyon közel állnak a valódi seregekhez, mivel a játékosoknak oszlopok, sorok, négyzetek és ütegek felett kell parancsolniuk, ahogyan az igazi parancsnokoknak. Minden különítménynek meglesz a szabványos zászlóhordozója. Az egységek képesek lesznek tapasztalatokat szerezni. Formációkat tetszőleges számú csapatból lehet készíteni, nem rögzített módon, mint a Cossacks-ban volt. Az egyszerű formációk nagyobb darabbá kombinálhatóak. Lehetőség nyílik az épületekbe való bejutásra és megvédésre is, ugyanez vonatkozik az erődökre is. Egyetértünk abban, hogy a 16.000 egység nagy káosz lehet a térképen, de a játék lehetőséget ad a strukturált, pontos egységvezérlésre, hogy ne engedjék elkószálni őket.”
INFORMÁCIÓ A HÍRRŐL:
Eredetileg megjelent a Cossacks.4players.de oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2001. május 25.
Hír szerzője: Stefan Hertrich
Hír eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK