Az American Conquest egy valós idejű stratégiai játék, amelyet a GSC Game World fejlesztett ki, ugyanazok az emberek, akik az elismert Cossacks RTS-címsorozatot is fejlesztették. Az American Conquest első ránézésre úgy tűnhet, mint a Cossacks játék egy másik témával feldobva, de sokkal több annál, mint ami látszik.
Az AC az újonnan felfedezett észak-amerikai kontinensen játszódik, és az 1600-as évektől egészen a XVIII. század végéig tart, szemben az európai birodalmakkal, amelyekben a Cossacks játszódik. Ezekben az években számos emlékezetes háborút, többek között a francia-indián háborút, a Kolumbusz-expedíciókat és a függetlenségi háborút is felidézhetitek. A hadjáratok során az általad irányított frakciók a britek, spanyolok, franciák, amerikai gyarmatosítók és számos indián törzs, például a sziúk, inkák, maják, pueblók, delavárok, aztékok, irokézek és huronok.
Ha korábban játszottál bármilyen valós idejű stratégiai játékkal, akkor nem okozhat gondot az American Conquest-hez való alkalmazkodás. A koncepció ugyanolyan, mint a többi, gyűjtsd be a nyersanyagokat a parasztokkal, használd fel a nyersanyagokat további épületek építésére és csapatok kiképzésére. Ezután a felépített hadsereggel keresd fel és pusztítsd el az ellenfél bázisát. Az AC-t az különbözteti meg a többi RTS-címtől, hogy képes kezelni a képernyőn harcoló rengeteg egységet úgy, hogy az átlagos PC-n nem sok lassulás tapasztalható. Egy másik érme a zsebében azoknak a klasszikus csatasorozatoknak az újrateremtése, ahol hosszú alakzatokat küldhetsz csapatokból egy völgyön keresztül. A pokolba is, még dobosok is menetelnek veled, hogy segítsenek a morál növelésében. Az épületek lerombolása helyett úgy is elfoglalhatod őket, hogy csapatokat küldesz oda, és legyőzöd a bennük esetleg helyőrségben lévő ellenséget.
A kampányküldetések a legkülönfélébb forgatókönyvekbe helyeznek. Ezek mindegyike nagymértékben a valós történelmen alapul, és nagyszerű eligazításokat tartalmaznak sok érdekes ténnyel a küldetéshez kapcsolódóan. Ezek egy kicsit hosszúak, de ha olyan történelem őrült vagy, mint én, akkor minden másodpercnyi információt ki fogsz fejni belőlük. Az első küldetések egyszerű oktatóprogramok, hogy megismerkedjünk az irányítással, az egységek készítésével, az épületek építésével, néhány haladó taktika elsajátításával, és így tovább. A szokásos “pusztítsd el az ellenfél bázisát” küldetéseken kívül vannak más érdekes forgatókönyvek is a változatosság kedvéért, mint például a saját bázisod védelme egy bizonyos ideig, vagy a küldetések teljesítése csak korlátozott számú csapattal. Ezek igazi kihívások elé állítottak, de nem húzódtak el és nem váltak unalmassá, mint más RTS játékokban, például a Battle Realms-ban vagy a Conflict Zone-ban…
[…] Az előzetes többi része elveszett az internet sötét bugyraiban. […]
Hiányzó rész: a kritika többi része (a második oldaltól a harmadik oldalig)
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent a Gamehelper oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2003. április 16.
Cikk szerzője: Kevin Weiser
Cikk eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK