American Conquest: Divided Nation egy nem túl vonzó RTS-játék, amely jobban is teljesíthetett volna, ha néhány évvel ezelőtt jelenik meg.
American Conquest: Divided Nation egy valós idejű stratégiai játék, ha a grafikából nem lehet észrevenni. Az amerikai polgárháború, a texasi háború és a New Orleansért vívott csata eseményein alapul. Valószínűleg azt gondolod, hogy “ne már, az amerikai polgárháború?”. Ebben igazad van! Minden csatában amerikaiak állnak szemben amerikaiakkal. Tudod, északiak és déliek ellen? Milyen szórakoztatóan hangzik? Ennyi USA-ról szóló beszéd mellett azt gondolnád, hogy a fejlesztő és a kiadó az USA-ból származik, igaz? Tévedés! A kiadó, a CDV, Németországban székel. A fejlesztő, a GSC Game World, Ukrajnából származik. Mennyivel jobb lehet – két európai ország írja újra az USA történelmét, amelynek középpontjában a saját magunk elleni háború áll.
A Sudden Strike-ról és Blitzkriegről ismert CDV az egyik legnagyobb német kiadó. A GSC Game World pedig korábban már dolgozott az American Conquest sorozaton. A GSC legnagyobb hírnevét egy talán vaporware-é vált játék, a S.T.A.L.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl hozta. Vajon a GSC képes lesz-e teljesíteni az American Conquest-sorozat számára már megszabott érdemeket? Lehet, hogy az American Conquest az RTS birodalom homályába vész? Olvass tovább, hogy megtudd, milyen nehéz időszakot töltöttem a Divided Nation-nel.
Ha nincs drága videokártyád, nem frissítetted a PC-det a jelenlegi hardveres szabványokra, vagy még nem is vettél Windows XP-vel ellátott PC-t; az American Conquest lehet, hogy a neked való játék. Azok a játékosok, akik még mindig nem hagyták el a 2001-es évet, nyugodtan játszhatnak vele.
Kezdjük azzal, hogy a Divided Nation kameraszögei egy cseppet sem segítik a játékost. Nehezen látod az egységeidet, és amikor végül ráközelítesz, hogy javítsd a látási viszonyokat, akkor is csak az egységek körülbelül tíz százalékát látod. A kamera nem teljesen használhatatlan. Elforgathatod, hogy különböző perspektívákból szemlélődhess. Az igazi problémát az jelenti, hogy nem látod, hogyan állnak az egységek a háborúban. A kameraproblémákon kívül a képernyőn megjelenő egységekre is ráfért volna egy kis több figyelem. Nehezen látok drasztikus különbségeket az eredeti és ez a verzió között.
Az ellenséges MI semmiképpen sem kiváló a támadásával, de a védekezésük sem túl gyenge. A közeli árkokban leselkednek és várják, hogy a támadók közeledjenek. Amikor a csatát a mezőkön vívják, az A.I. csökkenti a stratégiáját, és szétszóródik a védekezés szempontjából. Az ellenséges M.I. nem viszi a játékot a középszerűség fölé, ami csalódás.
A Divided Nation kétféle játékmenet-modellt kínál. A standard valós idejű stratégiai típusban nyersanyagokat kell gyűjtened, hogy csapataidat támadásra készítsd. A másik modell, ahol mindent a csata kezdetén osztanak ki. Ez az én külön kedvencem, mivel az elsőt már újra és újra megcsinálták.
A második típus több stratégiát tesz lehetővé, és lehetővé teszi, hogy kitaláld, hova helyezd el az egységeidet. A kezdeti allokáción kívül nem lehet több egység a játékban. Ami hiányzik a játéktípusokból, az a gyakran megtalálható tutorial mód. Itt semmi olyan nem szerepel semmilyen formában, ami az alapok elsajátításához vezetne.
A Divided Nation hangja mintha háttérbe akart volna szorulni. Anélkül, hogy felismernénk, mit hallgatunk, könnyen elfelejthetjük, hogy egyáltalán van zene. A hangeffektek legalább kárpótolnak a zene hiányáért. Élesek a lövésekkel és az ágyúk elsütésével. A hangok is javíthattak volna az általános audio részleg javításán. Az audio részleg nem úgy hangzik, mintha befejeződött volna.
Amerikai hódítás: Divided Nation nem egy lépés a jó irányba a sorozat számára. Nem ez a kedvenc RTS-em – ez a címke az Age of Empires II & III-ra kerül. Még csak nem is ez a kedvenc GSC Game World játékom, a Cossacks minden szinten az American Conquest fölött áll számomra. Mit gondolok pontosan az American Conquest-ről? Ez egy olyan játék, aminek jót tett volna, ha két-három évvel ezelőtt jelenik meg. 2006-ban azonban olyan nehézsúlyúak uralják az RTS-világot, mint a Star Wars, a Gyűrűk Ura és az Age of Empires. American Conquest: Divided Nation egyértelműen egy kisebb ligás játék, amely azt reméli, hogy bekerülhet a nagy ligába.
Előnyök
Az amerikai polgárháború köré épül, ami némileg egyedülálló.
Hátrányok
A grafika egyenesen csúnya; nem szeretném, ha a barátaim körében kapnának rajta, hogy ezzel játszom; a hang hiányos és unalmas; nincs tutorial; hiányzik az izgalom.
Végszó
American Conquest: Divided Nation annak a jele, hogy nem minden fejlesztő részesíti előnyben a grafikát a játékélménnyel szemben.
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent a Pc Gameworld oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2006. május 1.
Cikk szerzője: Dakota Grabowski
Cikk eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK