Az utánzás gyakran a hízelgés legjobb formája, de időnként átlépheti a határt, és idegesítővé válhat. A Kozákok sorozat viszont kivétel volt a szabály alól. Itt volt egy játék, amely hasonlított az Age of Empires franchise-hoz, de valójában azt az űrt töltötte be a történelemben, ahol az Age of Empires II: Age of Kings abbahagyta. A GSC Game World folytatta ezt az idővonalat a pozitív fogadtatású American Conquest-tel, de az új önálló kiegészítő – American Conquest: Fight Back – egy kicsit letér a pályáról.
A digitális csatatéren több száz csapat irányításának alapformulája megmarad a Fight Back-ben, amely az Újvilágban zajló felfordulásokra és konfliktusokra összpontosít 1500 körül és a 18. század végéig. Öt új nemzet kerül a játékba, köztük Németország, Oroszország, Portugália, az őslakos Haida és a hollandok – az akció pedig az alaszkai tundrától az Amazonas dzsungeléig tart. A további újdonságok közé tartozik néhány tucat új egységtípus, nagyobb térképek, sőt, egy új játékmód, a “csatatér” is, amelyben több ezer egységet irányíthatsz valós idejű csatákban.
Ez a tíz különböző csatát tartalmazó küldetésmód nagyjából az egyetlen igazi kiegészítés, amivel érdemes játszani, és még ez is némileg kiábrándító az elszalasztott lehetőségek miatt. Míg az ütközetek epikusak és nagyszerűek, hiányoznak a valós világbeli ütközetek. Itt kiváló lehetőség lett volna a fejlesztők számára, hogy a játékosok átélhessék az olyan hatalmas csatákat, mint az angolok ostroma Quebec-nél, vagy újra átélhessék Yorktown-t rengeteg apró részlettel. Ehelyett, amit bemutatnak, az túlságosan általános és leegyszerűsített. A Total War-típusú játékmenet lehetősége elveszett a vörös hadseregnek a kék hadsereg ellen újra és újra történő dobálásával szemben.
Az újonnan hozzáadott erők ugyanúgy elpazaroltak, és egyszerűen helytelennek tűnnek. Kétségtelen, hogy ezt azért tették, hogy nagyobb nemzetközi vonzerőt adjanak (és hogy növeljék a játszható nemzetek számát), de ezeknek a másodosztályú erőknek a bevonása semmit sem nyújt. Egyik nemzet sem játszott olyan döntő szerepet az Újvilágban; Németország még csak nem is volt komoly hatalom a korszak nagy részében. A legnagyobb előnye, hogy néhány különböző egységtípust irányíthatsz, de olyan országoktól, amelyekkel valószínűleg eleve nem is akarnál játszani.
A legnagyobb csalódás a Fight Back kapcsán az, hogy a legegyszerűbb fejlesztésekkel is sokkal jobb bővítményt lehetett volna készíteni. Más kiegészítő csomagok, mint például az Age of Empires: Rise of Rome és Age of Kings: The Conquerors sokat nyújtottak néhány új nemzeten túl. Ezek a bővítmények egyszerű problémákat javítottak ki, jobb játékegyensúlyt kínáltak, és finomítottak azon, ami nem működött. A Fight Back esetében ez nem így van; a grafika továbbra is lapos, az egységek animációja továbbra is gyenge (különösen a halálos jeleneteknél, ahol az emberek továbbra is dominóként dőlnek össze), és a méretarányok nem következetesek. A GSC-nek ezeket a hibákat a Cossacks esetében még meg lehetne bocsátani, de több játék után – nem beszélve a több éves fejlesztési időről – többet várunk és többet érdemlünk.
Nincs minden teljesen elveszve. Az új kampányok továbbra is érdekesek és kihívást jelentenek. A játék valóban igyekszik a történelmi pontosságra koncentrálni az egyenruhák részletei, az egységtípusok és az alakzatok csatatéren való használata tekintetében. Emellett kevés olyan játék volt, amely lehetővé teszi, hogy szó szerint több ezer egységet irányítsunk a csatában, és ebben ez a sorozat továbbra is ragyog. Az Amerikai hódítás rajongói és a történelemrajongók további nagyszabású, igazán epikus méretű csatáknak nézhetnek elébe. Mindenki más számára rengeteg jobb RTS játék létezik.
Előnyök: Néhány új kampány és nemzet; rengeteg új egység; új “csatatér” mód.
Hátrányok: Minden más ugyanolyan; a játékmotor továbbra is elavult.
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent a GameSpy oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2003. november 28.
Cikk szerzője: Peter Suciu
Cikk eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK