CossacksHQ Magyarország
  • Kezdőlap
  • Hírek
  • Cossacks
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • Alpha épületek
      • C:EW – Játékképek
      • C:EW – Renderek
      • C:EW – Művészeti képek
      • C:TAOW – Játékképek
      • C:TAOW – Renderek
      • C:BTW – Játékképek
      • C:BTW – Renderek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Módok
    • Vásárlás
    • Verziók
    • Videók
  • Cossacks II
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • Technikai segítségnyújtás
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • CII:NW – Játékképek
      • CII:BfE – Játékképek
      • Épület animációk
      • Művészeti képek
      • Renderek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks 3
    • Csalások
    • Gépigény
    • Hírek
    • GYIK
      • Általános kérdések
      • Technikai segítségnyújtás
    • Képek
      • C3 – Alpha játékkép
      • C3 – Játékképek
      • C3:DoB – Játékképek
      • C3:RtG – Játékképek
      • C3:GotH – Játékkép
      • C3:PtG – Játékképek
      • C3:TGA – Játékképek
      • Művészeti képek
    • Letölthető tartalom
      • Early Bird
      • Days of Brilliance DLC
      • Rise to Glory DLC
      • Guardians of the Highlands DLC
      • Path to Grandeur DLC
      • The Golden Age DLC
      • Halloween DLC
      • Winter Holiday DLC
      • Summer Holiday DLC
    • Magyarítás
    • Módok
    • Végigjátszás
    • Vásárlás
    • Videók
  • American Conquest
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • AC – GYIK
      • AC:FB – GYIK
      • AC:DN – GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha képek
      • AC– Játékképek
      • AC – Renderek
      • AC:FB – Játékképek
      • AC:DN – Játékképek
      • AC:DN – renderek
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Vásárlás
    • Videók
  • További játékok
    • Alexander
    • Heroes of Annihilated Empires
    • Warcraft 2000
  • GSC
    • GSC történelem
  • Kapcsolat
    • Adatvédelmi irányelvek
    • Célkitűzésünk
Cossacks

Nemzetek a European Wars-ban

Szerző: Peffy 2020-07-30
2020-07-30 0 hozzászólás
215

A nemzetek az European Wars-ban – Baraban jelentése a csatamezőről

 

A Cossacks-kal eltelt játszott idő után (demó és a novemberben megjelent végleges változat) elég biztonságban érzem magam, hogy néhányat szóljak a Cossacks nemzeteinek különbségeiről. Ezek természetesen alapvető dolgok, mivel a Cossacks komplexitása minden egyes alkalommal új felfedezést nyújthat. A kézikönyv jó kezdetnek, de hiányzik néhány mélyebb információ. Ezen felbuzdulván már egy kis könyv megírása szükséges ahhoz, csak hogy megmagyarázzuk a tüzérség helyes használatát a Cossacks-ban. Mindent megteszek, hogy rövid és informatív legyek. Ne felejtsd el, ez a cikk tükrözi a személyes véleményemet és a többi játékos véleménye ettől eltérhet.

A Cossacks játék-egyensúlya – csak a többjátékos részre vonatkozóan – kiemelkedő. Következésképpen nincs legjobb, legerősebb, legegyszerűbb vagy más nemzet a Cossacks-ban. Mindegyiküknek vannak előnyei és hátrányai, és mindegyik stratégiai és taktikai lehetőségek széles skáláját kínálja, amelyek lehetővé teszik, hogy minden nemzet nyerjen a többi ellen. Ennek ellenére a nyugati nemzetek és Lengyelország alapvetően jobban hasonlítanak egymásra, mint Ukrajna, Törökország, Algéria és Oroszország. A nyugati nemzetek fő különbségei azonban a speciális egységeik, amelyeket itt írok le, valamint a fejlesztési költségek, az építési költségek és az építési idő néhány változtatása.

Nézzük meg közelebbről.

 
 

 

Ukrajna – a legkülönösebb nemzet

A GSC szülőföldje sok szempontból egyedülálló. A parasztok ugyanolyan jól küzdenek, mint a pikások (mindaddig, amíg utóbbiaknak nincsenek magasabb szintű kiképzésük), és nem foglalhatod el őket, kivéve akkor, ha malom vagy városközpont meghódításával jár. Egy másik hatalmas plusz a gyorsan (de költségesen) építhető léggömb, amely korábban felfedheti a térképet Ukrajnánál, mint bármely más nemzetnél.
Ugyanakkor Ukrajna nem építhet kőfalakat és tornyokat, ami arra késztetheti a játékost, hogy inkább támadó legyen. Egyedülálló a hiányzó tiszt és a dobos is. Ez azt jelenti, hogy nincs formáció és ez egy kis extra mikro-menedzsmenttel jár, amikor a kozákok / atamánok / szergyukok seregét a csatatéren mozgatod. Végül, mivel nincsenek jachtjuk, fregattjuk vagy csatahajóik, ez az ország a tengeri térképen a leggyengébb.
Még akkor is, ha a játékban teljesen kifejlesztetté válik a néped, nagyon nehéz átküzdeni magad a nagyszámú szergyukon keresztül, amelyek a Cossacks egyik leghatékonyabb muskétása.

Gazdaság: Noha Ukrajna, Algéria és Törökország együtt nem fejlődhet a 18. századba, ez a nemzet felhasználhatja a fontos második malomfrissítést.

 
paraszt szergyuk szics kozák lajstromozott kozák atamán
 
 

 

Algéria – a legtámadóbb nemzet

A folyamatos nyomás a kezdetektől fogva a győzelem kulcsa. Ebben az íjászok és a könnyű gyalogosok olcsó és gyors tömegtermelése segít a gyorsan épülő laktanyákból.
A tapasztalatlan játékosnak nincs esélye sokáig túlélni, amikor szilárd algériai íjász lerohanással szembesül. Lángoló nyilaik másodpercek alatt felégetik a bányákat. De ha ezek a lerohanások kudarcot vallanak, akkor az idő nehéz lesz Algéria számára, ahogy a többi nemzet továbbfejlődik. Ennek fő oka a lőfegyveresek hiánya. Az algériaiaknak erős mameluk lovassága van, hogy lépést tudjon tartani, de sok zsoldos dragonyosra lesz szükségük (ami egy pokoli mennyiségű aranynak felel meg), hogy megfelelőek legyenek a végjátékra. A hiányzó léggömb sem segíti őket.

 
könnyű gyalogos oszmán pikás íjász mameluk
 
 
 
 
 
Törökország – a 17. századi oszmán erőmű

Törökország sok stratégiai utat kínál neked. Az elején eláraszthatod az ellenséget könnyű gyalogosokkal. Lepd meg a tatár lovasság lángoló nyilaival őket. Vagy építs fel egy erős pikás / janicsár hadsereget, és lassan, de határozottan haladj előre a szpáhi lovasság mellett. A janicsárok erősek, és összehasonlítva más 17. századi muskétákkal, gyorsabban készülnek (kivéve a holland muskétások). Mint az algériaiak, a gyors és gyönyörű Chebeknek is parancsolhatsz.
Mindaddig, amíg versenytársaid a 17. században tartózkodnak, Törökország erős és veszélyes. De amint az első 18. századi hadsereg megjelenik a csatatéren, problémák merülnek fel. Törökország, akárcsak Algéria, nem képes kifejleszteni a léggömböt. Egy másik probléma a könnyű lovasság hiánya, és – a 18. századi muskéták és gránátosokhoz hasonlóan – a janicsárok védelméhez pikásokra van szükség. Nos, de Allahnak köszönhetően mindig ott van a diplomáciai központ, ahol kozákokat és dragonyosokat bérelhetsz.

Gazdaság: Az algériai és a török ​​akadémia élelmezési korszerűsítése esetén kevesebbet fizetsz.

 
könnyű gyalogos oszmán pikás janicsár szpáhi tatár
 
 
Oroszország – a védekező nemzet

A fő előnye egyszerűen leírható: a játék legerősebb pikása. Algéria vagy Ukrajnához hasonlóan Oroszország több laktanyát építhet fel gyorsabban, mint más nemzetek, hogy kiömlessze azokat az ijesztő erős lándzsákat, akik majdnem olyan gyorsan felerősítenek téged a játékban, mint az algériai íjászok. De ha nem, Oroszországnak gyorsan át kell állnia a védekezésre, mert ennek a nemzetnek időre van szüksége egy tisztességes lovasság (Don kozákok és Vityáz), majd később a 18. századi hadsereg felépítéséhez. Még a diplomáciai központ is több forrást igényel, mint a többi nemzetnek. Az orosz torony hasznos eszköz, amely egy kicsit gyorsabban épül fel és nem kerül aranyba. A sztrelec erős, de inkább védekezésre, mint támadásra jó. Nagyon kis hatótávolságúak, gyenge a tűzgyorsaságuk, és sok idő szükséges a legyártásukhoz.

 
 
lándzsás sztrelec vityáz doni kozák
 
 
 
 
 
 
Lengyelország – egyfajta szórakoztató nemzet

Sok játékos kedvenc nemzete itt Németországban. A fő ok – igen, jól gondoltad – a szárnyas huszár. Ez az egység gyönyörű és nagyon erős. Valójában ez az egyetlen olyan nehéz lovasság, amely megegyezik a kozákok sebességével. Ez azt jelenti, hogy Lengyelország uralkodhat a térképen, és akkor az ellenségeidet úgy irányíthatod, mint egy róka a csirkeólban, legalább egy darabig el tudja irányítani.
Először azonban túl kell élned kell egy tisztességes huszársereg előállítását, mivel minden más, amit Lengyelország kínálhat a 17. században, meglehetősen szegény. A lengyel pikások gyorsan termelhetőek, de a játékban a leggyengébbek, és a muskétásoknak hosszabb időre van szükségük, hogy felkészüljenek a cselekvésre, mint a spanyoloknak (tudod, mit jelent ez). A huszárokkal való támadás indítása azonban jó móka, és még a jobb játékosokat is arra készteti, hogy sokkal védekezőbbek legyenek, hogy ezeket az ördögöket a városon kívül tartsák.
De végül minden bizonnyal nem csak huszárokkal lehet nyerni. Inkább ezeket kellene használni a gyengébb egységeid és tüzérsége védelmére. Fontos a gyors felfejlődés is a 18. századba.

 
pikás 17 sz. muskétás szárnyas huszár könnyű lovas
 
 
 
 
 
 
 
Ausztria – a generalista nemzet

Ennek a nemzetnek a legfőbb hátránya – ne nevess – az épületek hatalmas mérete. Sokkal nagyobbak, mint az összes többi népnél. Az épületek elhelyezésének módja nagyon fontos. Különösen a játék későbbi részében, amikor lakásokhoz helyre van szükséged a népességhatár átlépéséhez. Ausztriának sok helyre van szüksége, és ezek a nagy épületek megnehezítik az áttekintést és az irányítást.
Ausztriának azonban számos érdekes egysége van, mindkét évszázadban. Először vannak azok a kerekpajzsosok, akiket alulbecsülnek. Nem olyan erősek, mint a pikások, de nagyon gyorsan előállíthatók. Használd őket korai lerohanáshoz, vagy még jobb ahhoz, ha le akarod küzdeni az ellenséggel. Később nagyon hasznos az első sorban állítani őket, amikor megtámadod az ágyúütegeket, vagy megvédik a muskétákat.
Páncéljuknak köszönhetően a 17. századi osztrák muskétások a legerősebbek, a jól ismert spanyol mellett. A kravátlis a 17. század leggyorsabb lovassági egysége, az erősebb szárnyas huszár és a gyengébb kozák mellett. A 18. században Ausztriában erős gránátosok és jó elit mesterlövész van – a pandúr.

 
roundshier 17c musketeer croat pandur
 
 
 
 
 
 
Szászország – a hatalom leghosszabb útja

Szászországot meglehetősen nehéz játszani, mivel ez a nemzet csak a 18. század végén válik meghatározó hatalommá. De akkor megszerezheted a drága, de erőteljes és elegáns szász gránátosokat, valamint a játék legerősebb puskását, a szász muskétást. Ennek a luxus egységnek a gyártása azonban sok időt igényel. Egy másik érdekes egység a szász gárda lovasság. Ezek a lovasok már a 17. században gyárthatóak, ám valódi hatalmassá csak a 18. században válnak, miután vagyont költöttél a költséges fejlesztésekre. Ez azonban kifizetődik, mivel nem kell váltanod a vértesekre. Nos, ha sértetlenül érkezel ebbe a fejlett helyzetbe, és sikerült létrehoznod egy nagyon virágzó gazdaságot, amelynek számláján elegendő arany van, akkor a szász hadsereg nehéz legyőzni.

 
szász lovas 18 sz muskétás gránátos
 
 
 
Franciaország – a lovasság nemzete

A 17. században Franciaország nem sokban különbözik a többi nyugati nemzettől. Kivéve a királyi muskétást. Rendkívül erős, egyetlen lövéssel meg tud ölni egy lovast, de nagyon rossz tűzgyorsasága és nagyon hosszú gyártási ideje van. Bizonyos esetekben azonban nagyon hasznos.
Amikor Franciaországgal játszol, az igazi móka a francia dragonyossal kezdődik, miután rákattintasz a 18. század gombjára. Gyorsan előállítható és erős (gondolj a zsoldos dragonyosra). A nehéz és könnyű lovassággal kombinálva a francia dragonyos halálos és agilis erőt jelent, és valódi fenyegetést jelent a 18. századi csatatéren. Emellett használhatod a vadászt, amely összehasonlítható az osztrák pandúrral. Egy másik nagy élvezet: Franciaország rendelkezik a legkisebb épületekkel (lásd Ausztria).

 
királyi muskétás 18 sz dragonyos vadász
 
 
Anglia (Nagy-Britannia) – a szilárd nemzet

Ha nem szereted az egzotikus egységekkel és stratégiákkal járó ‘mambo jumbo’ zűrzavart, akkor menj a jó öreg Angliába. Extra szórakozás és hatalom érdekében hallhatod a dudákat és megkapod a skót felföldit a 18. században. A tartán szövetes férfiak a 18. században jelentik a leggyorsabban legyártható elit erőt (kivéve a szász gránátosokat és a svéd pikás), erősek és nem kerülnek pénzbe (kíváncsi vagyok, miért). Noha a 18. század fő gyalogos haderője általában a muskétások, a skót felföldi okos felállítása képes különbséget tenni a győzelem és a vereség között.

 
skót felföldi skót dudás
 
 
 
Svédország – csupa dicsőség

Két egyedi egység van itt. Az első a svéd lovas. Ez a nehéz lovassági egység kissé hasonlít a szász lovashoz, de gyengébb és lassabb előállítású. A másik a 18. századi svéd pikás. Erőteljes, és nulla idő alatt előállítható, ez az érdekes egység egyedi stratégiai és taktikai lehetőségeket kínál. Szükséged van azonban két 18. századi laktanyára, hogy teljes mértékben kihasználhassad ezeket az elit pikásokat.

 
lovas 18 sz pikás
 
 
 
Portugália – urald a tengert

Végül valami a tengeri rajongók számára. A portugáliai egyedülálló egysége a kikötő, amely ugyanakkor egy erős lőtorony is. Helyezd el őket a tengerparton, és minden, ami túl közel kerül, fájdalmat fog érezni. Ez a nagyszerű szolgáltatás jelentős előnyt jelent Portugália számára a tengerképeken.

 
 
 
Hollandia – a testőrök a fronton

Keresd ezt a nemzetet, ha szereted a muskétásokat, mint a 17. századi hadsereg gerincét. Azért mert a holland muskétás a leggyorsabban legyártható a játékban. Annak ellenére, hogy nem a legerősebb, tökéletes időzítésre van szüksége az erőforrás-gazdálkodáshoz, hogy a holland muskétás számára fontos későbbi fejlesztésekkel ne késlekedjünk.

 
17 sz muskétás
 
 
 
 
Piemonte – dicsérd az atyákat

Nem szabad alábecsülni az extra kitartást, amelyet a papok hozhatnak a hadseregbe, főleg a játék elején. A papok közeltartása a csapatokhoz azonban nem könnyű feladat a csata hevében.
Piemont egyedülálló egysége, az atya azonban a legerősebb gyógyító erővel rendelkezik a játékban. Próbáld ki és használd a szent embereket nagyobb számban.

 
atya
 
 
 
 
Poroszország és Velence – legalább szép épületek

Mindkét nemzet egyedülálló a Cossacks: EW területén, mivel mindkettőnek egyáltalán nincs egyedi egysége. Vegyed ki az első mondatot Anglia leírásából, és várd meg a kiegészítőt, ahol Velence kap majd egy egyedi hadihajót és Poroszország egyedi könnyű lovassági egységet.

 
 
 
Spanyolország – a legismertebb Cossacks: EW nemzet a világon

Nem kell többet mondanom, csak használd az erős 17. századi muskétást!

 
17sz muskétás
 
 
 
 

INFORMÁCIÓ A LEÍRÁSRÓL:

Eredetileg megjelent a Cossacks.4players.de oldalán. Oldal megtekintése: LINK

Eredeti megjelenés napja: 2001. február 2.

Leírás szerzője: baraban

Leírás eredeti nyelve: angol

Archivált változat: LINK

cossacks1
Megosztás 0 FacebookTwitterEmail
előző bejegyzés
Kritika a reserve.co.uk-ról
következő bejegyzés
A kozákok eluralták Franciaországot!

You may also like

Exkluzív Cossacks termékek a német vásárlóknak

2020-07-04

Volt egyszer egy opció

2020-07-04

Leave a Comment Cancel Reply

Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezni.

Cossacks menü

Csalások
Előzetesek
Gépigény
GYIK
Hírek
Interjúk
Képek
Alpha játékképek
Alpha épületek
C:EW – Játékképek
C:EW – Renderek
C:EW – Művészeti képek
C:TAOW – Játékképek
C:TAOW– Renderek
C:BTW – Játékképek
C:BTW – Renderek
Kritikák
Letöltések
Módok
Vásárlás
Verziók
Videók

Közösségi oldalaink

Facebook Twitter Youtube Discord
  • Facebook
  • Twitter
  • Youtube
  • Discord
Footer Logo
  • Kezdőlap
  • Hírek
  • Cossacks
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • Alpha épületek
      • C:EW – Játékképek
      • C:EW – Renderek
      • C:EW – Művészeti képek
      • C:TAOW – Játékképek
      • C:TAOW – Renderek
      • C:BTW – Játékképek
      • C:BTW – Renderek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Módok
    • Vásárlás
    • Verziók
    • Videók
  • Cossacks II
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • Technikai segítségnyújtás
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • CII:NW – Játékképek
      • CII:BfE – Játékképek
      • Épület animációk
      • Művészeti képek
      • Renderek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks 3
    • Csalások
    • Gépigény
    • Hírek
    • GYIK
      • Általános kérdések
      • Technikai segítségnyújtás
    • Képek
      • C3 – Alpha játékkép
      • C3 – Játékképek
      • C3:DoB – Játékképek
      • C3:RtG – Játékképek
      • C3:GotH – Játékkép
      • C3:PtG – Játékképek
      • C3:TGA – Játékképek
      • Művészeti képek
    • Letölthető tartalom
      • Early Bird
      • Days of Brilliance DLC
      • Rise to Glory DLC
      • Guardians of the Highlands DLC
      • Path to Grandeur DLC
      • The Golden Age DLC
      • Halloween DLC
      • Winter Holiday DLC
      • Summer Holiday DLC
    • Magyarítás
    • Módok
    • Végigjátszás
    • Vásárlás
    • Videók
  • American Conquest
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • AC – GYIK
      • AC:FB – GYIK
      • AC:DN – GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha képek
      • AC– Játékképek
      • AC – Renderek
      • AC:FB – Játékképek
      • AC:DN – Játékképek
      • AC:DN – renderek
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Vásárlás
    • Videók
  • További játékok
    • Alexander
    • Heroes of Annihilated Empires
    • Warcraft 2000
  • GSC
    • GSC történelem
  • Kapcsolat
    • Adatvédelmi irányelvek
    • Célkitűzésünk

A CossacksHQ Magyarország a Gameneum hálózat része.
@2016-2024 - CossacksHQ Magyarország | Téma készítője: PenciDesign

CossacksHQ Magyarország
  • Kezdőlap
  • Hírek
  • Cossacks
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • Alpha épületek
      • C:EW – Játékképek
      • C:EW – Renderek
      • C:EW – Művészeti képek
      • C:TAOW – Játékképek
      • C:TAOW – Renderek
      • C:BTW – Játékképek
      • C:BTW – Renderek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Módok
    • Vásárlás
    • Verziók
    • Videók
  • Cossacks II
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • Technikai segítségnyújtás
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • CII:NW – Játékképek
      • CII:BfE – Játékképek
      • Épület animációk
      • Művészeti képek
      • Renderek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks 3
    • Csalások
    • Gépigény
    • Hírek
    • GYIK
      • Általános kérdések
      • Technikai segítségnyújtás
    • Képek
      • C3 – Alpha játékkép
      • C3 – Játékképek
      • C3:DoB – Játékképek
      • C3:RtG – Játékképek
      • C3:GotH – Játékkép
      • C3:PtG – Játékképek
      • C3:TGA – Játékképek
      • Művészeti képek
    • Letölthető tartalom
      • Early Bird
      • Days of Brilliance DLC
      • Rise to Glory DLC
      • Guardians of the Highlands DLC
      • Path to Grandeur DLC
      • The Golden Age DLC
      • Halloween DLC
      • Winter Holiday DLC
      • Summer Holiday DLC
    • Magyarítás
    • Módok
    • Végigjátszás
    • Vásárlás
    • Videók
  • American Conquest
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • AC – GYIK
      • AC:FB – GYIK
      • AC:DN – GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha képek
      • AC– Játékképek
      • AC – Renderek
      • AC:FB – Játékképek
      • AC:DN – Játékképek
      • AC:DN – renderek
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Vásárlás
    • Videók
  • További játékok
    • Alexander
    • Heroes of Annihilated Empires
    • Warcraft 2000
  • GSC
    • GSC történelem
  • Kapcsolat
    • Adatvédelmi irányelvek
    • Célkitűzésünk
Az oldal használatával automatikusan elfogadod az adatvédelmi irányelveket.ElfogadomKülső felektől származó sütik blokkolásaAdatvédelmi irányelvek