A GSC visszatér a Cossacks című RTS-sikerük kiegészítésével. Az Art of War névre hallgató új kiegészítő az eredeti játék rajongói által megszeretett történelmi RTS játékmenetre épül, és új funkciókkal bővül, hogy a játékosok továbbra is a képernyő elé szegeződjenek.
Most, hogy a Cossacks már megjelent egy ideje, a játékosok valószínűleg áttértek a többjátékos módra, és halálra játszották a játékot. Az Art of War egy kicsit feldobja a dolgokat azzal, hogy új egyjátékos funkciókkal bővül, amelyek között öt új kampányt találunk. Ezek az új küldetések a 17. és 18. században játszódnak Poroszország, Ausztria, Szászország, Algéria és Lengyelország részéről. Ez összesen körülbelül 30 küldetést jelent, ami bőven elég ahhoz, hogy az egyjátékos játékosokat egy darabig szórakoztassa. Az eredetihez hasonlóan az egyjátékos játék is a történelmi csatákra koncentrál, ami a Cossacks komolyabb rajongóit igazán feldobja. Az Art of War hat új történelmi csatával bővül, amelyek között szerepel a dunbari, a hohenfiedbergi, a marston móri, a newporti és a rimniki csata. Ha nem ismered ezeket, akkor vedd elő a poros történelemkönyveket, hogy képet kapj róluk.
Tehát rengeteg új térkép és hadjárat vár felfedezésre, de vajon ez tényleg elég? Ahogy az várható volt, új frakciókkal is játszhatsz, Dániával és Bajorországgal, mindkettő teljesen új egységekkel és struktúrákkal. Az eredeti játékra építve a GSC hat új hajóval bővítette a játékot, a poroszok pedig két új egységgel, a gyalogossal és a porosz huszárral. Egy új épület, a “rönkházak” is bekerült a játékba, amely megállítja a bosszantó rohamokat a játékok elején, a házakat legfeljebb tíz emberrel kell elfoglalni, és nézni, ahogy az ellenség szenved.
A játékosok mostantól képesek szüneteltetni a játékot, amíg meghozza azokat az oly fontos stratégiai döntéseket. Ez ugyan kiveszi a “Real”-t az RTS-ből, de valami újat kínál. Hogy valójában hányan használják ezt a funkciót, azt csak találgatni lehet, engem mindenesetre nem igazán fogott meg játék közben. Továbbá, hogy a veterán játékosok számára egy kicsit nehezebbé tegyük a dolgokat, most már négy nehézségi fokozat van az egyjátékos játékhoz, és ez előrelépés.
Minden bővítménynél a legfontosabb funkciók nem mindig a további egységek vagy pályák. Ha egy játék már megjelent egy ideje, akkor általában már eléggé elsajátítottad a többjátékos játékokat, ezért mindig jó látni, hogy egy bővítmény valami újat kínál az online költözöttek számára. Egy teljesen új rangsorolási rendszer került bevezetésre, ami sokkal versenyképesebbé és érdekesebbé teszi a játékot. Ahogy egyre több játékot nyersz, úgy emelkedsz a ranglétrán és a címben, ami még inkább ösztönöz arra, hogy online menj és játssz. A játékosok mostantól szövetségeket is köthetnek a számítógépes mesterséges intelligenciával, ami érdekes újítás, és egy újrajátszási funkciót is tartalmaz, amely lehetővé teszi, hogy megnézd a felvett csatákat, és kiválaszd az ellenség taktikáját.
Valószínűleg az egyik legfontosabb újítás a formációk beépítése. A játékosok mostantól különböző típusú alakzatokat állíthatnak fel, vonalat, oszlopot és éket, attól függően, hogy milyen stratégiai preferenciát választanak. A formációkat mostantól csoportosítani is lehet, ami lényegében azt jelenti, hogy mostantól egységként mozgathatod a sereget, ami elég lenyűgöző látvány, különösen most, hogy egy formációt meg is erősíthetsz, ha elég egységed van, ha egyszer támadásba lendülsz.
Bevallom, először kicsit nehézkesnek találtam az egységek irányítását és a csoportos formációkba való bejutást, de van egy praktikus ikon a képernyő bal felső részén, amely feltárja az aktuális formációkat, amelyeket a kiválasztáshoz létrehoztál. Egy idő után úgy találtam, hogy az alakzatok inkább túlságosan kemény munkává váltak, mivel elkezdtek szétesni. Ennek ellenére néhány játékos kétségtelenül elfogadja majd a funkciót, és jó hasznát veszi, bár én kétségtelenül jobban szerettem volna csak egy jó egységkombinációt összeállítani a támogatással, mielőtt támadásba lendülnék, és nem kellett azon aggódnom, hogy melyik egység milyen alakzatba kerül. A GSC azt is lehetővé tette, hogy az egységeket őrzésre vagy járőrözésre állítsa be, ami minden bizonnyal üdvözlendő kiegészítője az egységvezérlésnek, bár a járőrözési rendszer némileg korlátozott egyetlen útpont által.
Ami kétségtelenül a legjobb funkció az Art of Warban, az a szerkesztő. Ez az új készlet lehetővé teszi, hogy elkezdjük összeállítani saját térképeinket és forgatókönyveinket. Mivel a térképek mérete immár négyszeresére nőtt, bőven van hely a kísérletezésre. A szerkesztő könnyen használható felülettel rendelkezik, így nem kell mindenféle furcsa parancsokkal vagy szkriptekkel bajlódnod. Ez egy “mutasd és kattints” ügy, amivel minden kezdőnek elég gyorsan meg kell birkóznia, ami a fejlesztők érdeme. Mivel a térképek sokkal nagyobbak lettek, a GSC 200 új grafikát is hozzáadott, beleértve a növényeket, az állatvilágot és az új tájakat, amelyekből akár négy különböző típus is lehet egy térképen. A sorozat rajongói jól fogják használni a szerkesztőt, segítenie kell őket saját történelmi konfliktusaik megalkotásában, és remélhetőleg a rajongóknak a letölthető forgatókönyvek tömkelege fog felbukkanni.
Cossacks: The Art of War jó munkát végez az eredeti bővítésében, de bár van jó néhány új funkció és néhány új frakció, a játékmenet nagyjából ugyanolyan. A mesterséges intelligenciát az eredeti után lehetett volna finomítani, de változatlannak tűnik, az egységek mozgatásakor még mindig van némi frusztráció, és bizonyos helyzetekben még mindig fogni kell a mesterséges intelligencia kezét. Az eredeti tulajdonosok számára szégyen, hogy nem tették ingyenesen elérhetővé a szerkesztőt, de ez az ár, amit meg kell fizetni. Ha igazi rajongója vagy a Cossacks-nak, és nem tudod abbahagyni a játékot, akkor valószínűleg ezt is be akarod majd tenni a játékgyűjteményedbe.
Szerző: Paul Younger
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent a LoadedInc oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2002. február 14.
Cikk szerzője: Paul Younger
Cikk eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK