Készültek valós idejű stratégiák. Egyesek szerint túlzásba is vitték azokat. De a tervezők még mindig kitartanak amellett, hogy megpróbálják túlszárnyalni az Age of Empires-t. A Cossacks: European Wars márciusban kerül Észak-Amerika polcaira a Strategy First jóvoltából. A játékot a GSC Game World fejleszti, Észak-Amerikán kívül pedig a CDV adta ki.
A Cossacks az európai történelem 17. és 18. század közötti időszakát örökíti meg. Most mivel Európában fejlesztették és ugyanaz a csoport adta ki, amelyik a Sudden Strike-ot adta nekünk, azon kell gondolkodnom, hogy vajon történelmileg pontosabb lesz-e, mint a Sudden Strike volt. Erre nem tudunk válaszolni, amíg nem látjuk a végleges kódot.
Nos, a Cossacks 16 nemzetet tartalmaz; többek között Angliát, Franciaországot, Hollandiát, Oroszországot és Spanyolországot. Minden nemzetnek saját grafikai készlete van, valamint egyedi katonai és gazdasági jellemzői. Ez elég nagy ígéret, de minden jel arra utal, hogy ez lehet, hogy így is lesz.
Ahogy egy másik, nemrég megjelent európai importhoz hasonlóan a csaták epikusak lesznek, mivel egyszerre akár 8000 egység is lehet a képernyőn. Ezeknek az egységeknek az irányítása egy kicsit könnyebb lesz, mint a legtöbb die annak a ténynek köszönhetően, hogy formációkat használhatsz az egységeidhez. Az egységek hasonló egységekkel való alakzatban tartása lehetővé tesz néhány jól koordinált támadást minden egységtől. Az alakzatok közé tartozik az oszlop, a sor vagy a négyzet. Az alakzatok használatához minden csoportnak rendelkeznie kell egy tisztelettel, a fegyelem érdekében, és egy kis dobos fiúval, hogy játssza a funky zenét!
A játék látványos! Az épületek bonyolultak és szépek, és van egyfajta mélységérzetük és súlyuk. Pontosan tükrözik a korszak építészetét. Az egyes egységek mindegyike saját megjelenéssel és öltözékkel rendelkezik. A ” kinézetük” miatt az egyes egységek könnyen megkülönböztethetők a csata hevében. Ha már a csatáról beszélünk, a környezet 3D-ben van megjelenítve. Így ha elfoglalja a magaslatokat, és a tüzérséget mozgatja, akkor gyilkos gyilkosságot uralkodhat az ellenségen, bár mivel ez egy domb, látszólag örökké tarthat, hogy a tüzérséget a helyére mozgassa. Ilyen igényeket támaszt a valódi fizika-modellező motor. Az egységek elbújhatnak az épületek mögött, és elrejtőzhetnek a tájszerkezetek mögött. Ez a játéknak látóhatár-érzetet ad.
A többi grafika nem csak jól néz ki, de jól is érzi magát. Hullámzó víz és hullámok, amelyek a partot verik, és amikor törmelék repül a vízbe, apró fröccsenéseket hoznak létre.
A nyersanyagok a kedvenc fajtáid: élelmiszer, fa, arany, kő, vas és nem utolsósorban szén. Ezeket az erőforrásokat nem lehet kimeríteni. Nem kell többé kifogynod a nyersanyagokból, és nem kell rokokkal és hógolyókkal dobálnod az ellenséget. Az erőforrásokat csak olyan gyorsan lehet betakarítani, amilyen gyorsan a parasztjaid mozogni tudnak, és több paraszt több erőforrást fog visszaszerezni. Elveszítheted az irányítást az erőforrások felett, vagy bármelyik épület felett, ami azt illeti. Az ellenségnek egyszerűen csak oda kell lopakodnia egy épülethez, hogy magáénak követelje azt. Ezért mindig bölcs dolog olyan épületeket őrizni, amelyek esetleg távol vannak a városodtól.
Az Age játékmód ismerete nagy előny a Cossacks játék során. Semmi sem tér el túlságosan az elismert valós idejű játékkonvencióktól. Így bárki számára elég könnyű beugrani és ráérezni a játékra. Ami egy kicsit szokatlannak tűnt, az a játék sebessége, különösen az egységek előállításának sebessége. Az egységek sokkal gyorsabban jelennek meg, mint az Age-ben, de ezzel elég könnyű együtt élni.
A játék 4 küldetésből és számos egy- és többjátékos pályából fog állni, amelyek talán éppen lefedik a legtöbb csatát, amelyek a kérdéses időszakban Európában zajlottak.
A lényeg itt az, hogy ha komplex és mély városmenedzsmentre és epikus méretű, valós idejű csatákra vágysz, akkor ne keress tovább a European Wars: Cossacks-nál.
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent: pcstrategygamer.com (LINK) (ARCHIVÁLT VÁLTOZAT)
Eredeti megjelenés napja: 2001. február 20.
Cikk szerzője: R.A. Scott
Cikk eredeti nyelve: angol