Az ukrán fejlesztők vállalják az erőfeszítést a Microsofttal, az Age of Empires sorozatukkal való kihívást
Kelet-Európa az elmúlt években egyre több minőségi játékot szült, és a legfrissebb ország, amely be akar lépni, Ukrajna, ahol a GSC és epikus, valós idejű “Cossacks” stratégiai játékuk származik. Vettük a játék béta verzióját egy kis pörgetésre, hogy többet megtudjunk…
Harmadkor?
Az első dolog, ami feltűnő a játék betöltésekor, az az, hogy mennyire ismerősnek tűnik – ez szinte az “Age of Empires III” lehetne. A miniatűr épületek sorai, a parasztok hordái, amelyek fák kivágása érdekében szaladgálnak és a kőbányákon csapkodnak, a harc, a kutatás és az építkezés keveréke. Még az időszak is megfelelő, és ott folytatódik, ahol az Age of Empires II abbahagyta, a 17. és a 18. század több jelentős konfliktusának felkarolásával.
De ezt egyszerűen leírni egy Age of Empires klónként hiba lenne. Bár a Cossacks egyértelműen sokat köszönhet a Microsoft népszerű középkori stratégiai sorozatának, azonban ennél többről van szó. Egy csillag számára a játék puszta skálája lenyűgöző; nem ritka, hogy katonák százait vonulnak fel a térképen, és a csaták valóban hatalmasak lehetnek. A fejlesztők azt állítják, hogy játékuk akár 8000 egységet is képes támogatni komolyabb lassulások nélkül, ami minden szabvány szerint meglehetősen sok.
Legalább tizenhat nemzet közül választhatsz, hogy játszhass, kezdve Angliától, Franciaországtól és Poroszországtól kezdve Törökországig, Algériáig és Lengyelországig, mindegyik saját egyedi grafikával rendelkezik számos épülethez és csapathoz. Ezek változatosak és azonnal felismerhetők, Szászország és Ausztria bonyolult favázas épületeitől kezdve az angol városházáig, amely láthatóan a Parlament háza. A grafika mindvégig kiváló, bonyolult részletességgel és gördülő terepen kell harcolni, és a háborús köd, amikor a térkép egyes területei be- és kikerülnek a látóteréből, a legimpozánsabb, amit régóta láttam. Az apróságok, tudod?
Sortánc
Bár szó szerint több ezer katona állhat parancsnokságod alatt, a játék nagy hangsúlyt fektet a taktikára és a formációkra. Az, hogy az egységek tucatjait dobhatod egy darab húsként a csatába, jó módszer arra, hogy legyőzesd magad, és a legjobb eredmény eléréséhez vegyes hadseregre lesz szükséged.
A hadsereg alapvető eleme a gyalogság, amely különféle formákban jelenik meg, az alap pikásoktól és a muskétásoktól kezdve a gránátosokig és a zsoldosokig. Ezután tisztek és dobosok gyárthatóak a katonák nagyobb egységekbe szervezésére, amelyek szó szerint több tucat embert foglalhatnak magukba sorban, oszlopban vagy négyzetben. Akár többféle formációt is alakíthatsz, és tetszőleges formába helyezheted őket, és amikor végigvonulsz a csatatéren, minden egység megfelelő helyzetben marad a többihez képest. Néha ez felbomlik, ami az egységek összecsoportosulását vagy szétterülését okozza, sőt a szerény terepen is előforduló akadályok néha megakadályozhatják, hogy a nagy formációkat pontosan oda helyezd, ahová szeretnéd, de összességében ez egy lépés a helyes irányba, és segít abban, hogy a harcok meglehetősen kevésbé legyenek véletlenek, mint a legtöbb valós idejű stratégiai játékban.
Az sem, hogy pusztán a pikások folyamatos hullámait küldöd az ellenségedre, szintén nem tesz jót neked. Az ágyúk és a primitív tűzfegyverek képesek leszedni az embereket, még mielőtt elég közel kerülnének ahhoz, hogy bármilyen kárt okozzanak, és tüzérségre vagy gránátosokra lesz szükséged az ellenséges épületek elpusztításához. A kínált különféle lovasságok nagyon hasznosak lehetnek az ellenséges vonalak mögötti portyázáshoz és a visszavonuló katonák zaklatásához, míg a városközpontod körül a falak és a védelmi tornyok felépítése fontosak annak megakadályozására, hogy az ellenséges katonák elsöpörjenek a csapataid mellett és elfoglalják a várost, mielőtt reagálni tudnál…
Lehetetlen küldetés
Bár nagyon szórakoztató lehet egyszerűen a játék véletlenszerű térképgenerátorának használata és két vagy több ország kiválasztása a csatára, a Cossacks számos egyjátékos küldetéssel is rendelkezik, hogy lefoglaljanak téged.
Ezek között négy nagy hadjárat szerepel, amelyek a harmincéves háborút, a cári orosz Oroszország felemelkedését, az ukránok függetlenségi harcát, és valami egészen mást, a karibi háborút az angol, spanyol, holland és kalóz erők között. Tíz önálló misszió is létezik, amelyek képzeletbeli forgatókönyveket kínálnak stratégiai képességeinek tesztelésére, kezdve a szűkös nyersanyagok elleni küzdelemtől egy sziget közepén, a barbár támadások leküzdéséig egy jól védett, fennsíkon fekvő város ellen.
Sajnos a CDV kiadó által küldött bétaverzió mind a négy kampányból csak egy küldetést tartalmazott, így nem lehetünk biztosak abban, hogy ezek hogyan folytatódnak. Meglepődtünk azon is, hogy egyes küldetések milyen nehézek voltak, a barbár támadási térképre tett kísérletünk meglehetősen hirtelen véget ért, amikor szó szerint katonák százai vergődtek ki a háború ködéből, és több tucat mozsár dörzsölte porba falunkat. Szerencsére megbizonyosodtunk arról, hogy a küldetés nehézségei “enyhülnek és élvezetesebbek” lesznek, mire a játék megjelenik a polcokra…
Pepecselés
Néhány további apró kételkedésünk volt a béta verzióval kapcsolatban, amelyet remélhetőleg az elkövetkező hetekben megoldanak. A legfontosabb az AI volt, amely meglehetősen nagy kihívást jelent a magasabb nehézségi szinteken, de van néhány csúnya hibája.
Az útkeresés néha meghibásodik, aminek következtében az egységek teljesen ellenkező irányba tévednek el, mint amiben reménykedtél, hogy mennek. Szerencsére ez viszonylag ritka, de bosszantó, amikor megtörténik, mivel könnyen elkerülheti figyelmedet, miközben a parasztok csoportja vidáman vonul az ellenséges sereg közepébe, amikor más egységek százait próbálod egyidejűleg irányítani. Könnyű becsapni az ellenséges AI-t is, hogy végtelenül üldözze a muskétásokat vagy a dragonyosokat anélkül, hogy valaha is elkapná őket. Állj meg, lőj ki egy sortűzt a tűzfegyverükből, majd vonulj vissza, amikor az ellenséges pikások vagy lovasság túl közel kerül. Amint visszavonulásba kezdesz, az ellenség abbahagyja az üldözését, lehetővé téve, hogy az embereket biztonságos távolságba vonjad és újra lőni kezdjed. Ismételd meg mindaddig, amíg mindenki meghalt, vagy elfogy a térkép, hogy visszavonulhass.
Van egy furcsa rendszer az épületek és a parasztok elfogására is, amelynek során bármely ellenséges egység, amely egy védtelen, nem harcoshoz közeledik, azonnal elfogja. Az ellene való védekezés egyetlen módja a csapatok szétszórása a városban, vagy egy fal építése köré, hogy az ellenség ne kerüljön elég közel a néped eltérítéséhez. De meglehetősen irritáló lehet, ha egy lovas rajtaütés, amelynek többnyire ártalmatlannak kell lennie, a városközpontod felét pusztítja el.
Végszó
Feltételezve, hogy ez a néhány hiba kijavítható a játék márciusi megjelenése előtt, a Cossacks újabb meglepetéssiker lehet a CDV német székhelyű kiadó számára, aki néhány hónappal ezelőtt betört a brit piacra a második világháborús “Sudden Strike” stratégiai játékkal.
A katonák ezreinek részvételével zajló epikus csaták, a tizenhat választható különböző nemzet mélyebb taktikai és gazdasági lehetőségeket kínálnak, mint amilyenek az Age of Empires játékaiban rendelkezésre állnak, rengeteg technológia és kutatás-fejlesztés, részletes grafika és többjátékos támogatás akár nyolc játékosig, a Cossacks minden bizonnyal ígéretesnek tűnik.
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent a Eurogamer oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2001. január 24.
Cikk szerzője: Gestalt
Cikk eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK