Az első rész ide kattintva olvasható el.
Interjúztató: Steve Lieb (Strategy Gaming Online)
Interjúztatott: Anton Bolshakov (projekt menedzser, GSC Game World)
SGO: Mi a méret – ezek az egységek a valóságban 10 vagy 25 egységnek felelnének meg?
AB: Minden egység, amely a térképen van egy valós katonának fele meg.
SGO: Tehát ez azt jelenti, ha az egységet eltalálják, akkor meghal? Vagy sebesülhetnek/gyógyulhatnak?
AB: Az ehhez megfelelő rendszer nagyon hasonlít más stratégiákhoz. Minden egység rendelkezik életpont paraméterrel. A csata során az egységek sebzést szenvedhetnek el, amely csökkentheti az életpontját. Amíg az egységek életpontja nullánál nagyobb, folytatja a harcot és meggyógyítható (ilyen lehetőség elérhető az Akadémia épületén keresztül – Minden egység meggyógyítása).
SGO: Szervezett flottát tudunk-e létrehozni, illetve lesz formációba állítási lehetőség?
AB: Nem lesz katonai formációjuk. Amikor a játékos irányít egy csapat tengeri egységet, akkor egy szabályozott alakba, sorba rendeződnek, de továbbra is megmaradnak egyedi egységeknek mindenféle formáció bónusz nélkül.
SGO: A tengeri egységeknél lesz parancsnok?
AB: Nem.
SGO: Parancsnokok: képesek lesznek-e minimális akcióba lendülni maguktól (járőrözés/védekezés/épület megtámadása)?
AB: Bármely tiszt végrehajtja ugyanazokat a parancsokat, amit egy másik egység képes (járőrözés, pozíció tartása, támadás, mozgás, védekezés). A tisztek annyiban különböznek a katonáktól, hogy erőteljesek (magas támadási és védelmi paraméterek), de eléggé drágák (a csak belőlük képzett ezred túlságosan drága, azonban hatékony). Az említett jellemzők a valós életből származnak. Egy igazi tiszt jól képzett, tapasztalt, magas morállal rendelkezik, így megérdemelten parancsolhat jó pár közkatonának. Másrészről a tiszt kiképzése jóval drágább, mint egy sorkatonai gyakorlat.
SGO: Valamennyi parancsnok azonos lesz, vagy tudják módosítani az egységüket valahogy – W parancsnok az erődítmények elleni támadásra ad bónuszt, X a támadásra ad bónuszt, Y a megfutamodási esélyt csökkenti, Z pedig gyorsan mozgáshoz segít, ha lovasságról van szó, stb.
AB: Minden tiszt ugyanolyan lesz.
SGO: A parancsnokok tudnak öregedni és meghalni?
AB: Nem lesz a játékban öregedés, illetve természetes halál. A tiszt csupán harcban eshet el.
SGO: Az egységek erősségei és hasonló tulajdonságai szerkeszthetőek lesznek-e? A játékos képes lesz a képességeket, az erősségeket, gyengeségeket a pályán módosítani?
AB: Nem igazán értem a kérdést. Ha úgy érted, hogy ‘a játékosok tudják-e módosítani az egységek paramétereit a pályaszerkesztőben, hogy új missziókat készítsenek’, arra a válaszom nem. Ellenkező esetben elfelejthető a játék erőegyensúlya. Ha úgy érted, hogy ‘képes növelni az egységek paramétereit játék közben’, arra igent felelek. Például öt támadási és öt védelmi fejlesztése van egy pikásnak. Továbbá az egységek paramétere növekszik formációba történő állításuk esetén. Azonban az erőtípusok fő előnyei és hátrányai nem változtathatóak – csak erősíteni vagy visszavonni lehet őket [? – szerk.], illetőleg a fejlesztéseket kihasználni. Példának okáért, a pikás nagyon hatékony a könnyűlovassággal szemben, de nagy veszteségeket fognak elszenvedni, ha szembekerülnek bármilyen lövésszel, és nincs fejlesztés a földön, ami változtatna ezen a “törvényen”.
SGO: Valamennyi azonos típusú egység – minden osztrák huszár ugyanaz lesz, mint a porosz megfelelője? Valamennyi osztrák huszár megegyezik mindegyikkel? Az egységek minősége növekszik-e, ha szintet lépnek? Parancsnokok?
AB: Természetesen az európai seregeknél a területi és kulturális közelség miatt sok közös egység lesz. Kezdetben ezen egységek paraméterei is azonosak. Azonban minden egyes nemzetnek megvan a saját erőegyensúlya a gazdasági sajátosságok és egyedi fejlesztések mellett, így a játék folyamán a kezdetben azonos egységek egy vagy másik előnyt kaphatnak. Például egy népnek van támadási fejlesztése a huszárnál, míg a másiknál olyan fejlesztés áll rendelkezésre, ami kevésbé teszi drágává a katonát. A tisztek minden népnél azonosak lesznek.
SGO: Az ágyúk a megfelelő lőszert fogják használni a megfelelő körülmények között (kartács vagy golyó) maguktól, vagy utasítást kell rá adni? Pozíciótartásra lehet parancsot adni? Az ágyúgolyók kihagyhatóak?
AB: Alapértelmezés szerint a tüzérség automatikusan választja a lőszert. Ugyanakkor a kezelőfelület számos tüzérségi parancsot tartalmaz, hogy milyen lőszert használjon milyen tüzelési móddal (tartsa vissza a tüzelést, ne lőjön, ha baráti egységek megsérülhetnek tőle, tüzelés viszonzása). Amikor az ágyúgolyó felrobban, a repeszek bizonyos hatókörben további sebzést okoznak. Így van ez a hajónál és az épületnél, ha eltalálja őket egy ágyúgolyó, akkor a törmelékek további kárt okoznak a közelben.
SGO: Hajóágyúk – simán fognak lőni vagy eltérő tüzelési módjuk lesz?
AB: Csak ágyúgolyót fognak lőni.
SGO: Hajóágyúk – meg lehet parancsolni, hogy az árbócot vagy a fedélzetet lőjék, vagy csak simán lőnek?
AB: A játék egyszerűbbé tétele érdekében csupán egy lövési mód lesz – ágyúgolyókkal; a tűzvonal mindig merőleges az ellenséges hajó irányába. A gályák mozsárral vannak felszerelve a hajóorrukban, amelyekkel irányukban lőhetnek.
SGO: Az egységek ott fogyasztanak nyersanyagot, ahol vannak, vagy “általánosságban” – példám rá: megállapítod, hogy egy erődítmény megostromlására ágyúk kellenek, körbeveszed őket és ki tudod éheztetni így az ellenséget? Tudod blokkolni az egységek ellátását? Ez a dolog a városok tekintetében is működik?
AB: Elkészülte után minden egység egység egy vagy több nyersanyagot fogyaszt függetlenül attól, hogy mit csinál – áll, járőrözik, vagy harcol; emellett a puska és ágyú elsütése szenet és vasat fogyaszt. Nem kell nyersanyagokat szállítani a meghatározott regimentnek a térképen keresztül. A nyersanyagok felhasználása állami készletekből zajlik, függetlenül attól, hogy milyen messze van az egység a várostól. Ezért nem ostromolhatjuk az ellenség hátországi erődjét úgy, hogy megvárod, míg elfogy az ételük és a katonák egymást eszik meg. Azonban nyílt vagy gerillaharccal az ellenfél gazdaságának kiegyensúlyozatlansága megteremthető (bányák, raktárak és/vagy parasztok elfoglalásával), ezzel a hadsereg fenntartásának lehetőségét ellehetetlenítheted. Az eredmény lehet éhezés és fellázadás az ellenség seregében, illetve lőszerhiány a tornyoknál, tüzérségnél és a puskásoknál. A játékos legyengítheti ellenségét annyira, hogy saját seregével a védelem nélküli, éhezéssel és fosztogatókkal teli elpusztult városba vonulhasson be.
SGO: Nem kezdik el egymást enni? Vicces grafika lenne az!
AB: Ó, igen! Azonban veszélyeztetné a fejlesztők “józanságát”…
SGO: Tudnak-e az egységek fedezékeket, sáncokat építeni? Ideiglenes erődítéseket?
AB: Ez egy érdekes kérdés. De – ezúttal nem. Valószínűleg ezt egy folytatással elhozzuk.
SGO: Az egységek ki tudják fosztani a helyi területet? A 30 éves háborúban kifejezetten sok olyan egység volt, amelyek sokáig fizetés nélkül maradtak, de nem dezertáltak, mert ki tudták rabolni a számukra szükséges ellátmányt?
AB: Abban a pillanatban, amikor egy katona élelmet kezd magának keresni, nevezd őt fosztogatónak. A játékban a reguláris seregek nem tudnak máshonnan táplálkozni. Ha a játékos nem engedheti meg a reguláris erők táplálását, az egységek éhségben meghalnak. A zsoldosok mások. Ha a játékos már nem tudja őket tovább fizetni, akkor fellázadnak és maguknak fogják megkeresni a betevőt, akár az ellenség, akár a te területeden vannak.
SGO: A szárazföldi, illetve a tengeri egységek elfoglalhatóak lesznek-e?
AB: A tengeri egységeket nem lehet elfoglalni. Csak a nem védett parasztokat, tüzérséget vagy néhány épülettípust lehet elfoglalni.
Az interjú második része itt véget ér.
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent a Strategy-Gaming Online oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 1999. év vége vagy a 2000. év eleje
Cikk szerzője: Steve Lieb
Cikk eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK