Hosszú idő óta az egyik legjobb valós idejű stratégiai játék a Cossacks – European Wars, egy Age of Empires stílusú, birodalomépítő cím, amely a ritkán láthatott 16., 17. és 18. századot öleli fel.
Ezek a nagy politikai és társadalmi felfordulások korszakai voltak Európa-szerte, amikor a nagy nyugati nemzetek, mint Franciaország, Spanyolország, Hollandia, Svédország és Nagy-Britannia nagyhatalmakká váltak, és nemcsak egymással, hanem olyan keleti birodalmakkal is konfliktusba kerültek, mint az oroszok, a törökök és a fosztogató kozákok. Összesen 16 nemzet van, köztük Algéria, Ausztria, Piemont, Lengyelország, Portugália, Poroszország, Szászország, Ukrajna és Velence.
A technológiai változások is ugrásszerűen haladtak előre, a hadseregek a pikák és kardok használatáról áttértek a muskétákkal és ágyúkkal való haderőbővítésre.
A Cossacks a legjobb grafikával és stratégiai-játékos sprite-okkal, amelyeket ez a fickó látott, egyenesen a korszakba ejti a játékosokat, és a csábítást szép játékbeli animációval és finom játékmenettel tartja fenn.
Ahogy az egy ilyen hatalmas játéktól elvárható, meglehetősen meredek tanulási görbe van. Ez alatt az általános stratégiákat értem, nem pedig a birodalom létrehozásának apró részeit.
Az AoE-hoz hasonló alapvető megjelenés, működés és érzés, a Cossacks széles választási lehetőséget ad a játéktípus és az irányítandó ország tekintetében. Válassz egy megadott kampányt, egyéni kampányt, vagy próbálj ki néhányat az egy küldetéses edzések közül.
Az első dolog, ami feltűnik a Cossacksban, az a szemet gyönyörködtető grafika. Valóban, szenzációsak. Legyen szó akár a rendkívül részletes terepről, a tűéles épületekről vagy az okosan megtervezett sprite-okról, lenyűgözőek.
Hogy is van ez: kis figurák, amelyek külön mozdulatokkal töltik meg a muskétákat, lovak, amelyek lábai összehangoltan mozognak, ágyúgolyók, amelyek szépen ívelnek valaminek a megsemmisítése felé, robbanások, amelyek úgy néznek ki, mint a terjedelmes felhők, dobosok, akiknek kis karjaik ütik a dobhártyát, és egyedi árnyékok a sprite-ok fegyvereihez.
A közelharcok vagy tűzharcok során a fejlesztők úgy alakították ki, mintha az egyes egységek egyénként harcolnának, és nézheted, ahogy a pikások előrehajolnak, hogy megdöfjék az ellenfeleket, vagy vállat vonva manővereznek. A képernyőn zajló események nagyszerű részletessége teszi ezt a játékot lenyűgözővé, amit csak nézni kell.
Rengeteg egységet lehet előállítani és használni, a különböző nemzeteknek pedig megvannak a maguk speciális előnyei. Vannak pikások, kardforgatók, muskétások, dragonyosok, mamelukok, szárnyas lovasok, lándzsások, lándzsások, ágyúsok, tarackosok, tisztek, dobosok, íjászok, felföldiek, sztrelecek, pandúrok, janicsárok, gránátosok, huszárok, kozákok … a lista csak folytatódik.
A tüzérség hihetetlenül erős technológia a Cossacks-nál, akárcsak a kőből épített védőtornyok. Mindkettő elég ütős, és megfelelően elhelyezve a települések elleni legtöbb támadást szétzúzhatják.
Tengeri egységek is szerepelnek, és ezek szépen mozognak néhány elég menő vízen, és a szélárbocuk elég pusztítóak.
A szárazföldi és tengeri károkat jól ábrázolják, a fadarabok, téglák és falazatok mindenfelé repkednek.
A katonai hadjáratok között szerepel a 30 éves háború (1618-1648), az angol polgárháború, az angol és holland háborúk, a spanyol örökösödési háború, az északi háború, az osztrák örökösödési háború, a hétéves háború, az ukrán függetlenségi háború (1648-1657) és különböző tengeri háborúk kalózok ellen.
A Cossacks egy nagyon mélyreható játék, és a szabályok elolvasása szükséges ahhoz, hogy teljes mértékben ki tudd használni a játék előnyeit. A közel 200 oldalas kézikönyv az egyik legjobb, amit nagyon hosszú idő óta készítettek. Olyan jó, hogy le lehet ülni, és csak úgy nyugodtan lapozgatni az oldalakat, és nem csak mindent megtudni, amit a játékhoz tudni kell, hanem extra részleteket is a Cossacks által lefedett időszakokról. Ezek nem hatalmas, megfejthetetlen részleteket tartalmazó traktátusok, hanem szépen súlyozott és könnyen emészthető részleteket tartalmaznak.
Országodat más birodalmi stratégiai játékokhoz hasonlóan vezeted, a termelésed hat nyersanyag gyűjtésén alapul: élelmiszer, fa, kő, arany, vas és szén.
A szilárd gazdaság fontos, de ha már egyszer felállt és működik, és sok kis paraszt teszi a dolgát, akkor viszonylag könnyű irányítani. Csak időnként szemmel kell tartani a dolgokat.
Az egyik legfontosabb stratégia a technológiák fenntartása. Mert nem számít, hogy hány katonád van, ha jobban képzett egységekkel találkoznak, akkor a fenekedet rúgják szét – borzalmasan. A technológiai fejlődés katonai értéke mellett a termelési fogaskerekek gyors és zökkenőmentes működésének fenntartása – szintén a fejlesztések révén – azt jelenti, hogy az egységeket gyorsabban és olcsóbban lehet előállítani.
Összességében a Cossacks egy borzasztóan vonzó és addiktív stratégiai játék, amely hónapokig leköti az embert. Gratulálok a Game World-nek, itt egy abszolút győztes van.
EREDETISÉG 80%
HANG/GRAFIKA 95%
JÁTSZHATÓSÁG 95%
ADDIKCIÓ 95%
ÉLVEZET 95%
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent: gameblitz.com (LINK) (ARCHIVÁLT VÁLTOZAT)
Eredeti megjelenés napja: 2001* (pontos dátum nem ismert)
Cikk szerzője: James Anthony
Cikk eredeti nyelve: angol