Az elmúlt egy hétben a COSSACKS: European Wars magasan a slágerlisták élére került, és ha egyszer játszol vele, meg fogod érteni, miért. Egyszerűen ez a legjobb valós idejű stratégia jelenleg, és minden bizonnyal az egyik legjobb azóta, hogy a Dune II több mint egy évtizeddel ezelőtt bevezette a műfajt.
Amit azonnal észreveszel, az a grafika kiváló tisztasága és a fantasztikus figyelem a részletekre. Már ez önmagában is bőven ad okot arra, hogy folytassuk a játékot, csak hogy megpróbáljunk valami hibát találni benne – de nem tettem…! A víz a homokos partokhoz simul, és kedvet ébreszt a nyaraláshoz, de bár a fű zöld és az építészet kiváló, ez nem az a hely, ahová szívesen ellátogatnál…! Ez a 16., 17. és 18. századi, háború sújtotta Európa – egy birodalomépítőkkel és hódítókkal teli időszak.
Az RTS-játékokat mindig az egyjátékos missziókkal szoktam kezdeni, mielőtt a teljes kampányokra lépnék – a kézikönyvet is ritkán olvasom el, hacsak nem akadok el, de ebben az esetben fordítva kellett volna eljárnom…! Az oktató foglalkozások a kampánytérképeken vannak, és kezdetben kicsit összezavarodtam. Mindazonáltal. Ez egy olyan játék, amit túl sok gond nélkül fel lehet venni és játszani, de – ahogy kell – rengeteg döntő tényezőt kell figyelni, stratégiailag irányítani és gondosan manipulálni – minden tényezőt jól dokumentál a 200 oldalas kézikönyv (ha elolvasod).
Mindazonáltal az erőforrások kezelése, az egységek létrehozása, az épületek fejlesztése és a fegyverek gyártása az RTS-rajongók számára az élet (vagy a halál) útját jelenti, és mivel 16 nemzet vesz részt a játékban, a háború minden piszkos trükkje benne van. Minden országnak sajátos felépítése, valamint katonai és gazdasági erőssége van, a forgatókönyvek pedig valós történelmi eseményeken alapulnak. Egy történész számára ez fantasztikus, de a többiek számára ez egyszerűen azt jelenti, hogy elképesztően részletes és kontúros térképeket kapunk, amelyeket a lehető legjobban kell használni.
Az erőforrásaid szén, kő, vas, arany, fa és élelmiszer lesznek, amelyekből bizonyos mennyiségeket az épületeid és egységeid építéséhez használsz fel. Azonban minden egyes alkalommal, amikor valamelyik embered lövést ad le, többre van szükség, így a folyamatos aratás, bányászat és kőfejtés határozottan kötelező…! Ez talán lefoglalja a parasztokat, de a játékosokat is éberen tartja, mivel bizonyos elemek szinte azonnal eltűnni látszanak. A piac itt rendkívül fontos, mivel bármely nyersanyagból hatalmas mennyiséget lehet elcserélni egy másikra (természetesen megfelelő árfolyamon), de az erőforrások maximalizálásának egyik módja az, ha gondoskodsz arról, hogy minden létesítményedet a végsőkig fejleszd. Ez jelentősen megtöbbszörözheti egy-egy paraszt termelését, és csökkentheti bizonyos építmények költségeit. Azt is biztosítja, hogy a harcoló erőid a legjobb felszereléssel, páncélzattal, lovakkal és fegyverekkel legyenek felszerelve, és készen álljanak a harcra.
Akár hiszed, akár nem, látszólag akár 8000 egységet is irányíthatsz a csatában, és számukat csak a felépített lakóépületek száma látszik korlátozni. Ez fantasztikus, bár kissé zavaros harcot eredményezhet. Lesznek puskaropogások a muskétásaidtól, egymást felnyársaló csákósok, darabokat levágó kardforgatók, a területet bombázó távolsági tüzérség és a dombtetőkről borsot szóró toronyerődök. Tényleg nagyszerű nézni, de gyakran rémálom irányítani – különösen, ha egyik szemed mindig az erőforrás-mérőkön van. .
A szárazföldi összecsapások dominálnak a COSSACKS-ban, de a tengeri csaták is nagy szerepet játszanak…! Többek között gályákat és fregattokat építhetsz, és ezeket arra is felhasználhatod, hogy a tenger biztonságából bombázd a part menti épületeket és csapatokat, valamint stratégiai területekre mozgathatod erőidet, ami mind hozzájárul ahhoz, hogy a COSSACKS: European Wars a jelenleg létező legmeghatározóbb RTS legyen.
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent: gamepage.co.uk (LINK) (ARCHIVÁLT VÁLTOZAT)
Eredeti megjelenés napja: 2001. április * (pontos dátum nem ismert)
Cikk szerzője: ismeretlen
Cikk eredeti nyelve: angol