Cossacks: European Wars-t az Age Of Empires gyilkosának nevezték, de ez az értékelés még nem hajlandó lerombolni az RTS játékok uralkodó bajnokát.
A Cossacks szorosabb formában összpontosít a 17. és 18. században az európai hatalmak szüntelen gyarmati és kontinentális konfliktusaira, valamint lehetőséget kínálnak a háborús játékokban ritkán megjelenő egységek (például az orosz szrelec) irányítására. A történelmileg összpontosított játékosok azonban csalódást fognak megtapasztalni, amikor megtudják, hogy a történelmileg megalapozott csaták vagy kampányok (a harmincéves háború, a hétéves háború, a kontinentális háború, a spanyol örökösödéi háború és az északi háború) nem játszhatók le, kivéve többjátékos módban az emberi ellenfél ellen. Egyjátékos módban a játékosok 10 általános küldetés és öt kampány közül választhatnak, ahol a történelem alig több, mint egy Warcraft típusú forgatókönyv összekapcsolásának mesterséges módszere, vagy végtelen sor véletlenszerű térkép-játékot hozhatnak létre akár hét számítógépes vagy emberi ellenféllel szemben.
Bár a véletlenszerű generáció elméletileg növeli a játék újrajátszhatósági értékét a végtelen irányába, az alapvető tényezők minden bizonnyal csökkenthetik a játékos hajlandóságát, hogy újra és újra visszatérjen. A Cossacks-ban a káros tényezők a számítógépes AI rutinokból fakadnak. A számítógépes vezérlésű erők néhány dolgot ragyogóan csinálnak (mint például a lovasság lerohanó csapatai a vonalaid mögött, hogy őrizetlen épületeket foglaljanak el, és erőteljes helyőrség fenntartására kényszerítsenek téged), ám időnként ezek tapasztalhatóan szegényes taktikai megítélést is mutatnak. Például, amikor egy falat építesz a városod körül, de még nem fejezte be azt, az ellenséges egységek gyakran a fal egyik kész szakaszához lépnek, és megostromolják, ahelyett, hogy a végéhez mennének (még akkor is, ha csak néhány hatszög távolságra is van) és ehelyett megtámadják az enyhén őrzött várost. Ezenkívül a pikásokat a partra küldi, hogy ellenmenjen az egyik hajódnak, amely éppen parti bombázást hajt végre; akkor kötelességtudóan rangsorban állnak, hogy az ágyúid által megsemmisüljenek. Ne azt szűrd le ebből, hogy a játékban könnyű győzni. Tényleg nem, de a számítógépes ellenfél előnye nem a készségen, hanem a tömegen alapszik.
A Cossacks: European Wars szenved az E.A.V.E. szindrómától (egyedül a világ ellen). Nyilvánvaló, hogy a legtöbb ilyen játék végső célja a világhódítás, de legalább tegyen a számítógépes ellenfelek esetében valamilyen olyasfajta színlelést, hogy egymással harcolnak, ahelyett, hogy valamiféle titkos szövetség alatt állnának, hogy szinte teljes egészében az egységeidre összpontosítsanak. Hajlandó vagyok beismerni, hogy ez nem minden esetben érvényes, de eddig tucatnyi alkalommal játszottam, és minden egyes alkalommal, amikor egyetlen hatalommal indítottam az ellenségeskedést, mindannyian kopogtattak az ajtómon. Ugyanakkor, ha a Pax Britannia megközelítését választva az lenne, hogy a lehető legerősebb királyságot építsem anélkül, hogy zaklatnám a szomszédaimat, azonban amikor végül támadást indítanak, nem csak egy, hanem három vagy több ellenfél ostromolja a királyságom…
[…A kritika többi része elveszett az internet sötét útvesztőiben… de a végső összegzés az fennmaradt…]
Előnyök: Kiváló a szabad piaci gazdasági rendszer, amelynek nincs szüksége a kereskedelmi útvonalak fenntartására; a technológiai fa robusztus; az alapvető fejlesztési és harci felületek könnyen kezelhetők.
Hátrányok: Az AI egységek gyakran vesztegetik magukat az eredménytelen támadásokban, és nem reagálnak a fenyegetésekre; véletlenszerű térképjátékok több számítógépes ellenféllel szemben szinte mindig “gang bang”-et eredményeznek; még akkor is, ha legyengítetted az ellenséget a töréspontjáig, a szomszéda mégis utána fog jönni, nehogy már könnyű fogást tudjál alkalmazni.
GP értékelése: 2,5/5
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent a Gamepower oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2001. május 11. (Valószínűsített dátum a BluesNews-ról.)
Cikk szerzője: nem ismert
Cikk eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK-1, LINK-2