Cossacks: European Wars üdvözölve van, mint a legújabb innovatív RTS, amely elérte a piacot. Egyetértek ezzel az érzésemmel? Nem igazán. Gondolom, hogy a Cossacks jó játék? Igen.
Miről szól a Cossacks?
A Cossacks egy valós idejű stratégiai játék, amely a 17. és 18. században, a napóleoni háború és a korai fegyverharc korszakába állítottak be. Számos játékmód érhető el, a kampányoktól a missziókig, valamint a többjátékos módig, amelyekben képesek vagyunk történelmi küldetéseket játszani.
A Cossacks játékmenet szempontjából szinte azonos az Age of Empires II-vel, mivel általános erőforrás-gyűjtési modellt követnek bányákkal, farmokkal, favágásokkal és így tovább. Az AoE2-től eltérően, a parasztság és a katona egyaránt fogyasztja a betakarított ételt, ezért érdemes az élelmiszer-előállítást a csúcson tartani. Raktárakat lehet építeni erőforrások közelében, hogy megtakarítható legyen a városházáig az út, és a bányákat ki lehet bővíteni, hogy több paraszt egyszerre bányászhasson egy erőforrást.
A Cossacks egy tökéletes példa milyennek kell lenni egy RTS-nek, és összességében egy jó játékélmény.
Mint a legtöbb RTS játékban, a katonai egységeket saját épületükből hozzák létre – lovasság egy istállóból, gyalogság laktanyából, tüzérség egy műhelyből. Újdonság a parancsnok és a dobos egység, amelyek lehetővé teszik a gyalogságnak, hogy csapatba formálódjon és együttesen járjon tovább. A játék szempontjából azonban ez egy kétélű kard. A Cossacks formációi nem tartalmazhatnak vegyes egységeket, először is, létre kell hozni az azonos gyalogság pontos számát, és fájdalmas veszteség a nem formált egységek használata. Mindent összevetve, jobban tetszett a formációkkal szemben alkalmazott standardabb megközelítés. Kevésbé merev és igényes a mikrógazdálkodás szempontjából.
A harcrendszer a Cossacks-ban számos tényező módosítja, nevezetesen egységtípusok, frissítések, tartomány, terep-módosítók és formációk. Egy kisebb tényező a szén és a vasérc mennyisége. A tüzérségi vagy muskétás gyalogosok minden alkalommal szenet és vasat használ. Ezért ha elfogy, a tüzérséged és muskétásaid nem tudnak lőni. Egy üreges négyzettel a muskétások fegyverrel fegyvert foghatnak a könnyű lovasság ellen, ha közöttük van távolság, de ha a lovasság beéri őket, a muskétásokat szalagokra aprítják. Ezenkívül egyes nemzetek egyre kevésbé hatékonyak bizonyos egységtípusok esetében. Tizenhat ország található Cossacks-ban, és mindegyiknek megvan a maga kiegyensúlyozott erőssége és gyengesége.
Az egyik dolog, amit tetszett és utáltam a Cossacks-ban, az a tulajdonság volt, hogy nem őrzött parasztokat és épületeket elfoglalsz a közelben lévő katonák mozgatásával. Bizonyos mértékig realisztikus, és körültekintőbb játékhoz vezet, ugyanakkor szinte garantálja a mikrómenedzsment újabb szintjét. Néhányaknak tetszeni fog, mások utálni fogják.
A haditengerészet elleni küzdelem ebben a játékban még több stratégiával átszőtt gondolkodásra próbál ösztönözni, de ez átesik a ló túloldalára. Azzal, hogy „tank” hajókkal, vagyis gályákkal és hosszabb távú csatahajókkal rendelkezel, a játék megpróbál stratégiai szemléletmódot hozni a harcba, de valójában csak kiég. Mint a legtöbb RTS játékban, több egyenlő a jobbal, és mindaddig, amíg nem dobsz két jachtot egy csatahajóval szemben és elvárod a győzelmet, ez minden, amit tudnod kell.
Ami igazán nem tetszett
Nagyon kevés volt a Cossacks eleme, amelyet egyszerűen utáltam. Az egyik elem a kampány szkripteltsége volt. Az egészé. Nagyon örülök annak a törekvésnek, hogy a küldetések inkább történet-orientáltaknak tűnnek, de ez csak az sikerült neki, hogy végig csalódjak benne, és időnként teljesen ésszerűtlenné tűnjön a számomra. Például egy orosz muskétások egy csoportjával vonultam egy városba. Egy paraszt azt mondja: “Megmutatom neked az utat”, és egy erdőbe vezet, amely rossz fiúkkal van tele. Látom a őket és körözök, remélve, hogy kicsalom őket, amikor rájöttem, hogy nem támadhatom meg a bandájukat. Még nem tudok rájuk kattintani. Tehát a srácaimat a tisztásba mozgatom, és elég biztos, hogy a paraszt mond valamit a gyalogságom megsemmisítéséről, és az ellenség az erdőben ellenségessé válik. Gyalogos muskétásaim összetörtek, és vége a játéknak. Az a szörnyű küldetés-forgatókönyv, amely arra készteti téged, hogy játsszon úgy, ahogyan a tervezők azt akarják, rendkívül kiábrándító, különösen egy ilyen nyilvánvaló csapda esetén.
A grafika a Cossacks-ban nagyon jó. Az Age of Empires II-re emlékeztet, ám sokkal élesebb a motorja.
A másik elem a győzelemhez szükséges mikrómenedzsment mennyisége. Annak érdekében, hogy legyőzd az ellenséget, oda kell állítania az egységeidet a katonai épületeikhez, hogy megöljék az ellenségeket, amikor kijönnek, miközben tüzérséggel lövik szét azokat [épületeket – szerk.]. Az AI szintén nagyon gyenge. Megpróbálja elfoglalni az épületeidet, de amikor elfogod az övét, az ellenséges tüzérség el fogja pusztítani, ahelyett, hogy megpróbálná újra elfogni.
Grafika és Hang
A grafika a Cossacks-ban nagyon jó. Az Age of Empires II-re emlékeztet, ám sokkal élesebb a motorja. Az épületek architektúrája nemzetenként különbözik, ami jó érzés. A terep és a térképek jól elkészítettek, csakúgy, mint az egységek kinézete és az animációk.
A hangok azt adják, amire számíthat. Lőfegyverek, robbanások, remegő tüzérség, lovak … minden ott van. Valójában nem sokat lehet mondani róla.
Többjátékos lehetőségek
A Cossacks támogatja a deathmatch / team-play.t IPX-n és TCP / IP-n keresztül LAN-on vagy interneten keresztül, beleértve a Gamespy Arcade játékot! Támogatja a „történelmi csatamódot” is; ez egyfajta játék, ahol a játékosok híres parancsnokok szerepét vállalják el és küzdenek a történelmi csatákban.
A Cossacks tartalmaz egy történelmi adatbázist az egységekről,
csatákról és kampányokról a felvilágosodás korából.
Érdemes megvásárolnom ezt a játékot?
A Cossacks kiváló példa arra, hogy milyen legyen az RTS, és összességében jó játékélményt nyújt. Ez is szinte pontosan olyan, mint az Age of Empires II. Semmilyen területen nem valósít meg innovációt; ehelyett kínál néhány új mellékdolgot és néhány mást, amelyre azt mondják: “Ez olyan jó!” Ezek azonban nem okok a játék beszerzéséhez. Ez egy jó RTS játék, és sok “mérkőzést” kell látnod belőle.
Összesített értékelés: 78
Tervezés: 77 – Előny: szolid RTS játékmenet. Hátrány: Egy csomó mikrómenedzsment. Elvesztette innovációját.
Technika: 78 – Előny: éles játékmotor, jó hangok, stabil. Hátrány: 1024×768-as monitort követel a játékhoz
Végső szavak: A Cossacks egy szórakoztató játék még akkor is, ha nem igazán mutat semmi újat.
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent a GameSpy oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2001. április 11.
Cikk szerzője: Tim “Juan Golbez” McConnaughy
Cikk eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK-1, LINK-2, LINK-3