Kétszáz éves történelem valós időben és szigorúan két dimenzióban. . .
Világháborúk
A legjobb út, hogy életet leheljünk a Cossacks küzdelmeibe az, hogy három dimenzióban újraalkotjuk, köszönhetően az egyik legrégebbi hobbi révén: a méretarányos miniatűr ólomgyűjteménnyel. A festett fém játékkatonákkal való „játék” valójában nem csak a gyerekeknek szánt szórakozás. Sok klub van a világon, amelyek tagjai (minden korosztályban) élvezik az egyes korszakokhoz tartozó teljes sereg festését, majd epikus és színes, vértelen csatákban harcolnak. Egy ilyen hatalmas világ felfedezéséhez itt találsz néhány internetes címet:
www.geocities.com/TimesSquare/Battlefield/9339 vagy https://digilander.iol.it/dbaitalia.
Az uralkodó divat másképp mondja, de a Strategy First-nél meggyőződtek arról, hogy a stratégiai játékokat illetően a két dimenzióból fakadó klasszikus nézőpontnak még mindig sok mondanivalója van. Ennek a bizonyosságnak az eredményét számos játékkal bevezették a gyakorlatba, mint például a Kohan, a Sudden Strike és a kis ékszerrel, melyet Cossacks-nak hívnak.
Tegyük egyértelművé, hogy ez a cím nem tesz semmiféle kinyilvánítást, és nem a műfaj forradalmának szándékával indul neki, de minden bizonnyal tartalmaz minden elemet, amelyet egy jó valós-idejű stratégiai játéknak tartalmaznia kell: sok nemzet irányítása, sok különböző egység, erőteljes gazdasági erőforrás-gazdálkodás, számtalan fejlesztés, a missziók hitelessége, tiszta és részletes grafika. Noha nem tér el a hagyományos paraméterektől, a kozákok váratlan lehetőségeket fednek fel a játék mélysége
“Több mint nyolc ezer egység a csatatéren”
és a részletekre való figyelem szempontjából. A környezet körülbelül kétszáz évre terjed ki, 1600-tól Napóleont megelőző időszakig, vagyis az 1800-as évek elejéig. A korszak legfontosabb fegyveres küzdelmeiből szinte az összeset újjáépítették azzal a lehetőséggel, hogy újból élvezhessük a harmincéves háborút, a spanyol örökösödést, a hétéves háborút, az angol forradalmat és számos más konfliktust. Összességében több mint 85 történelmi misszió áll rendelkezésre, mind az egyjátékos, mind a többjátékos módban.
Tizenhat ellentétes frakció létezik; Nagy-Britanniától Franciaországig terjed, egészen az egzotikus seregű Törökországán át, egészen Ukrajna és Portugália párosáig. Emellett az egyes kampányokban további harcos nemzetekkel vagy kalózcsoportokkal, zsoldosokkal is találkozhatsz és így tovább. Minden államnak természetesen megvannak a sajátos tulajdonságai, erősségei, hátrányai és sajátos grafikai jellemzői, valamint az adott típusú ország számára speciális technológiák és egységek érhetőek el.
A gazdaság, mint általában, az erőforrások gyűjtésén alapul; ebben az esetben a fa, a vas, a szén, az arany és a búza a felhozatal. A begyűjtés felállítását követően a folyamat szinte automatikus, az építeni kívánt városok lakói gondoskodnak róla. Ettől a ponttól kezdve szentelhetjük időnket a harci egységek toborzásának, és ez az a pont, ahol a játék valóban a legjobbakat kínálja. A rendelkezésünkre álló csapatok és fegyverek sokfélesége elég lenyűgöző: mindenféle és típusú katonák mozsarakkal, ágyúkkal, lovassággal, hajókkal, ostromlásokkal vagy védelmi struktúrákkal, például őrtornyokkal vagy tüzelés céljából ágyúkkal vannak felszerelve.
Ezekkel a jellemzőkkel egyértelmű, hogy a játék sokkal inkább a csatákra összpontosít, mint a diplomáciára vagy a gazdaságra. Több mint nyolc ezer egység telepíthető a térképre egyidejűleg, azzal a lehetőséggel, hogy sorba, oszlopba és négyzetbe formálódjon. A összecsapások tehát epikus méretek valódi látványa: lovagok százai dobogtak a gyalogosok vonalán, vagy hatalmas flották ágyúzták az erődített partokat.
A grafikus részletekre való figyelem lehetővé tette, hogy a harmadik dimenzió hiányában az egységek animációi különösen folyékonyak és élvezetesek legyenek, és számos festői elem beillesztésével járnak, mint például a tenger hullámai, a hajók visszaverődésének hatása a víz vagy füstcsomók, amelyek felgyulladnak a muskéták elsütésekor. A grafikus rendszer lehetővé teszi az optimális teljesítményt még a nem különösen nagy teljesítményű számítógépeken is, a játék folyamatossága érdekében.
Az igazat megvallva, érdemes megemlíteni, hogy a javasolt forgatókönyvek bizonyos erőfeszítéseket igényelnek. A számítógép által parancsolt csapatok mesterséges intelligenciája valójában nagyon harcias és gyakran nehézségeket okoz nekünk meglepetéses támadásokkal vagy a pozíciók erőteljes védelmével. Azok számára azonban, akik minimális gyakorlattal rendelkeznek a műfajban, nem lesz problémájuk a Cossacks-ban való elmerülésben és a számos lehetőség kezelésében, fejlesztve az egységeket és struktúrákat; a felület funkcionális, bár nyolc ezer katonának a csatatéren történő irányítása csak az egér segítségével problémás lehet.
Szerencsére segítségünkre vannak a billentyűparancsok, amelyek lehetővé teszik az egységek csoportosítását és egy gombnyomással történő hívását, a műveletek sokféle optimalizálása nélkül, a helyzet ellenőrzése elvesztése nélkül.
Végül, bár nem innovatív vagy forradalmi, a Cossacks kiváló stratégiai játék, és a műfaj rajongói nem hagyhatják ki.
A Cossacks:
– Történelmileg pontos
-Epikus
-Kihívást jelentő
A Cossacks nem:
-Háromdimenziós
-Forradalmi
-Könnyen kezelhető
Grafika: 6
Hang: 7
Játékmenet: 8
Hosszú élettartam: 8
Összpontszám: 8
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent a Giochi per il mio Computer magazinban.
Eredeti megjelenés napja: 2001. márciusában
Cikk szerzője: nem ismert
Cikk eredeti nyelve: olasz
Archivált változat: cikkben csatolt képek