Ne felejtsd el, hogy ez egy archív hír! Jelen cikk eredetileg a PC Zone 2001/04-es számában jelent meg 2001. januárjában.
Bizalmatlan idő ez a történelmi RTS-ek számára … Rhianna Pratchett úgy gondolja, hogy a Cossacks közvetlenül a Microsoft fejéhez irányított muskétával tart
Amikor el kezdesz játszani a Cossacks: European Wars-t, először érzed, hogy valaki levette a stabilizátorokat a motorodról. Annyira biztonságosnak érezted magad az Age of Empires / Age of Kings / Warcraft segítségével, és most néhány rohadt elengedte az ülést, és hagyta, hogy vadul repüljön az ismeretlen RTS úton. Merre van a bogyós bokor?
Hol vannak a kis juhok? Miért fut minden a férfiak hegyes botokkal felém, mielőtt sikerült egy istállót felépítenem? De a kényelmes tanító mód és néhány gyakorlati kampány segítségével hamarosan kitalálod a reneszánsz stílusú mészárlás menetét, mert erre születtek a stratégia iránt rajongók.Ez a Cossacks, hölgyeim és uraim. Ez a legjobb dolog, ami Andrej Sevcsenko óta jött Ukrajnából. Ez a háború.
Ha az elmúlt hat hónapban aludtál, a Cossacks egy hatalmas RTS, amely a 16. és a 18. század időszakában játszódik, és magában foglal 16 nemzetet, 85 valós csatát, 300 lehetséges fejlesztést és 8000 egység létrehozását egy teljesen 3D-s térképen. A csaták egy- és többjátékos módban egyaránt elérhetők, és a játék négy hosszú kampányt és számos egyedi missziót is tartalmaz, amelyek kiváló edzőpályát jelentenek. Üdvözlettel tekintik, mint Age of Empires 3-at (bár a Cossacks-nak megvannak a különbségei az AOE franchise-hoz képest), mivel ott veszi fel a történelmi stratégiai sorozat ütemtervét, ahol az Age of Kings abbahagyta.
A játék merész állításai, amelyek szerint “8000 egységnél nem veszít a sebességből”, határozottan megfelel a hype-nak. Bár valószínű, hogy soha nem kell ilyen sok egységet létrehoznod, megnyugtató a tudat, hogy mégis képes vagy rá. Egy 600 MHz-es gépen olyan, mint egy álom, függetlenül attól, hogy hány egységet hozol létre, sőt egy 300 MHz-es rendszeren is nagyon kevésszer akadozik. Ez a büszkeség azt is jelenti, hogy nemcsak nagy csapatú formációit irányíthatsz, mint ahogyan a Shogun-ban, hanem minden egyes egységet egyedileg irányíthatsz. Az általad létrehozható egységek négy alapkategóriába sorolhatóak: gyalogság, lovasság, tüzérség és haditengerészet, sok nemzetnek van saját egyedi egysége, például Ukrajna Szics kozák lovassága és a francia Chasseur [Lövész magyarul – szerk.] gyalogság. Biztos voltam benne, hogy az utóbbi olyasmi, amit a csirkével tettél [angol szójáték – szerk.]. Az egységek tájolása szintén nagyon sima, különösen a hajók, amelyek óriási fahattyúk eleganciájával vágják át a vizet.
A grafika a játék egyik leglátványosabb aspektusa. Minden nemzetnek megvan a saját építészete, amely úgy tűnik, hogy simán alapul egy amerikai turista elképzelésén, hogy miként kell kinéznie egy ország tipikus épületeinek. Így Anglia épületei úgy néznek ki, mintha egyenesen Westminsterből jöttek volna, és egyetlen egy hiányzik az osztrák épületek felhozatalából, egy miniatűr Maria Von Trapp. Ennek ellenére kiválóan megnézheted kezdeti felépítésüktől – amelyet gondosan szinte téglafalból állítanak elő – végső pusztulásukig. Nem kétséges, hogy a Cossacks grafikusan úgy mutat, hogy mellette az Age of Kings egy Disney filmhez hasonlítson.
A játék alapvetően 2D-s, anélkül, hogy előnyt jelentene, vagy esetlegesen gondot okozna (a véleményedtől függően) a sokféle kameraszög miatt, mint például a Shogun-ban. Ugyanakkor a táj teljesen 3D-s, és a valódi fizikával kombinálva megkönnyíti az egységek lassabb mozgását, amikor a hegyekre mennek, tovább lőnek a magassági pontoktól, és így tovább. Az egységek sebzései lehetőségét a magasság, a szög és a terep is befolyásolja. Ezzel valójában megvan a lehetőséged arra, hogy sokkal jobb RTS játékossá válj, mivel realisztikusabban kell gondolkodnod, és a fejedben kell lennie egy fizikai térképnek, valamint egy számozott katonai térképnek. A terep előnyeinek használata lehetővé teszi, hogy egy kisebb erővel nagymértékű károkat okozhass, ha a stratégiailag fontos területeket meg tudod erősíteni. Néhány játék után, különösen a hosszabb missziók után, valóban úgy érzed, mintha nehéz napok parancsolgatásán lennél túl.
Az erőforrás-gazdálkodás nagy szerepet játszik a sikeres háborúban is. Gazdaságod hat alapvető erőforráson alapul: az élelem, amelyeket a malom körüli mezőkön aratnak, a szén, a vas és az arany, amelyeket ki kell bányászni, valamint a fa és kő, amelyeket a közeli erdőkből és kőgödrökből gyűjthetsz össze. Nemcsak az egységek létrehozásához kellenek az erőforrások, hanem fenntartásukhoz is; ez egy reális elem, amely alapvetően hiányzik a legtöbb korábbi RTS-ből. Fenn kell tartanod a rendszeres ételkészletet, hogy kielégítsed csapataid gyomrát, az aranyat a zsebük megtöltésére és a lázadás megakadályozása érdekében, valamint rendszeres szén- és vasellátást kell biztosítani a lőszerek gyártásához.
Az erőforrások összegyűjtése meglehetősen gyors és egyszerű, miután megtaláltad a megfelelő forrásokat, és az áruk is megvásárolhatók, illetve eladhatók a piacon. Habár a hadsereg AI-je viszonylag jó, a parasztok AI-je, a gazdaság gerince, sajnos nem egészen Shogun vagy a The Conqueror-féle „intelligens” egységek. Az egyik leginkább bosszantó szempont – eltekintve attól a hajlandóságától, hogy kamikaze stílusra adják magukat az ellenségnél -, hogy nem automatikusan takarítják be a frissen termesztett kukoricát, még akkor sem, ha emlékeztél arra, hogy újratelepíted azt, és örömmel dörgölöd ezt az orruk alá . Néhány egérkattintással könnyű megoldani a problémát, ám egy őrült csata közepén nem különösebben eredményre vezető, ha egységeid az éhínségtől elhaláloznak.
A játék néhány eleme, amely kezdetben bosszantónak tűnhet, például az egységek elkészítéséhez szükséges idő, amely egy pikás körülbelül négy másodpercétől az ágyú három percnél hosszabb időtartamáig terjed. Addig, amíg meg nem látod, hogy az ágyúgolyó milyen sérüléseket okozhat, és rájössz, mennyire örülsz, hogy az ellenség sem gyárthatja gyorsabban azokat. Az épületeket és a parasztokat is nagyon könnyen megsemmisíthetik, elfoghatják és visszafoglalhatják, ami nagy gerillaháborút eredményez. Az ilyen típusú dinamika biztosítja a Cossack számára a nagy jövőt, mint többjátékos mód kedvenc, és az online teszt csatákról már ismert, hogy napokig eltartanak.
Ami a hangot illeti, a speciális effektusok páratlanok. Nem ismered a hadviselést, amíg meg nem figyelted a játékhoz tartozó hatalmas demonstrációs csaták néhányát, és nem hallottad az ágyúk tűzének csengését a füledben. A játékot kísérő zenét legjobban a „korszaknak megfelelő” -ként lehet leírni, tehát ha szereted egy kicsit az osztrák kamarazenét, akkor a saját elemedben vagy. Ha ez egy kicsit túl hiteles számodra, akkor jobb, ha csak a háború gyengéd hangjaival éred be.
A Cossacks demója már körülbelül hat hónapja elérhető, és ezzel ellopott sajnos a teljes játéktól néhány “mennydörgést”. Remélhetőleg a célközönség nem fog unatkozni a várakozásban, és nem húzza el a belét The Conquerors-t játszani, mert a Cossacks egyszerűen túl jó ahhoz, hogy az út mellett maradjanak eldobva.
PCZ végszó
Pozitívumok: Gyönyörűen dekoratív grafika – Elbűvölő, reális csaták – 3D-s táj – Sima egység- és a hajómozgás – Történelmi pontosság
Negatívumok: változó AI – nem kezdőknek
89 – Epikus
Régi világrend
Van 16 óriási nemzet, amelyet a Cossacks-ban győzelemre vezethetsz, az öreg Blightly-tól [Angol szleng, leginkább Angliára utalnak vele – szerk.] kezdve az Ukrajnáig (kíváncsi vagyok, miért tették bele …). Mindegyiknek megvan a maga építészeti stílusa és a parancsnokságuk alá tartozó egyedi katonai egységek, amelyek az akkoriban létező tényleges erők alapján szerepelnek. Íme néhány közülük az étvágyad növelésére.
Ausztria
Aktívan részt vett a 30 éves háborúban, és Angliával szövetséges volt. A kerekpajzsosok és a pandúrok voltak a hadsereg fõ támaszai, amelyeket a hírhedt vértesek támogattak.
Ukrajna
Ukrajna Lengyelországtól való függetlenségi csatája a játék egyik fő kampánya. A kozákok, mind a szergyuk katonák, mind a a lovas szícsek az ukrán hadsereg büszkeségei voltak.
Törökország
Az oszmán császár uralkodása alatt a török csapatok félelmetes hadsereg részeként nagy területeket hódítottak meg, beleértve Krímet és Egyiptomot, sőt Bécset is megostromolták.
Lengyelország
A szárnyas huszárok lovasai alkották a lengyel hadsereg magját, a tollakkal díszített hátsó páncéljaiknak alapján nevezték el így őket, mely védte őket a kardcsapásoktól.
Spanyolország
Amerika felfedezése után lett a legnagyobb gyarmati államok közé sorolandó. A tengeri vágyaikat komolyan tompították a brit kalózok, akik kifosztották tengerparti városaikat.
Anglia
Az akkoriban félelmetes katonai és tengeri hatalom; az angol erők között szerepelt az erőteljes gránátos, huszár és a dragonyos lovasság, valamint a tarackok és a többcsöves ágyúk.
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent a PC Zone magazinban.
Eredeti megjelenés napja: 2001. áprilisában
Cikk szerzője: nem ismert
Cikk eredeti nyelve: angol
Archivált változat: cikkben csatolt képek