Ebben az értékelésben inkább a játék jellemzőire fogok koncentrálni, nem pedig a többjátékos/egyjátékos játékra vagy más játékokkal való összehasonlításra, bár valószínűleg meg fogok említeni egy-két ilyen pontot.
A Cossacks egy P2 233-on és 32 mega Ram-től felfelé fut, de olyan videokártyát igényel, amely képes 1024×768-as felbontásban futtatni a játékokat. Ez a minimális képernyő mód, amiben működik. Ennek az az oka, hogy erre a képernyőmódra azért van szükséged, hogy egy egész sor katonát egyszerre tudj megnézni. Bármi kisebb, és csak a felüket látnád.
Mielőtt belevágnék ebbe a véleménybe, úgy gondolom, jó lenne gyorsan tisztázni, hogy mit jelent a Taktikai és a Stratégia az Oxford Szótár szerint, mert fontos megérteni, hogy mit is jelent valójában a Real Time Strategy Game (Valós-idejű stratégia) kifejezés, hogy teljes mértékben megértsétek, amit a Cossacks-ról fogok mondani. A múltban nagyon kevés játékot neveztek pontosan RTSG-nek, és csak idén 2 olyan játék jelent meg, amely valóban valódi stratégiai játék. A Cossacks az egyik ilyen.
Taktika jelentése “Katonai, tengeri vagy légi erők feloszlatásának művészete, különösen az ellenséggel való tényleges érintkezés során. Valamilyen cél elérése érdekében kiszámított eljárás.”
Stratégia jelentése “Tábornokság, a háború művészete. Hadseregek vagy hadsereg irányítása egy hadjáratban. A csapatok, hajók vagy repülőgépek mozgatásának vagy elhelyezésének művészete, hogy az ellenség számára a saját maga által preferált helyet, időt és harci körülményeket javítsa.”
Ezeket letisztázva bele is kezdhetünk:)
A Cossacks egy valós idejű stratégiai játék, amely a 17. században játszódik, amikor a rend, a sor, az ágyúk és a lovassági támadások uralkodtak. A modern vagy jövőbeli korban játszódó játékokkal ellentétben, ha nem sikerül a csapatok megfelelő egyensúlyát kialakítani, az többet jelenthet a győzelem és a vereség közötti különbségnél. Gyakorlatilag a különbség lehet a jó győzelem és a rossz vereség között. Itt egy egész hadsereg másodpercek alatt történő teljes megsemmisítéséről beszélünk, emberek.
A jelenet beállításával folytassuk.
Cossacks hagyja, hogy válassz a 16 különböző nemzet, és ugyanúgy otthon van abban, hogy háborút vívj a tengeren úgy, mint a szárazföldön, számos gyönyörű animált hajók minden méretben és formában. Lehet például egy teljes körű tengeri csata. Lerohanhatod Európát szárazföldi csapatokkal 200 évvel a D-nap előtt. Vagy vívhatsz szárazföldi csatákat a waterlooi csata stílusában.
17. századi harcok
A 17. századi harcok egész ötlete unalmasan hangozhat, de hidd el, hogy messze nem az. A GSC ugyanis megköveteli, hogy előbb felépíts egy bázist. Ez a bázis az, ami miatt egyesek az Age of Empires-hez hasonlítják. Az erőforrások, amelyeket a hadsereged felépítéséhez össze kell gyűjtened, nagyon hasonlítanak az Age of Empires-re, de az, hogy hogyan kell felhasználnod őket, teszi különlegessé ezt a játékot. Mint a való életben a hadseregeknek szükségük van etetésre, lőszerrel és fegyverrel való ellátásra, miután létrehoztad őket. A hajók aranyat igényelnek a legénység fizetéséhez. Ha elfogy a sereged, akkor nem hajlandó harcolni, vagy ellened fordul. Tehát képesnek kell lenned fenntartani a csapataidat, miután legyártottad őket. Ez úgy működik, mint egy természetes korlát a csapatok számának, amit bevethetsz. A Cossacks valójában összesen 8000 egységet támogat egy játékban. A játék felosztja ezeket az egységeket a játékosok között, így mindenki ugyanannyi egységet építhet, így az összes játékos összesen 8000 katonát építhet.
Formációk
Ezek a csapatok csoportként használhatóak vagy egy parancsnok és egy dobos kijelölhető hozzájuk. Ezután lehetővé teszi a formációk használatát. A formációk és a parancsok olyan harci bónuszokat adnak az adott osztagnak, amelyek segítenek a győzelemben. Ez önmagában azonban nem fog csatákat nyerni neked. Egy dombon álló muskétásokból álló osztag messzebbre tud tüzelni, de amint érintkezik az ellenséggel, vissza kell vonulnia, mert a legtöbb muskétásnak van egy minimális hatótávolsága a fegyverei számára.
A pikásokkal való védekezés, amelyeket a lovassági támadások megállítására terveztek, segít megvédeni a dombot. Ha az ellenség ezután kerekpajzsosokat küldene, a puskások meghalnának, ha kapcsolatba kerülnének velük, de a muskétásoknak segíteniük kell megakadályozni, hogy ez megtörténjen. Mellékelj ágyút, mozsarakat és többcsövű kartácsvetőket a védelemhez, és máris lekaszálhatod az ellenséges csapatokat, mielőtt azok lőtávolságon belülre kerülnének. A domb távolsági előnyt ad, ahogy látod. Ha valahol egy síkságon állsz, minden távolság egyenlő, kivéve, ha az egyik nemzetnek volt egy jobb muskétása, amely esetben túlléphetnek rajtad. Minden országnak van néhány speciális különbsége, amelyek ha helyesen használod, akkor a győzelem és a vereség között különbséget tehetnek.
A lovasság, a tüzérség és a hajók egyedülálló alakzatot használnak, de ha jobb egérgombbal kattintasz, és egy nyilat húzol abba az irányba, amerre szeretnéd, hogy nézzenek, akkor a még nem alakzatban lévő csapatok számára vonal alakzatot hozol létre. A Cossacks is rendelkezik szállítási lehetőséggel, hogy embereket és felszerelést mozgathatsz a vízen keresztül. Ez egy szép funkció, és sok más játékkal ellentétben az AI tudja, hogyan kell használni ezeket a hajókat, és szárazföldi csapatokkal és hadihajókkal fogja megtámadni a szigetedet.
Bázisok
Az bázisok már más kérdés. A legtöbb bázis lakásokból, városházából, bányákból, farmokból, egységgyártó épületekből, kutatási épületekből, zsoldosok bérlésének helyéből és egy piactérből áll. Néhány térképen lehet, hogy van vas, arany vagy szén, de az is lehet, hogy nincs. Itt jön a képbe a piactér. Látod, egyetlen nyersanyagot sem lehet kimeríteni. Ez azt jelenti, hogy a játékok nagyon sokáig tarthatnak. Szeretem ezt látni a játékokban, mert én így jobban szeretem, de mi van, ha nincs vas ? Nos, több parasztot hozol létre, és több fát, követ, aranyat vagy szenet termelsz velük, majd eladod ezt a terméket a piacon, így tudsz vasat venni. Bármilyen nyersanyagot lehet így hozni és eladni.
Védelem
A tüzérség, a parasztok és az épületek egy dologban hasonlítanak. El lehet foglalni őket. Ha nincs katona a közelükben, amikor egy ellenséges egység túl közel kerül, akkor néhány épület, valamint az összes tüzérség és paraszt elfoglalható. A kőfalak, fafalak és védelmi tornyok építése, majd a fejlesztések kutatása, hogy erősebbé és veszélyesebbé tegyed őket, segít. Ha azonban egy csapat könnyűlovasság átjut, a bázisod fele lángba borul, a másik felét pedig az ellenség elfoglalja.
Emiatt fontos, hogy a bázisod megközelítését már korán elvágd az ellenségtől ágyúkkal és muskétásokkal, néhány pikás kisegítéssel. A fal lerombolható, ha nincsenek védve, de a fent említett egységek még a legnagyobb erőt is levágják, hacsak a támadó nem használ ágyút is.
Az ebben a játékban működő taktikák bármelyik 17. századi harcokról szóló történelemkönyvben elolvashatók. A pikások felemelt fegyverekkel haladnak előre, majd leeresztik őket, ahogy közelednek az ellenséghez. A muskétások előrenyomulnak, megállnak, tüzelnek és újra előrenyomulnak. Az alakzatok felbomlanak, amikor áthaladnak az akadályokon, majd a túloldalon újjáalakulnak, mielőtt folytatnák. A lövészek megállítják a lovasságot, az ágyú szinte bármit megállít. A muskétások sorra lövik le a csapatokat, de a lovasság átjuthat.
Áttekintés
Ha kombinálod az elfoglalható bázisok hatásait azzal a képességgel, hogy ezekből a bázisokból ellenséges egységeket építhetsz, elméletileg minden faj összes egységét használhatnád a játékban, ha a játék ennyi játékost engedne.
Szintén a nyersanyagokra gyakorolt hatásával, ami azt jelenti, hogy a bányák és farmok kiiktatása önmagában is dacos győztes stratégia, és tudva, hogy ezekből többre van szükséged egy nagyobb hadsereg építéséhez, láthatod, hogy ez a játék a legtöbb játékos által használt vizuális tartományon túl egy egész részletességi szintet nyer.
Ami a grafikát illeti, ezek a legjobbak közé tartoznak, amelyeket egy ilyen típusú játékban láttam. Itt nincs 3D, de a régi stílusú 2D nagyon jól működik ebben a játékban, és lehetővé teszi, hogy hatalmas méretű epikus csatákat hozzon létre még alacsony szintű számítógépeken is. Valami, ami még a mai leggyorsabb rendszereken is lehetetlen lenne, ha 3D-ben játszanánk. Még mindig hiányolom a Dark Reign, Earth 2150 és mások switch able;e kamera opcióit.
Következtetés
Noha nehéz lenne elmondani, hogy a játéknak milyen funkciói vannak, könnyű megnevezni néhányat, amelyeket a legjobban élvezek, mert ezek a funkciók teszik ezt a játékot ragyogóvá. A formációktól kezdve az erőforrásokon át a grafikáig. A részletesség szintje, amit ez a játék nyújt, számos új réteget ad ahhoz, amit egy valós idejű stratégiai játék jelent. Az olyan játékok, mint az Earth 2150, a Dark Reign vagy akár a Total Annihilation, amelyekről elismerték, hogy fontos elemeket adnak hozzá az RTSG műfajhoz, a Cossacks szabványai szerint nagyon primitívnek tűnnek.
A szépen kidolgozott játékmenet elfedi a részletgazdagságot, amely később, miután sok játék már a szemétdombra került és elfelejtődött, növeli a szórakozási faktort. Ugyanez a mögöttes részletesség a jutalom azok számára, akik mélyebben beleássák magukat a Cossacks-ba, és a legtöbbet hozzák ki belőle.
Egy dolog, amit a Cossacks egy teherautónyi mennyiségben kapott, az a Stratégiák és Taktikák, amelyek működnek és jól működnek. Nincs többé kitalálni helyzeteket, ahol végre használhatsz egy taktikát a kedvenc játékodban. Nincs többé több száz különböző taktika felsorolása, amelyeket csak ezerévente egyszer használnak, mert a játék egyszerűen nem ösztönzi ezt a fajta játékot. Itt nem. Itt a győzelmek taktikai győzelmek, és a győzelem egy játékban pusztán a kiváló stratégiának köszönhető. Minden mást meghagyhatsz a “Command and Conquer” klónoknak 🙂
Szóval taktikusok, lépjetek előre és bizonyítsátok be, hogy érdemes!
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent: respawn.co.uk oldalon. (LINK) (ARCHIVÁLT VÁLTOZAT)
Eredeti megjelenés napja: valamikor 2001. évben
Cikk szerzője: nem ismert
Cikk eredeti nyelve: angol