Cossacks: European Wars egy igazán epikus méretű RTS játék. Olyan hatalmas seregek vezetőjévé tesz, amelyek akár 8000 egység erőssé duzzasztható. Ezután lehetőséged van hadseregeid vezetésére a 4 kiterjedt egyjátékos kampányon keresztül, amely a 16.-18. századi Európában zajlik, összecsaphatsz akár 7 számítógépes ellenféllel, vagy megküzdhetsz barátoddal TCP / IP vagy LAN útján.
Nagyon kevés dolog tud felkészíteni a Cossacks tapasztalatára. A csaták puszta mérete elképesztő! A legtöbb RTS játékban (a C&C sorozat az egyetlen kivétel, amely eszembe jut) csak kb. 20 munkásra van szükséged. A Cossacks esetében nem. Az egyik ilyen gigászi tipikus mérkőzés egyikében mintegy 200 erőforrás-gyűjtő egységre lesz szükséged. Így van: körülbelül 200 kis paraszt futkos körös-körül favágással, kőgyűjtéssel, arany, vas és szén bányászatával foglalkozva. Már ez megközelítheti vagy meghaladhatja az AOE egységhatárát, azonban a Cossacks-ban 8000-es populációs korlát van, tehát ez nem jelent problémát. Az EW szinte minden aspektusa hatalmas méretű. 16 különféle játszható nemzet, 6 különféle erőforrás, 300 fejlesztés két periódusban, és természetesen a korábban említett 8000-es egységcsata. A 16 különböző nemzetnek nemcsak saját speciális egységük, hanem teljesen különböző épületekkel is rendelkeznek!
Gondolnád, hogy ennek a mamutméretű játéknak a mikrógazdálkodása rémálommá válna, de mégsem. A játék nagyon jól felépített, hogy minimalizálja a mikrógazdálkodást. A parasztok, ha egyszer feladatot kaptak, ritka, ha további parancsokat igényelnének. Amikor katonáidat a dobosokhoz és tisztekhez – mint játékváltozati különlegességként – társítod, akkor formációban maradna, illetve nem elfoghatóak (EW hasonló az AoE átkereszteléséhez [?]). A farmok automatikusan megújulnak a játékosok beavatkozása nélkül, és a bányák, erdők szinte korlátlan forrást biztosítanak a játékosok bázisán vagy annak közelében. Mindez segíti a 8000 fős csatát.
A Cossacks egyjátékos részében a kampányokat is játszhatsz (egy a játékban szereplő összes nagyobb állam szerepében), és bár ezek a küldetések nagyon nehézek lehetnek, rendkívül kifizetődőek és addiktívak. A Cossacks az első a Red Alert 2 óta, amely miatt, ha felnéztem az órára, azt láttam, hogy három vagy hajnali négy van, és nem tudom, hová ment el az idő. Abban a pillanatban, amikor elkezded játszani, és belemerülsz a játékba, nem akarsz majd egy ideig visszatérni [a valós életbe].
A többjátékos rész nagyon szórakoztatónak bizonyul. Akár a 8 fős LAN opciót használod, akár a neten keresztül a GameSpy segítségével játszod a Cossacks-ot, ugyanolyan szórakoztató az interneten, mint offline – és ez nagyon sokat mond. Nem észleltem késést, amikor az otthoni LAN-on keresztül játszottam, még nyolc emberrel sem. A sebesség több problémát okozott, ha a neten keresztül játszottunk, de nem volt rosszabb, mint bármely más nagy nevű RTS-nél.
Bár a Cossacks halk beharangozással érkezik, és a játéksajtó nagyjából figyelmen kívül hagyta, úgy gondolom, hogy azok, akik a kezdeti kínos helyzeten túl maradnak, egy valóban nagyszerű játékkal jutalmazódnak. Nagyon jó látni egy olyan címet, amely valójában túllépi az őt körülvevő hype-ot. Teljes szívből ajánlom ezt a címet minden kemény játékosnak és leginkább az alkalmi játékosoknak.
Grafika (9) – A legjobb azon néhány közül, amit nem 3D-s RTS játékban láttam.
Kezelőfelület (8.5) – Kiváló, keveri az AOE-t a WarCraft stílusát.
Játékmenet (9.5) – Egyedülálló, szórakoztató és addiktív. Mit lehet még?
Egyjátékos (10) – Nagyon nehéz, gyakran frusztráló kampányok, amelyek aztááááán függőséget okoznak és szórakoztatók! 😉
Többjátékos (9) – 8 fős hálózat, valamint TCP / IP és GameSpy támogatás!
Hang (7,5) – A zene rendben volt, és azonban az egységeknek nincs parancs nyugtázási hangjuk.
Összességében (kerekítve)
9.0
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent a Threshed oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2001. március 20. (Valószínűsített dátum a Cossacks.com oldaláról.)
Cikk szerzője: Matt “Rewind” Cobb
Cikk eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK