Amikor megkaptam a Cossacks: European Wars értékelésre szánt példányát, azt gondoltam magamban: „Nagyszerű, egy újabb RTS”. Egynél több szempontból ez a játék csak egy újabb RTS.
Soha nem voltam túlzott rajongója az RTS játékoknak. Persze, játszottam és alkalmanként élveztem a Warcraft / Starcraft sorozatot, a Command & Conquer sorozatot és az Age of Empires sorozatot, de a legtöbb RTS játék elveszíti az érdeklődésemet körülbelül a missziók félideje után. Minél tovább fejlődött az RTS műfaja, annál inkább az erőforrások és egységek mikró-menedzsmentes játékává váltak, mint az igazi stratégia játékká.
Ennek ellenére némi izgalommal indítottam el a Cossacks-t. A középiskolai tanár mindig is azt mondta nekünk: “Elvárásod legyen alacsonyan, hogy soha ne legyél csalódott.” Még az alacsony elvárással is sikerült csalódnom ebben a játékban.
Kezdjük a játék oktató módjával. Sok játékost nem zavar az oktató mód, inkább magába a játékba ugrik bele. Úgy látom, hogy az oktató móddal elkerülhető a teljes kézikönyv elolvasása. Úgy gondolom, hogy az oktatóprogram „tanít, amerre mész” eszköz lesz, ahol játszhatsz és a felbukkanó ablakokban elmondja, hogy „ezt tedd a továbbiakban”, megmutatva a játék alapjait, miközben megpróbálja bemutatni a játék néhány “új” aspektusát. Ez egy jó értékelési pont egy játék számára.
A Cossacks oktatóanyaga három részre oszlik: Játék alapjai, Taktika és stratégia, és valami, amit ‘War Ruse’-nak hívnak. Ahelyett, hogy “tanít, amerre mész” módszert alkalmazná, az oktatóprogram egy Power Point diabemutatóra emlékeztet. Felbukkan egy párbeszédpanel, megmondja, hogyan kell csinálni valamit, akkor belépsz a játék ablakába, és ha szerencséd van, akkor valóban kipróbálhatod, amit éppen mondtak. Azonban gyakran a számítógépes szimulációnak vetnek alá, amit megpróbálnak megmagyarázni, vagy ami még rosszabb, egyáltalán nem mutat példát. Ezután a következő párbeszédablakba lépsz, és nincs esélyed arra, hogy valóban kipróbáljad a műveletet. A bemutatás ezen oldalának hátránya, hogy az utolsó párbeszédablakhoz való eljutáskor az első párbeszédablakokban megmutatott információ már elveszett az információáramban.
A másik dolog, amelyet az oktató mód sikertelenül próbált elmagyarázni, az alapvető taktikák és stratégiák megtanítása. Talán azt gondolják, hogy ezzel megteszik ezt, és valójában kipróbálod őket, de ahelyett felismered, hogy mi maga a játék, ami csak egy újabb masszív-seregeddel-való-lerohanós cím. És ismét, az összes egységspecifikus információ, amelyet megpróbálnak megtanítani az oktatóanyagban, el van temetve párbeszédpanelek és számítógépes szimulációk szövevényében.
A Cossacks nagyon sokban emlékeztetnek az Age of Empires II-re. Felépítesz egy városházát, létrehozol egy parasztot, hogy elvégezze a begyűjtést és az építkezést a számodra, majd elkezded megépíteni a településed. Van egy technológiai fa, amelyet követned kell, hogy a játék bizonyos egységeihez hozzájuthass. Ugyanakkor a játék sehol nem jeleníti meg ezt a technológiai fát, vagy nem mondja meg, hogy mi kell egy adott egységhez eléréshez. Örökké tartott, hogy kitaláljam, hogyan hozhatnék ki többet, mint egy halászhajót a hajógyáraimból.
Felhalmozhatod seregeid, és a térképen körbe vezetheted őket. Ahhoz azonban, hogy bármilyen formációba helyezd őket, szükségük van egy tisztre és egy dobosra. Egy tiszt egyszerre több mint 100 egységet vezethet, de csak akkor, ha ugyanazon típusú egységek vannak benne. Nincs keverés és illesztés itt.
Ha csapataidat csatába küldöd, az egységek nem rendelkeznek egészség vagy sebzés csíkokkal. Az egység állapotának ellenőrzéséhez jobb egérgombbal kell rá kattintania, majd villogni fog egy üzenet, amely megmutatja az egység állapotát. Ez megnehezíti a tengeri csaták irányítását, mivel nem tudod megnézni flottahajóid állapotát anélkül, hogy minden egyesre rákattintanál. Ugyanezt kell tenni az épület károsodásának ellenőrzése érdekében.
A játékban az AI körülbelül az átlagostól a hülyéig módon viselkedett. El tudtam pusztítani az ellenséges hajók flottáját, amelyeket egy csatorna őrzésére állítottak fel, ha egyszerre egy hajót vonzottam ki a flottájából. Megtámadtam az egyiket, és ha a többiek nem lesznek hatótávolságban, akkor nem támadnak. A játék kijelenti, hogy „grandiózus csatáidban akár 8000 egység is lehetnek”. Bár soha nem jutottam el olyan magas szint közelébe, csak azt tudom elképzelni, hogy milyen káosz és menedzsment rémálom lenne. Néha a túlzott dolog túl rossz.
Végül pedig a nyersanyagok kérdése. Ez a játék nem 2, nem 3, hanem 6 különféle erőforrással rendelkezik, amelyeket össze kell gyűjtened a településed és a hadsereged hatékony futtatásához. Ezek: fa, élelmiszer, kő, arany, vas és szén. Elfogy ezek közül bármelyik, és a hadsereged meghalni kezd, dezertálnak, vagy ami még rosszabb, ellened fordulnak. Az arany elengedhetetlen ebben a játékban, mivel minden katonának és parasztnak fizetni kell, hogy tovább dolgozzanak. Nincs arany, nincs munka. Ez a sok kezelhető erőforrás, azt gondolnád, hogy beépítettek volna valamilyen figyelmeztető rendszert, amely tudatja veled, ha valamelyik erőforrás elégtelen. Ha azonban a játék folyamán nem figyeled folyamatosan a nyersanyagaidat, akkor először azt tapasztalod, hogy kevés van, akkor a képernyőn villogó vörös üzenet látható, hogy az egységek éhen halnak. Többször is elvesztettem egy teljes flottát, amikor kifogytam az aranyból, hogy kifizessem őket, és mielőtt el tudtam adni az erőforrásokat, hogy több aranyat szerezzek, a flottámban lévő csatahajók fellázadtak, átálltak és végül megsemmisítették flotta maradék részét. Amint egy egység gazemberré válik, azt már nem kapod vissza, tehát arra kényszerültem, hogy egy másik flottát halmozzak fel, hogy megöljem a gazember csatahajókat.
Szóval van valami kedves mondanivalóm a játékkal kapcsolatban? Nem sok. Mondhatnám, hogy a grafika szép volt, de itt ismét a Age of Empires II-re emlékeztettek. Ebben a játékban nem volt semmi igazán eredeti. Összességében ez nagyon közepes volt, hiányzott a ragyogó játék. Ha volt valami, ez sikerült megerősítenie az RTS-játékok iránti ellenszenvemet. Ha RTS-t keresel játékra, keresd az Age of Empires II vagy a Kohan játékokat. Maradjon távol a Cossacks: European Wars-tól.
Teszt rendszer:
Windows ME, Pentium III 500, 256 MB RAM, GeForce 2 MX 32 MB, Sound Blaster Live Xgameer, DirectX 7a verzió
Mi a jó: Szép grafika – képes magasabb felbontásban is kezelni
Mi a rossz: Túl sok erőforrás van a kezeléshez, az AI hülye, semmi új az RTS műfajban.
Grafika: 80%
Hang: 70%
Játék: 50%
Összességében: 50%
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent az Intelgamer oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2001. április 23.
Cikk szerzője: SoulRyder
Cikk eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK