A Cossacks egy nagyon klassz játék, amelyet európaiak terveztek, az európai stratégiai ízlésnek megfelelően. Más szóval ez nem egyszerű, és nem mindenki fogja szeretni.
Maga a kritika
Ha élvezted az olyan stratégiai játékokat, mint az Age of Empires, de most még több húst szeretnél, akkor a svédasztalos étkezésnél találod magad, mivel a Cossacks komoly vaskos ételnek számít.
A játék lehetővé teszi neked egy 17. és 18. századi birodalom irányítását, amelyben megszervezheted a gazdaságot, jó erővel bíró bázist építhetsz a katonaság számára, és háborúkat folytathatsz meglehetősen nagy és sokféle hadsereggel. Vannak többjátékos, valamint átfogóan szkriptelt egyjátékos módok, valamint az a képességed, hogy egyszerre több folyamatot irányíthass.
A játék hat nyersanyagforrást biztosít, amelyeket összegyűjteni kell, és ezeket intelligensen kell kezelni. A fa és a kő felbecsülhetetlen értékű, ha a település épületeit építed. A vas és a szén elég fontos, ha össze kell állítanod egy hadsereget, és lőszerrel kell ellátnod. Végül az arany mindenféle drága vállalkozás számára hasznos, és az élelmiszer, ami nyilvánvaló okokból hasznos.
Vizuális értelemben a Cossacks részletes. A robbanások hatalmasok, és sok olyan szép jellemvonása van, mint ahogy a zászlók lobognak a szélben. A játék kevésbé jó gépeken is jól működik, az egyik tesztgép egy szerény P2 300, amely elfogadhatóan futtatta a játékot 600 x 800 felbontásban.
Az erőforrás-gazdálkodás is nagyon mélyreható, mivel a rendelkezésére álló hat erőforrás meglehetősen kihívást jelent a játék számára. Bizonyos források létfontosságúak a harcban. Ha rengeteg lőszert szeretnél, győződj meg róla, hogy például nagy a szénkészleted.
Azonban egy adott erőforrástípus hiányát pótolhatod a piacon történő kereskedéssel.
Ez hasznos, bár kevésbé fontos az is, hogy a játéktérképen szétszórt, elszigetelt erőforrásokat felügyeld, mivel minden erőforrásból kereskedhetsz olyan erőforrásért, amelyhez nehezen jutsz hozzá.
A harc nagy része a játéknak, és a csaták meglehetősen hatalmasak lehetnek, hatalmas seregek találkozhatnak egymással, sok akcióval, zajjal és sok vérontással. Van néhány nagyszerű hatás, és a korszak miatt a játékmenet az akcióban beállítva üdítően színes. A különféle egységtípusokat, sőt a csapattípusokat is nagyon könnyű megkülönböztetni, mivel az álcázás fogalmát a katonák ezekben az időkben gyáva ténynek tartották. Legyél látható, légy veszélyes, így harcolj a 17. századi módján!
Biztosnak kell lenned abban, hogy a megfelelő egységeket használod a megfelelő célokra, és hogy ezek a legelőnyösebb formációban vannak. Nem nagyon bölcs választás, ha a tüzérséget a sereged előtt hagyod, így fegyveres férfiak nem védik őket.
Hasonlóképpen erődítmények megtámadása nehéz ostromfegyverek nélkül, és csak a csapatokból és a lovasságból álló erővel is buta lépés, ezért meg kell győződnöd arról, hogy egyensúlyban vannak-e a seregeid, hogy azok megfeleljenek az adott feladatnak.
Van néhány probléma a mesterséges intelligencia programozásával kapcsolatban, mert néha egységeid nem mozognak olyan intelligensen, mint szeretnéd, hacsak nem vagy kész papusgatni őket, miközben azok a térképen kóborolnak.
Ez elég zavaró lesz, amikor elkezded irányítani azokat a hatalmas seregeket, amelyekre szükséged van a nagyobb csatákhoz. A tengeri harc különösen idegesítő lehet, mivel a hajókat nagyon figyelmesen kell felügyelni, különösen akkor, ha már feltörted az ellenség formációját. A hülye hajóidnak az az őrületesen ostoba szokása, hogy nem kerülnek elég közel az ellenséghez, mielőtt megfordulnának, és oldalra fordulva tüzelnének. A megváltoztatott irány okozza, hogy az oldalára fordul hajó kívül esnek a hatótávolságon, így nem tudnak lövést leadni, és vissza kell térniük az üldözéshez, hogy az ellenséget ismét lőtávolságra lehessen juttatni. Ezt Nelson soha nem tolerálta volna!
A formációs rendszer segít egy kicsit, ha a hadsereged jól kezeled a szárazföldi csatákban, de ezzel még mindig vannak problémák.
Természetesen elkeserítő, amikor csapataid ostobán belemerülnek az ellenség tűzterébe, miután már visszavonulásra kérted őket, de ezen néhány hiba ellenére a Cossacks vonzó és mély.
Szerencsére időnként úgy tűnik, hogy az ellenséget hasonlóan sújtja a demencia, mivel néhány ellenséges csapat örömmel áll helyben és jó célpontot szolgál, miközben te örömmel kaszálod őket sereged fő testével. A tüzérségnek néha ostoba szokása is az akadályokba lőni, nem pedig azok felett. Nyilvánvaló, hogy a lövészparancsnok jó éjszakát töltött el a snapszokon, és nem lő minden hengerre.
Az akció is rettenetesen túlzsúfolt és furcsa lehet, hogy panaszkodni kell erre, de jó lehetőség lett volna, ha valamilyen módon kiadhatóak lennének a parancsok a csata előtt, vagy körökre-osztott módra lehetett volna váltani a lebonyolítás érdekében. Ez azt jelenti, hogy a valós-idejű stratégiai harc ebben a játékban tiszta élvezet. Jól néz ki, kihívást jelentenek a harcok, és a legjobb az egészben, hogy különbözik a sok hasonló játéktól.
A játék néhány problémája a Cossacks-ot kissé kevésbé élvezhetővé teszi, mint talán kellett volna, de mindez hatalmas szilárd erőfeszítés. A játék felhívja a Command and Conquer rajongói figyelmét valami még vonzóbbra, valamint a háborús játékok kedvelőinek kemény magját, akik egy még komplexebb valós-idejű stratégiai játékkal szeretnének játszani.
Összpontszám: 8/10
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent az MGON oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2001. június 12.
Cikk szerzője: Steve
Cikk eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK-1, LINK-2