A GSC Gameworld kimeríthetetlen stratégiai játékokban, gondolván ezzel a Cossacks és az American Conquest sorozatukra, sőt a legújabb durranásukra a Heroes of Annihilated Empires-re. Az ukrán fiúk most a Cossacks II részének kiegészítését tervezik egy újabb standalone expanzió keretében.
Újra a rögös utakon gördül az ágyú
A Cossacks II kiegészítője a Battle for Europe nevet kapta, mely név jól csenghet a sorozat szerelmeseinek, hiszen ők tudják, hogy a játék egyik eleme volt, ahol a fejlesztők a Rome Total War-os terepasztalhoz hasonló európai térképet varázsoltak fel. Mellette persze ott voltak a történelmi hűséggel átitatott kampányok, s az immár gyors menetté átalakuló skirmish/battle mode pályák. A Cossacks II hiába bővelkedett történelmi realitással, a kevés játszható kampány igen erősen oldalba vágta a játékosokat – hiába dobták ki a mappackot, az már nem segített semmit. Nos, ennek a tulajdonképpeni orvoslására a fejlesztők ígérete szerint 4 játszható nemzet kampányába nyerhetünk betekintést – Franciaországéba, Németországéba, Lengyelországéba és Spanyolországéba, s mindezt 6-6 misszión keresztül tehetjük meg. A rizikó-féle terepasztal sem sokat változott: ugyanúgy Budapest az OMM fővárosa, ugyanúgy 24 provinciára van felosztva a térkép, de a területekért immár 10 nép fog harcolni, ugyanis a meglévő nemzetek mellé belépnek a spanyolok, a Rajnai-konföderáció népei, és a Varsói Nagyhercegség harcosai.
Újdonságok fura-ura
Több trailer látott már napvilágot a játékkal kapcsolatban, melyek döbbenetesek. Ugyanis úgy látszik, a fejlesztők a népek mellé nem csak új népeket vettek tervbe. Természetesen mindegyik nemzet egyedi épületeket és egységeket kap, de ezenkívül, ha hihetünk az ígéreteknek, az eddigi frakciók is kapnak újdonságokat. Mellesleg újabb csatamezők is elérhetőek lesznek, melyekből 10 darabot kapunk, s megtoldván ezt további 6 skirmish küldetéssel, s plusz 3 történelmi csatával (Waterloo, Lipcse, Borogyino) fognak kedveskedni a fejlesztők. Ahogy a képeken is láthattuk, s a videókban egyaránt – a grafikus motor egy kis ráncfelvarráson ment keresztül. Csodálatos épületek, s csodálatos tájak elevenednek fel a kiegészítőben – ne feledjük, hogy már a Cossacks II is bővelkedett nyálcsorgató pályákban. Mégis mitől lehet más? Itt a válasz: több városba mehetünk be, mint eddig, s a környezet is mintha már élne. A kisebb erdők, a kifürkészhetetlen dombok, a füves síkság mind erről tanúskodik (melyek mögül bátran elrejtőzhet az ellenél), s a fejlesztők az American Conquest-ban újdonságként ható állatokat beleépítik újabb gyöngyszemükbe – így láthatunk szarvasokat, teheneket, s egyéb vadakat. Eddig is a lovakat kísérgető parasztok mozogtak szabadon, s valljuk be, alapvetően egy kisebb gazdasági szféra hangulatát meg is adták – azonban a fejlesztők új irányban gondolkodván úgy döntöttek, hogy a packhorse-nak nevezett szállítók immáron áldozatául eshetnek az ellenfél zárótűzének.
Gazdálkodj, ne háborúzz!
A Cossacks II is nagyban szakított a XXI. század stratégiái által felvázolt elemekkel, s mintegy Rome Total War klónként ötvözte sikeresen a valós idejű stratégiai részeket a körökre osztott stratégiai elemekkel. Már a CreativeAssembly játékában sem láthattunk túl nagy gazdaságot, a figyelmet ott is, mint itt is, a hadseregre fordították. A GSC szakemberei a Cossacks után erősen elgondolkodtak azon, hogyan is fogjanak bele az újításokba. Megmaradt a szokásos 2D/3D-s térkép, amelyen bázist létrehozván támadhatunk az ellenfélre. Bár érződik a gazdasági elemekkel való szakítás, hiszen eddig úgy volt, hogy termelünk 1000 parasztot, és szétosszuk a bányák között – azonban itt falukat kell elfoglalni a térképen. Hiszen ezek a kis falvak fogják adni katonáinknak a puskaporra valót, a szenet, az aranyat, a vasat és a gabonát – érdekes, hogy a kőbányászat megmaradt, bár az American Conquest-tel ellentétben itt újra külszíni fejtéssel találkozhatunk majd. A másik általunk kitermelhető nyersanyag a fa volt, amely a kővel együtt semmit sem számított a harcban – csupán a bázisunk felhúzásában.
A kis falvak elfoglalása előírt menet szerint ment végbe mindig: egy osztaggal odamentünk és legyőzvén a polgári miliciát megkaparinthattuk, s szükségszerűen fejleszthettünk benne: újabb embereket vontunk be a termelésbe. Sőt a falvak fontos stratégiai elemként jelentek meg, ugyanis a hiányos egységeink itt kibővültek. Bár ennek nem volt fontos szerepe, hiszen a fejlesztők olyan gyorsra állították az egységek termelését, hogy ezzel kicsit gátat szabtak a multiplayer élvezeteknek.
Vissza Korzikára!
A Cossacks II: Battle for Europe ugyanúgy, mint elődje, ismét a napóleoni korszakot helyezi előtérbe, a XIX. század korai hajnalát. Bár az alapjáték nem bővelkedett sok csatában, sőt jobbára is csak a franciák ellen küzdhettünk – most azonban lehetőségünk adódik, hogy immár a legerősebb generálissal, Napóleonnal meginduljunk, hogy elfoglaljuk Európát. Híres csatamezők lesznek újra bebarangolhatóak – Borogyinóban ismét kitapasztalhatjuk a rémséges orosz telet, sikerre vihetjük a Waterloo-i csatát, s újraírhatjuk a lipcsei népek csatájának történetét. A fejlesztők ígéretei szerint a kampányok egészen Korzikáig lesznek játszhatóak.
Harc Európáért!
A harcok ugyanúgy fognak végbemenni – termelsz, formációkat létesítesz, elfoglalod a falukat, és felállsz az ellenfél ellen. Viszont az új videókban, melyek a Battle for Europe kapcsán jelentek meg, láthatjuk, hogy az ellenfél lesből támad, sőt az alapjátékban a leértékelt ágyúszerep most kozmetikázva, de visszatér – több ágyú, nagyobb torkolattűz – a tökéletes recept. Az eddigi bevált formációkat nem toldják meg újítással, de további egységek még várhatóak. Sajnos a videókban kiderült továbbá, hogy a lovasság ismét nevetségesnek ígérkezik, hiszen mintha Fernando Alonso tűnne fel az aszfaltcsíkon, olyan gyorsan rontanak rá az ellenfélre huszáraink, s hihetetlen manőverezéssel hazudtolják meg az egyszeres világbajnok manőverezését. Az egységek tulajdonsága a fejlesztők ígérete szerint megmaradnak: így láthatjuk erejüket, állóképességüket, moráljukat és a náluk lévő fegyvereket. A katonai terület tulajdonképpen az alapjátékban ezekre összpontosult, így aki gyenge morállal állt fel az ellenfél lovasai ellen, az veszett fejsze élén táncolt. Az eddigi gigantikus térképeken 16000 egység jelent meg, ami valljuk be a Rome Total War-hoz képest elég sok, s ezt a pontot semelyik stratégiai játék nem tudta még überelni, így a fejlesztők úgy döntöttek: a korlát marad, inkább a grafikát turbózzák fel. A 2D így marad a sok egység miatt, bár-bár a Cossacks II így is képes volt a legnagyobb gépet beakasztani.
Végszó
A Cossacks II Battle for Europe nem lesz az Év stratégiai játéka, bátran ki merem jelenteni. A mai 3D-s RTS-ek világában, főleg ebben az évben semmi esélye labdába rúgni a nagy nevekkel szemben: Rise of Legends, Caesar IV, Act of War HT, Supreme Commander. A játék előzetes sajtótájékoztatók szerint júniusra tehető, s jó hír, hogy a kiegészítőhöz nem kell megvennünk az alapjátékot, standalonként futtathatjuk gépünkön.
INFORMÁCIÓ A TARTALOMRÓL:
Eredetileg megjelent: GamePress (LINK) (ARCHIVÁLT VÁLTOZAT)
Eredeti megjelenés dátuma: 2006.04.24
Cikk szerzője: Peffy
Cikk eredeti nyelve: magyar