Bevezetés
A Cossacks játékok rajongói a bejelentés óta izgatottan várják a sorozat következő részét. Az eredeti Cossacks volt az egyik első olyan RTS cím, amely valóban kihívta az Age of Kings-et az RTS-ek csúcsára, de ez már mind történelem. A Cossacks számos bővítményt generált, amelyek finomabbnál finomabb módon egészítették ki a játékmenetet, de a rendszer magját nagyrészt érintetlenül hagyták. American Conquest: Fight Back aztán kibővítette ezeket az eredeti játékötleteket, de a téma nem volt olyan népszerű, mint az eredeti volt. Ez volt az egyik panasz az eredetivel kapcsolatban is, mivel az érintett időszak és csaták nem sok játékos számára voltak ismerősek Európán kívül.
Lépjünk be a Cossacks II-be, amely a véres napóleoni korszakban játszódik. Na ez az a korszak, amibe a wargamerek belemélyeszthetik a fogukat! De vajon a Cossacks II csak a Cossacks újragondolása más egységekkel? Aligha. Nemrégiben lehetőségünk volt végigjátszani a nekünk küldött előzetes példányt, és bár itt-ott hiányzott belőle a csiszolás, elég volt ahhoz, hogy érezzük, milyen lesz a végtermék. A Cossacks II drámaian megváltozott az eredetihez képest, és eddig úgy tűnik, hogy a változások jobbra fordultak.
Játékmenet
Először is, az alapjául szolgáló motor az alapoktól kezdve masszívan újratervezésre került. A Cossacks II sok játékelemet egészen másképp kezel, mint elődei. Olyannyira, hogy a veterán Cossacks-játékosok eleinte kissé zavarba jöhetnek, hogyan is működik minden. Kezdjük azzal, hogy mostantól van egy stratégiai mód, a Battle for Europe, amely a Rome: Total Warhoz hasonlít. Bár nem olyan részletes, mint annak a játéknak a kampánymódja, a Cossacks II stratégiai módja sok hasonló elemet tartalmaz.
Az erőforrásgyűjtés teljesen átalakult, és egy kicsit meg kell szokni. Az eredeti cím a jól bevált módszert követte: a térképen szétszórtan különböző lelőhelyeket kellett bányászni, hogy az egységek építéséhez és az új technológiák kutatásához szükséges nyersanyagokat kitermeljük. A Cossacks II-ben a játékosoknak már nem kell bányákat építeniük. Ehelyett a térkép különböző pontjain kis falvak találhatók, amelyeknek saját helyi helyőrségük van. Ha legyőzöd a helyieket és elfoglalod ezeket a falvakat, akkor azok mostantól a tiéd, és a település időről időre egy teherhordó lovat küld a bázisodra, hogy lerakja a nyersanyagokat. Egy idő után kis szekerek szaladgálnak a térképen. Ez segít a játéknak egy realisztikusabb jelleget kölcsönözni, mint a legtöbb más ilyen típusú játéknak.
A ködháború egy másik terület, amely átdolgozáson esett át. Az eredeti címben a térkép feltáratlan területei egyszerűen feketék voltak. Még azok a területek is, amelyeket már felfedeztek, de ahol nem voltak baráti egységek, teljesen el voltak rejtve. A Cossacks II-ben az ilyen területeket áthatolhatatlan ködréteg borítja. De ha egyszer már felfedeztük, a terep ezeken a területeken akkor is látható – a ködön keresztül -, ha nincsenek baráti egységek jelen. Ez a rendszer sokkal jobb, és jelentős előrelépés az eredetihez képest.
A Cossacks II-ben a számoké a főszerep. Ha azok közé a játékosok közé tartozol, akik inkább a korlátozott számú, erős egységeket részesítik előnyben, mint a feláldozható egységek hatalmas seregeit, akkor a legjobb, ha maradsz az olyan címeknél, mint a Dawn of War, és távol maradsz a Cossacks II-től. Az egységlimitet a jelek szerint elképesztő 64 000-re emelték! Bár mi nem teszteltük a szimulációt ekkora létszámmal, az általunk tesztelt csaták némelyikében több ezer fős seregek voltak. Azok a játékosok, akik a napóleoni korszak teljes csatáit szeretnék újraalkotni és valós időben lejátszani, talán teljesülhet a kívánságuk.
A játékosok mostantól építhetnek egy speciális egységtípust, az utászt. Ezek az egységek hasonlóak a modern kori harci mérnökökhöz, és az ellenséges erődítmények lerombolására használhatók. Egyszerűen csak kattints az utászra és válaszd ki a kis robbanóhordó ikont, majd célozd meg a támadó építményt és ka-bumm! Számos ellenséges tornyot semmisítettünk meg így.
Az eredeti címhez képest a legszembetűnőbb javulás a grafika. A Cossacks a korszakához képest tisztességes grafikával rendelkezett, de egyszerűen nem hasonlítható össze az olyan újabb keletű ajánlatokkal, mint a Dawn of War vagy a Battle for Middle Earth. Örömmel jelenthetjük, hogy az előzetes példányunkban a grafika hatalmas előrelépés volt. A játék motorja a régebbi 2D-s mód helyett már 3D-s, és a fejlesztők ezt jól kamatoztatták. Az épületek, a fák és még a föld is sokkal valósághűbben néznek ki, mint korábban. Emellett rengeteg apró részlet van elszórva a pályákon, mint például állatok, kerítések stb. Mindezek együttesen egyedi megjelenést és hangulatot eredményeznek. A víz az egyik olyan terület, amely kiemelkedik az eredeti egyszerű kék hullámok közül. Most már valóságosnak tűnik, és részben átlátszó.
Eddig az egységanimációkról alkotott benyomásaink általában pozitívak. Az egységek nagyon hasonlítanak az eredetihez, bár részletesebbnek és valamivel színesebbnek tűnnek. Az eredeti Cossacks rajongói ismerősek lesznek azzal, hogy az egész alakzatok gyakran úgy tűnt, hogy minden egységnél ugyanazt az animációt használják, ami hajlamos volt egy kicsit csökkenteni az érzést. Ebben az előzetes verzióban ez a viselkedés még mindig sok egységnél látszott. Meg kell azonban jegyezni, hogy ez egy előzetes példány, és a Cossacks II végleges kiadásában jelentős eltérések lehetnek. Ettől függetlenül az animációk eléggé javultak az eredetihez képest, és a legtöbbször elég jók…
Mindent egybevetve ez az előzetes verzió még mindig egy kicsit durva volt. A kezelőfelület bizonyos aspektusai még mindig igényelnek némi finomhangolást, és időnként problémákat tapasztaltunk a hanggal. Emellett számos helyen úgy tűnt, hogy a hang és a hangok hiányoznak, vagy a karakterek oroszul beszéltek. Nem kétséges, hogy mindezek sokkal csiszoltabbak lesznek a végleges kiadásban.
A Cossacks minden idők egyik legjobb RTS játéka volt, és az előzetesben látottak alapján a fejlesztők minden egyes területen javítottak a játékmeneten az eredetihez képest. A csaták nagyobbak, a történet a történelem egyik legérdekesebb korszakára épül, a grafika remekül néz ki, és a játékmechanika is kifinomultabb. Úgy tűnik, a Cossacks II mindent tud, amit a fejlesztők állítanak, és még annál is többet. Kíváncsian várjuk az érkezését.
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent a WarfareHQ oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2005. március 11.
Cikk szerzője: Don Maddox
Cikk eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK-1, LINK-2