Nagyon nehéz egy sikeres játéknak folytatást készíteni. A Cossacks több mint 1 millió példányban kelt el világszerte. Abban az időben ez volt az egyik legjobb stratégiai játék, amely nagyon egyedi és izgalmas funkciókat kínált. Ezért nem hibáztathatjuk a GCS Game World-öt, hogy elkészítette a folytatást, amely potenciálisan nagyon jó lehet. Hangsúlyozzuk a potenciálisan szót, mert őszintén szólva ez a játék nem olyan jó, mint amilyen lehetne.
A Cossacks II a napóleoni háború idején játszódik (már a címből is sejteni lehetett volna!), amikor a muskéták és a bajonettek voltak az igazi fegyverek. Nincsenek tankok, rakéták vagy atombombák, itt minden a stratégiáról szól. A Cossacks II-ben a stratégia a kulcs. A fák használata fedezékként a tüzérség elől, a csapatok megfelelő felállása és az oldalszárnyak kihasználása elengedhetetlen a sikerhez. Még azt is át kell gondolnod, hogy a muskétáidat hogyan állítsd 3 soros alakzatba, úgy, hogy az első sor tüzel, majd letérdel, és hagyja, hogy a második sor reszeljen, miközben újratöltenek.
Sajnos a Cossacks II-ben itt véget ér az izgalom. A játék elég lomhának tűnik. Hacsak az embereid nem lóháton vannak, lassan menetelnek a mezőn ñ és mivel nincs játéksebesség gomb, ez unalmassá válhat. Úgy tűnik, hogy a játéknak nagyon sokáig tart, amíg betöltődik. Azon kapod magad, hogy elalszol, ahogy a piros betöltési sáv lassan 100%-ra kúszik, és csak azt veszed észre, hogy csak az intrófilmet töltötte be. Ha már itt tartunk, az intró film borzalmas! A GCS nyilvánvalóan úgy döntött, hogy jó ötlet színészeket szerezni, és rávenni őket, hogy a napóleoni háborúból látott csatát játsszák újra. Papíron nagyszerű ötlet, de a színészi játék kissé gyatra, a hangot pedig idegen nyelvű csapatokra szinkronizálták, amitől olyan érzésed lesz, mintha egy 1960-as importált filmet néznél.
A másik nagy csalódás a játékban a grafikus motor. A tényleges táj, az épületek, a fák, a föld, stb. nagyon szépen textúrázott, és úgy néz ki, mint egy 21. századi számítógépes játék. A csapatok azonban csalódást okoznak ahelyett, hogy 3D modellek lennének, egyszerűen csak sprite-ok. Ha nem vagy biztos benne, hogy miről beszélek, töltsd fel az eredeti Shogunt: Total War a Total War csapatától, és meg fogod érteni! Az olyan játékokkal, mint a Stronghold 2 és a Rome: Total War teljesen 3D-s játékmotort mutatnak be 360-as kamerával, így kulcsfontosságú, hogy a Cossacks II is ugyanezt kínálja, de nem is teszi. A játék sajnos még mindig a sötét középkorban ragadt a 2D-s kameraszöggel, ami néha frusztrálóvá válhat, amikor a csapatod úgy dönt, hogy egy nagyon nagy épület hátsó része körül bukkan fel.
Ne nézzük a játék minden negatívumát, hiszen van néhány nagyszerű tulajdonsága. Megpróbáltak eltávolodni a játék építési/erőforrás aspektusától, és inkább a harcra koncentráltak, ami a mi könyveinkben üdvözlendő. Valójában nagyon szép egyensúly van az erőforrások gyűjtése, a csapatok építése, stb. és a harc között. Ha türelmes vagy, azonnal el fogod nézni a lassan mozgó csapatokat, és valóban függővé válsz a fantasztikus stratégiai elemtől, amit ez a játék kínál.
Ez a játék jó, de nem briliáns. Vannak bizonyos aspektusai, amelyek jól sikerültek, de vannak olyan pontjai a játéknak, amelyeken tényleg elkelne egy kis munka. A fantasztikus RTS címek, mint a Rome: TW és a Stronghold 2, a Cossacks II-nek nagyon nehéz lesz lépést tartani, és nem fogunk meglepődni, ha ez a játék nem lesz olyan jó, mint az elődje.
Club Skill pontszáma: 6/10
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent a Club Skill oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2005. április 26.
Cikk szerzője: Russ Clow
Cikk eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK