Gondolkodtál már azon, hogy mi is az a muskétás harc valójában? Akkor nézd meg a Cossacks II értékelésünket.
Gyors áttekintés
Kíváncsi voltál már arra, hogy miről is szól valójában a muskétás harc? Akkor ne keress tovább, mert a Cosssacks II: Napoleonic Wars itt van, hogy betöltse azt az űrt a szívedben, amely egy történelmi RTS játékra vágyik. A már említett napóleoni korszakban játszódó játékban a játékosok hat különböző frakció közül választhatnak, hogy Európa irányításáért harcoljanak. A játékmenet nagyjából olyan, mint más történelmi RTS-játékoké, beleértve a fordulóalapú területhódító módot is. Bár a játék több aspektusa is az unalmas oldalára kanyarodik, és az egyjátékos kampány sokkal nehezebb, mint kellene, a játék mégis szórakoztató.
Előnyök és hátrányok
+ Nagy erőfeszítéseket tesz a történelmi hangulat megőrzése érdekében
+ 2D-s játékhoz képest jól néz ki a grafika
+/- A nyersanyaggyűjtés és az építkezés nagyon lassú tempójú lehet.
– Az egyjátékos játék nagyon nehéz lehet
– A közönség számára nagyon korlátozott lehet a vonzereje
– Unalmas kampánymód
Tartalomról
Bár a Cossacks II nem mindenkinek való játék, mindenképpen érdekes azoknak, akiket erősen érdekel a történelem és a napóleoni korszak körüli stratégia. A játék megtanulásához és lejátszásához jó adag türelemre van szükség, ami korlátozza a közönség vonzerejét. Bár a játék tisztességesen néz ki, mégis egy 2D-s játékról van szó. Ez jó hír azoknak, akik viszonylag alacsony specifikációjú számítógépekkel dolgoznak, de nem annyira jó azoknak, akik nehéz szemet gyönyörködtető játékra vágynak. De ha szeretnél egy kis szünetet tartani és kipróbálni valami olyat, ami a maga műfajában mindenképpen egyedi, akkor a Cossacks II megér egy próbát.
Bővített értékelés
Ha te is azok közé tartozol, akiknek már kezd elegük lenni a második világháborús témájú RTS játékok áradatából, akkor talán nem ártana néhány lépést hátrább lépni az időben. A hatalmas európai konfliktusokhoz igazodva itt a Cossacks II: Napoleonic Wars, egy olyan játék, amelyben a játékosok hat nagyhatalom egyikét irányítják, hogy megküzdjenek egymással. Ez a történelmi stratégiai játék rendkívül részletes, hogy történelmileg pontos maradjon, ami időnként frusztráló játékmenethez vezethet.
A Cossacks II-nek van néhány különböző játékmódja, a legjelentősebb az egyjátékos kampány és a Battle for Europe, amely nagyon hasonlít más történelmi játékokhoz, ahol egy fordulón alapuló térképen játszol végig, majd valós időben éled át a csatákat. A fő különbség az, hogy a játékosok csak egy hadsereget mozgathatnak Európában, és csak a meghódított területeken építhetnek védelmi építményeket. Az erőforrások feletti ellenőrzésért folytatott küzdelem minden bizonnyal kielégíti majd a nagy fotelgenerálisok kedvelőit. Az erőforrások hatalmas szerepet játszanak a Cossacks II-ben. Vasra, kőre és fára van szükség a védelem kiépítéséhez. Az élelem és a szén a legfontosabb nyersanyagok, mert ezek tartják fenn a seregeket. Ezek nélkül a csapataid vagy éhen halnak, vagy nem tudnak majd tüzelni.
A játék RTS része szórakoztató lehet, ahogy csapatok százai haladnak végig az utakon alakzatban. A történelemhez hűen az utak kritikus fontosságúak a hadviselésben. Az AI elég okos ahhoz, hogy a csapatok gyorsan és hatékonyan haladjanak az utak segítségével, mielőtt alakzatba rendeződnének. A kritikus taktikák közé tartozik a kulcsfontosságú pontok megerősítése, hogy kulcsfontosságú területeket vágjanak el az ellenségtől. A térképek ölelésesek, falvakkal tarkítottak. A játékosok versenyeznek azért, hogy uralják ezeket a falvakat, és megszerezzék az általuk kínált nyersanyagokat. A nyersanyagok bányászata elég lassú dolog lehet, hacsak nem áll több száz paraszt a rendelkezésedre, és az összes építése önmagában is lassú feladat. A városok egyben olyan helyek is, ahol a seregeid megpihenhetnek és feltöltődhetnek.
A harc eléggé egyedi más RTS játékokhoz képest. A Cossacks II nagy erőfeszítéseket tesz a történelmi pontosság megőrzése érdekében. Ha emlékszel a történelemórákra, a háborúk ebben az időszakban lényegében arra futottak ki, hogy két frakció kiállt egy nyílt mezőre, és addig lövöldözött egymásra, amíg az egyik fél el nem esett. Ha figyelembe vesszük azt is, hogy egy muskéta újratöltése gyötrelmesen sokáig tarthatott, akkor egy egészen más típusú játékdinamikát kapunk. A seregek körbe-körbe gyűrűket mutatnak, hogy jelezzék a hatótávolságukat, és azt is, hogy az ellenség mikor van a tüzeléshez ideális távolságon belül. Ha túl korán nyitsz tüzet, az biztos végzetet jelenthet, mert a számítógép gyorsan kihasználja a sebezhetőségedet az újratöltés közben. A csaták rendkívül elhúzódhatnak, különösen akkor, ha a számítógépnek lehetősége van arra, hogy félelmetes haderőt állítson össze. A környező falvak elfoglalása, hogy megpróbáljátok kiéheztetni az ellenséget az erőforrásokból, nem működik túl jól, mert a számítógépnek úgy tűnik, hogy képes sokáig folytatni a harcot, miután már nem áll rendelkezésre jövedelem. Szerencsére a játék támogatja a különböző tereptípusokat, szinteket és rendelkezik morálrendszerrel. Amint egy sereg morálja túlságosan lecsökken, a sereg összeomlik, és a játékos számára teljesen elveszik. Tehát ahhoz, hogy megnyerjen egy küldetést, a játékosnak csak annyit kell tennie, hogy a csapatok és a tüzérség kombinációját használja. Az ágyúk megfelelő időben történő használata sokat segíthet egy csatában.
A kampány nem olyan nagyszerű. Egy brit tiszt szerepében játszol, aki megpróbálja megmenteni országát és menyasszonyát a lázadó nemesektől, akik a franciákkal szövetkeznek. Ez az a rész, ahol a játék eltávolodik a realizmustól. A vágott jelenetek, a hangjáték és a cselekmény unalmas és érdektelen. A különböző frakcióknak nincs egyedi kampánya, de ez ebben az esetben talán még jó is lehet. Azért ne hagyd, hogy az unalmas cselekmény megtévesszen. Rendkívül nehéz tud lenni, olyan komoly hátrányokkal járó forgatókönyvekbe taszít, hogy órákig tart vagy játszani és újratölteni, mire átjutsz rajta. A játék nehézségét nem lehet lejjebb állítani. Csak egyre nehezebb lesz.
A többjátékos mód elég jó, és a morál rendszernek köszönhetően valójában elég gyors tempójú. A játékosok dönthetnek úgy, hogy együtt dolgoznak, így az egyik játékos az épületek építésére és az erőforrások kezelésére koncentrálhat, míg a másik a csapatokat irányítja. A többjátékos mód csak valós időben játszódhat, és nem kínálja a fordulóalapú Battle for Europe módot.
A Cossacks II biztosan nem mindenkinek való. Igazából inkább a történelemrajongóknak szól, mint bárki másnak. Még kis filmrészletek is vannak, amelyek néhány történelmi rekonstrukciós jelenetet tartalmaznak egy kis ablakban, hogy a játékosok “testközelből” láthassák, hogyan nézhetnek ki a csaták. Sajnos csak egy maroknyi videoklip van, és ezek elég gyakran ismétlődnek. Elég különleges típusú játékos kell ahhoz, hogy értékelje a Cossacks II-t, és itt nem csak arról beszélünk, hogy ez a játék még mindig 2D-s grafikát használ. A grafika azonban lényegesen szebbnek tűnik, mint az előző játékban. Sok türelem kell ahhoz, hogy megtanuljuk és játsszuk ezt a játékot. Ha ez tetszik neked, akkor irány ez a játék! De nagyrészt úgy tűnik, hogy a Cossacks II-nek nagyon korlátozott a közönségre ható vonzereje.
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent a GamerFeed oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2005. augusztus 4.
Cikk szerzője: Steven Wong
Cikk eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK