Úgy tűnik, mintha mostanában szinte minden egyes “történelmi” valós idejű stratégiai játék a keresztes hadjáratokra, a lovagok fényes páncélban, vagy a második világháborús időszakokra összpontosítana. Bár ez mind jó és szórakoztató, nekem komoly szükségem van a változatosságra az RTS-játékok terén. Jó, ha egy RTS játékban egy új korszakot látok, és a Cossacks II: Napoleonic Wars éppen ezt nyújtja.
Ez a játék négy igazán különböző játékmódra van felosztva: Kampány, Battle for Europe, Skirmish és Multiplayer. A kampány módban különböző forgatókönyvekbe kerülsz, és különböző ellenségeket kell kiiktatnod a területed elfoglalásából. Alapvetően olyan, mint bármelyik más valós idejű stratégiai játék kampánymódja. A Battle for Europe játékban megpróbálhatod meghódítani Európa tartalmát, ahogyan azt bármelyik diktátor szeretné. Rajtad áll, hogy különböző szövetségeket köss a szomszédos országokkal, és háborút vívj mindenki mással. Végül a csetepaté mód lehetővé teszi, hogy gyorsan belevágj egy játékba, és megpróbáld kiiktatni az ellenséget, mielőtt ő tenné ugyanezt veled. Ha van internetkapcsolatod, vagy hálózatra van beállítva, akkor más emberek ellen is játszhatsz.
Amikor a játékosok beugranak a játékba, öt “szupererő” közül választhatnak majd, hogy melyikben játszanak. A nemzetek, amelyeknek a parancsnokságát átveheted, a következők: Franciaország , Oroszország, Ausztria, Nagy-Britannia, Poroszország és Egyiptom. Miután kiválasztod azt a nemzetet, amelyikért harcolni szeretnél, választhatsz a híres parancsnokok listájából, köztük magából Napóleonból is, majd játszhatod a játékot. Minél több csatában veszel részt és nyersz, annál magasabb lesz a tapasztalatod, ami viszont befolyásolja a csapatok mennyiségét, amelyeket parancsnokolhatsz és toborozhatsz. Ami igazán szép ebben a játékban, hogy arra késztet téged, igen, a parancsnokot, hogy a csatatérre menj, és bizonyítsd be, hogy érdemes vagy a nemzetnek, hogy az embereket szolgálod, és további emberek követni fognak téged.
Az egységek száma, amelyekkel ez a játék rendelkezik, elég lenyűgöző, mint például dragonyosok, milíciák, gránátosok, muskétások, könnyű puskások (fusilier) és lándzsások. Ha ezeket az egységeket figyelembe veszed, akkor a játékosok ezután képesek lesznek megszerezni a nemzetük saját speciális egységét. Mint látható, az egységek hatalmas választékát kell számon tartani, így a játékosoknak figyelniük kell az egyes egységek felállítására, hogy azok képesek legyenek működni és hasznosak legyenek számukra a csata során. Látni, ahogy mindannyian harcolnak az ellenséggel a csatatéren, mindig jó érzés, ami megdobogtatja a szívedet, miközben egymás ellen küzdenek a dominanciáért.
Ha te az a típusú játékos vagy, aki szereti, ha minden új játékuk 3D-s, akkor a Cossacks II: Napoleonic Wars nem fog tetszeni. Ez a játék egy ősrégi megközelítést alkalmaz, és sprite-okat használ a képernyőn megjelenő összes egységhez. Ennek van néhány előnye, például a nagyobb csaták, mivel a PC-nek nem kell aggódnia, hogy több ezer kis poligonális embert kell megjelenítenie a képernyőn. A pozitívum, hogy a környezetek nagyon szépen kidolgozottak, és jól illeszkednek az egész játékba.
Az egyik legnagyobb frusztráció ebben a játékban az, hogy időt kell szánni arra, hogy felismerjük, melyik csapat milyen típusú. Ez azért van, mert az összes katona homályosan hasonlóan néz ki, így nehéz azonosítani, hogy ki kicsoda. Az összes katona animációja nagyon jól sikerült. Az egyik dolog, amit élveztem a csata nézése közben, hogy az összes katonát látom, amint elsüt egy fegyvert, majd nézem, ahogy újratöltik, ahogy a való életben is tennék. Ettől sokkal élőbbnek éreztem a játékot, és közelebb kerültem az otthonunkhoz, hogy lássam, milyen volt a háború az emberek számára azokban az időkben.
A játék hangja vegyes. Először is, a szinkronszínészi játék nagyon rosszul sikerült. Ha a szövegek nem lennének elég rosszak, akkor a szövegek előadása igazi gyilkos. A szinkronszínészeknek úgy tűnik, hogy nincs motivációjuk arra, hogy minden zökkenőmentesen illeszkedjen a játékba, és ez tényleg látszik. Viszont a legtöbb hangeffekt ebben a játékban nagyon szép. Hallani egy hatalmas kálvária ütemét a menetelő lépések a lövések hangját, miközben a csata közepén, nagyon valósághűen hangzik. Ez is azt az érzést adja, hogy egy hatalmas csatatéren vagy. A zene ízlésesen van megcsinálva, de tényleg nem ad hozzá vagy von le semmit az egész játékból.
A Cossacks II: Napoleonic Wars a vér, az erőszak és a nyelvezet miatt T kategóriába sorolták.
Játékmenet: 7.8
Ez a játék úgy játszik, mint sok más RTS játék a világon. Ha játszottál már életedben bármilyen RTS játékkal, akkor aligha fog időbe telni, amíg alkalmazkodsz a Cossacks II: Napoleonic Wars játékmenetéhez.
Grafika: 7.9
A Cossacks II: Napoleonic Wars eléggé elavultnak tűnik. Ennek oka, hogy a fejlesztők úgy döntöttek, hogy nem teljes 3D-ben készítik el a játékot, így az összes egység sprite. Bár ez nem rossz dolog, sok más játék, amely ezt a megközelítést alkalmazza, sokkal jobban néz ki, mint ez.
Hang: 7.8
A hangzás elég jó ebben a játékban. Ami tetszik a játékban, hogy minél nagyobb lesz a sereg, annál hangosabbak lesznek a lépések és a köztük lévő csevegés. A borzalmas dolog a szinkronhangok, egyszerűen csak rossz.
Nehézség: Közepes
A tudásszintedtől függően határozza meg, hogy mennyire lesz nehéz számodra ez a játék.
Koncepció: 8.0
Nagyon tetszik, hogy egy másik korszakban játszom, mint a szokásos, történelmi RTS játékok mennek. Ezen a kis tényen kívül nincs semmi igazán újdonság, amit sok más játék nem tett meg a múltban.
Többjátékos: 7.8
Az online játék zökkenőmentes és nagyjából lagmentes.
Összességében: 7.9
A Cossacks II: Napoleonic Wars egy elég élvezetes játék, ha el tudunk nézni néhány hibáját. Mindenekelőtt nagyon jó volt egy olyan játékkal játszani, amely nem a szokásos történelmi RTS idővonalakban játszódik. Összességében, ha el tudod nézni az említett hibákat, akkor jól fogod érezni magad ezzel a játékkal.
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent a GameZone oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2005. május 20.
Cikk szerzője: Michael Knutson
Cikk eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK