Ez az esedékes RTS-folytatás egy nem húzós baklövés vagy napóleoni dinamit?
A Cossacks és a hozzá tartozó bővítménysorozat népszerű volt az RTS-rajongók fotel-stratégák körében. Bár nem vagyunk teljesen biztosak benne, hogy a Cossacks-nak mi köze van a napóleoni háborúkhoz, mindenképpen örülünk, hogy egy RTS-t láthatunk, amely nem a fantasy, a high-tech jövőbeli hadviselés és a második világháború keretein belül játszódik. Szerencsére a Cossacks II a viszonylag szokatlan környezet mellett egy elég tisztességes játékot hoz.
A Cossacks II a GSC Gameworld munkája, amely korábban az Alexander hivatalos filmes licencéért volt felelős. Bár egy gyors pillantás alapján nagyon hasonló játéknak tűnhet, néhány játékmenetbeli furcsaságtól eltekintve – az Alexander nem csak egy RTS volt, de ugyanazt a motort használta – a Cossacks II szerencsére sokkal jobb teljesítményt nyújt. Az azonos motor használata bátor lépés volt a teljesen 3D-s, poligonális RTS-címekkel teli piacon, de a Cossacks II kvázi 3D-s megközelítése egyáltalán nem befolyásolja jelentősen a játékmenetet. Bár egyesek talán panaszkodnak, hogy nem lehet szabadon irányítani a kamerát, mi tökéletesen működőképesnek találtuk a beállított kamerát (zoomolási lehetőséggel).
Mindig örvendetes látvány, ha egy játék első betöltésekor a játékmódok megfelelő választékát látjuk, és a Cossacks II nem okoz csalódást ezen a téren. A csetepaté mód jó lehetőséget kínál arra, hogy néhány különböző pályán játszadozzunk anélkül, hogy a célok miatt aggódnánk, vagy hogy gyakoroljunk a többjátékos módra (amelyet még nem próbáltunk ki teljesen, mivel a játék a felülvizsgálat idején még nem jelent meg). A korszak csatáiból is van egy előre beállított készlet, amibe máris belevetheted magad, ami egy szép húzás. Ahogy az várható volt, egy kampánymód is jelen van. Amellett, hogy néhány meglehetősen tisztességes oktatóanyagot kínál, amely elmagyarázza az alapokat, valamint a harci taktika néhány finomabb pontját és azt, hogyan lehet a legtöbbet kihozni a pozicionálásból és így tovább, egy teljes objektív alapú küldetéskészlet is rendelkezésre áll.
A Battle for Europe mód az, ami valószínűleg a legjobban fog meglepni. Valaki a GSC-nél nyilvánvalóan rajong a Total War-sorozatért, mivel ez a mód alapvetően egy 2D-s, fordulóalapú Európa-térképet kínál, ahol manővereket hajthatsz végre, kereskedhetsz egy kicsit, és pénzt költhetsz olyan furfangosabb feladatokra, mint például az ellenséges kormányok szabotálása. A gond csak az, hogy a játék ezen része nem olyan kifinomult és nem is olyan átfogó, mint Total War-os rokonai. Nem túlságosan felhasználóbarát sem, és mondanom sem kell, hogy a Rome: Total War kiütötte a vízből, és az a rossz érzés marad utána, hogy csak azért került bele, hogy az összehasonlításnak udvaroljon. Ennek ellenére egy bátor próbálkozás, amely tart némi vizet, és még mindig elég játszható ahhoz, hogy legyen némi vonzereje, de végül a megvalósítás hagy némi kívánnivalót maga után.
Ne térjünk el azonban a tárgytól – a játék fő neve az RTS-akció, és ami itt van, az jó taktikai játékot kínál. A felkínált egységek választéka megfelel az egységek összepárosításának és kiegyensúlyozásának jól bevált fogalmainak, mivel minden játékban több, jól megtömött dandárt kell irányítanod, de több extra réteggel egészül ki a keverék. Az alakzatok rendkívül fontos szerepet játszanak a sikeredben. Három fő alakzat áll rendelkezésre – egy a meneteléshez, egy a felsorakozáshoz egy adott irányba, és egy harmadik, amely az embereidet egy dobozba formálja, hogy kompromisszumot kössön a támadás és a védekezés között. Némi tervezésre van szükség, mivel ha az embereidet rövid időre a támadó alakzatban hagyod, az “állj a helyeden” bónusz védekezést biztosít számukra – gyakorlatilag beásták magukat.
A térképeket jól tervezték meg, mivel az utak döntő szerepet játszanak az embereid mozgatásában. Ha utazó alakzatba rendeled őket, akkor ténylegesen kifejezetten menetelő alakzatba állnak az úton. Amellett, hogy gyorsabban mozognak, sokkal kevésbé is fognak elfáradni. A fáradt emberek rossz hír a csatában, mivel ez a moráljukra is hatással lehet – ez egy másik okosan bevezetett rendszer, amely nagy szerepet játszhat egy adott csatában, különösen azért, mert (egy újabb bólintás a Rome: Total Warra) azok az emberek, akiknek a morálja túlságosan lecsökken, gyorsan lelépnek.
A Cossacks II egy elemmel van a Rome: Total War-hoz felett, az pedig az erőforrásgyűjtés tényező. Amellett, hogy a parasztjaidat az Age of Empires-hez hasonló módon fát, követ, vasat és így tovább gyűjthetnek, épületeket is fel tudnak dönteni, amelyekből emberáradat jelenik meg, készen arra, hogy brigáddá alakuljanak. Bizonyos nyersanyagok hiánya úgy orvosolható, hogy egyszerűen elküldöd az embereidet falvak elfoglalására, amelyek lakói továbbra is ellátják új gazdáikat. Ne számíts arra, hogy a Command & Conquer stílusában játszol, amikor egy bázist kell felrobbantanod – itt gondolkodásra van szükség.
A prezentációra láthatóan fordítottak némi erőfeszítést, a korszak újrajátszását egy mini ablakban játsszák le a megfelelő pillanatokban, például a muskéták újratöltésekor. Ez azonban nem tesz hozzá sokat a játékhoz, ahogy a kiábrándító grafika sem – oké, szabadon elismerjük, hogy nem árt a játék játszhatóságának, de ez 2005. A szinkronszínészi játék általában is elég kínos az egész játékban, bár a hangeffektek a megfelelő helyeken megfelelően klánszerűek. Játék közben észrevettünk néhány hibát – semmi komolyabbat, mint a meglepő útkeresés vagy a parancsokra való reagálás elmaradása -, de ismét csak semmi komolyat.
Minden bizonnyal van piaca az ilyen típusú játéknak, azaz egy taktikailag jól hangzó (legalábbis az RTS része) történelmi RTS-nek, amely biztosan tetszeni fog a korszak rajongóinak, nem beszélve a korábbi Cossacks-címek rajongóiról. Ennek ellenére nem tudunk mit kezdeni azzal, hogy az egész egy kicsit elavultnak tűnik. Egy RTS, amelyet nem a C&C; közönségnek terveztek, nem rossz dolog, de a Rome: Total War már bebizonyította, hogy a taktikusabb kínálat képes átlépni a határokat és az RTS-játékosok minden alcsoportját megszólítani. Bár a Cossacks II nem éri el ezt a magasztos státuszt, a stratégák számára még mindig jó választás – ezek alapján ítélve nem valószínű, hogy csalódást fog okozni.
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent a Jolt oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2005. április 11.
Cikk szerzője: Michael “Parallax” Filby
Cikk eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK