“… a legkeményebb hardcore stratégia rajongók sem fogják tudni megbocsátani a játék néhány hiányosságát…”
Részben a kritika bevezetőjeként szeretném itt és most kijelenteni, hogy ha a The Armchair Empire – pontosabban az elnök – küld nekem egy újabb “az agyzsibbasztásig elmélyült” stratégiai játékot, akkor a pokolba (és vissza) megyek, hogy eszméletlenre verhessem a billentyűzetével. Nem vagyok önmagában a történelmi stratégiai játékok ellen, de évente legfeljebb egyet játszom, és még mindig nem hevertem ki a Rome: Total War-t, úgyhogy ez eléggé megterhelő. Egyszerűen túl sokáig tart egy olyan játékot, mint a Cossacks II: Napoleonic Wars, végigjátszani, mielőtt egy alapos kritikát lehetne írni, még akkor is, ha a megjelenési dátum előtt megkaptam.
Ennek ellenére a GSC Game World fejlesztőinek dicséretére válik, hogy ilyen sokáig tartott, amíg a Cossacks II kritikája “papírra” kerülhetett.
A Cossacks II egy egyjátékos kampányt, egy Battle for Europe módot, egy skirmish és egy többjátékos módot tartalmaz – mindegyik kissé eltérő szabályokkal és megfontolásokkal. Az egyjátékos kampány alkotja a játék jó nagy részét, egy brit tiszt szerepébe helyez, és ahol a küldetések végigküzdése majdnem olyan kihívást jelenthet, mint a középszerű történettel való megbirkózás. Egyes csaták akár három-négy órán át is tarthatnak (nem számítva a számos alkalommal történő gyorstöltés idejét), és a játékba kezd belopakodni az unalom, de amikor a játékost egy rossz színészi játékkal és alacsony produkciós értékekkel megbénított vágóképpel “jutalmazzák”, nem érződik, hogy annyira megérte volna. Az egyjátékos kampánytól legfeljebb annyit lehet várni, hogy felkészíti a játékost a Battle for Europe módra (hat nemzet közül választhatunk egyet, és adunk ‘er), ami sokkal barátságosabb a korszak hadviselését nem ismerő játékosok számára – Mennyi ideig tart betölteni egy muskétát? – és szétválasztja a nyersanyaggyűjtési és a harci fázisokat. Az egyjátékos kampány nagyobb hangsúlyt fektet az nyersanyaggyűjtésre, és bár sok csatát a megfelelő felkészülésnek és az ellátmány előzetes biztosításának köszönhetően lehet megnyerni, egy taktikusan gondolkodó játékos lenyűgöző győzelmeket arathat.
A valós idejű stratégia alapjai a korszakhoz kapcsolódóan vannak számon tartva – amikor a nyílt csatatéren nagyon egyenes sorokban állva és a (szintén nagyon egyenes sorokban álló) ellenfélre tüzelve “jó stratégiának” számított -, kiegészítve egy színkódolt távolságrendszerrel, ami néhány összecsapást egy napóleoni csirkés játékká tesz. Amikor a “hatótávolság” eléri a pirosat, a csapatok jó pozícióban vannak a támadáshoz. Ez azonban legtöbbször azt is jelenti, hogy az ellenség is jó pozícióban van a támadáshoz. És mérlegelve azt a tényt, hogy a muskéták újratöltése eltart egy darabig, mindig biztosítani akarod, hogy az első sortűz valóban kárt okozzon. Az ellenséges mesterséges intelligencia olyan, hogy nem fogja elszalasztani a lehetőséget, hogy megetessen.
A kisebb összecsapások során a csapatok feletti ellenőrzés fenntartása nem jelent különösebb problémát, azonban a nagyobb összecsapások során – alakzatban rohangáló katonák, rohamozó lovasság, pusztító tüzérség stb. – különösen nehéz kordában tartani az eseményeket. Ha az alakzatok, a változó terepviszonyok, a tüzelési idő és az ellátmány nem lenne elég, a morál is fontos tényező lehet. Ha a morál túlságosan lecsökken, akkor megtapasztalhatod a “The Runs” (A futások) jelenségét, amikor a hűséges légióid elveszítik a hidegvérüket, nem követik a parancsokat, és általában a hegyekbe menekülnek. Az ellenséggel vívott csata nem az egyetlen oka a morál csökkenésének. Ha a csapataidat túl messzire és túl gyorsan meneteled, csak a bajt keresed.
Míg az ellenséges mesterséges intelligencia általában jó, a saját csapataid útkereső képessége néha megingathatatlan. Elég sokat kell babusgatni, hogy mindenki rendben legyen, és ne húzódjon szét mindenfelé. A valós idejű stratégiai játékokkal való találkozásom során még nem láttam tökéletes útkeresést, és a Cossacks II még csak ¾-ed része van ennek az útnak.
A legtöbb (alacsony költségvetésű) történelmi stratégiai cím a viszonylag alacsony technikai színvonalú megjelenítést választja, és furcsa módon ez sosem árt a játékmenetnek. A Cossacks II nagyrészt világos és könnyen átlátható, de a környezet néhány finomabb részletét is bemutatja. A kamera épp csak annyira húzható ki, hogy a játékos jól lássa a csatateret, és a kezelőfelület nem áll az útjába semminek. A Cossacks II pedig, bár loopolt, rövid mozgóképeket illeszt be az újrajátszókról, a csatatéren zajló eseményekkel (például a muskéták újratöltésével) időzítve.
A hangtervezés, bár összességében jó, szenved a szintetizátoros zenétől, amely, bár klasszikusnak lő, egyszerűen nem hangzik jól.
A történelmi európai hadviselés rajongói otthonosan mozognak majd a Cossacks II: Napoleonic Wars játékban. Bár a legkeményebb hardcore stratégia rajongók nem fogják tudni megbocsátani a játék néhány hiányosságát (mint például, a tengeri hadviselés hiánya), az összcsomag kerek stratégiai élményt nyújt, apróságokkal és fontos tényezőkkel, amelyeket figyelembe kell venni egy kampány vagy csata során (még online játék közben is). Egyes csaták megnyerése kissé túl frusztráló lehet, és az útkeresési problémák még egy kicsit több frusztrációt kínálhatnak, de a stratégia rajongók számára ezek a problémák a szokásosak.
Előnyök:
– Rengeteg stratégia belezsúfolva
– Számos játékmód
– A videoklipek kellemes élményt nyújtanak
– Szép játék
Hátrányok:
– A tengeri csatákat alapvetően figyelmen kívül hagyják
– Néhány útkeresési probléma
– Gyenge szintetizátor választás
– Néhány frusztráló küldetés
Érték: 7.8/10
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent a The Armchair Empire oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2005. augusztus 8.
Cikk szerzője: D.D. Nunavut
Cikk eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK