132
Megérkezett a mágikus tizedik frissítés, mely a Cossacks 3 verziószámát 1.0.6.47.3910-re növeli. Amennyiben a főmenüben nem ez a szám köszön vissza, akkor érdemes újraindítani a Steamet!
Általános hibajavítások:
- Javítva a falak lehelyezésekor jelentkező laggok.
- Javítva azon “Access Violation”, amely vízzel generált pályákon fordul elő akkor, amikor a játékos a szállítóhajóba kívánta beszállítani az egységeit.
- Javítva azon véletlenszerű “Access Violation” összeomlás, amelyet a mesterséges intelligencia okozott a szállítóhajó használata közben.
- Csiszolva a mesterséges intelligencia viselkedése a szállítóhajókkal kapcsolatosan. Korábban előfordulhatott, hogy az elkészült szállítóhajó nem tudott kikötni a parton, ezzel lassítva a játék folytonosságát.
- Csiszolva a mesterséges intelligencia a kikötők építésének tekintetében. Mostantól a mesterséges intelligencia elsőbbséggel kezeli, ezzel növelve a játék folytonosságát.
- Amikor az osztagnak megparancsoljuk a szállítóhajóba szállást, akkor a játék megfelelően frissíti, illetve törli az egységek kijelöltségét (sárga körök a talajon).
- A hajók mostantól ugyanazon a helyen készülnek a kikötő mellett, a szállítóhajók nem okoznak többet zavart.
- Ha a játékos PC-jében 8 Gb vagy több RAM van, minden épület textúra és modell előre betöltődik a memóriába. Eddig csak a kezdéskori épületek kerültek betöltődésre. Ennek köszönhetően eltűnik a lagg és az akadozás, amikor a kamerát az ellenség városa felé viszi, vagy lerombol egy épületet, vagy egy nagyobb szintű épületet épít.
- Javítva néhány hiba a francia fordításnál: a hosszú nevek a gomboknál, szöveg elnevezések és leírások a gyakorló kampány missziókban.
Többjátékos mód:
- Javítva az esetenként jelentkező szinkronizációs hiba a master (játékot indító) és a játékosok között. Mostantól a játék sebessége mindenkinél ugyanakkora. Ez szintén javítja a láthatatlan seregeket, a parasztok különös viselkedését és az egységek válaszidejénél jelentkező laggot.
- A Peace Time (megnemtámadási idő) ezentúl helyesen jelenik meg mindenkinél.
- A megnemtámadási idő már nem jelenik meg akkor, ha az nincs beállítva.
- Csak a többjátékos módban megváltoztatásra került az ESCAPE és a Close viselkedése a Győztél/Vesztettél feliratnál. Ezentúl csupán “bezárják” az előbb említett szöveget, a játék pedig tovább folyik néző üzemmódban (persze, ha van rá mód), a BACKSPACE billentyűvel viszont kiléphetünk a meccsből.
- A fejlesztők implementáltak 4 üzenetet a többjátékos játékmódban különböző szituációkra. Immáron jelzést kapunk abban az esetekben, ha a host elhagyja a játékot és az nem folytatódhat tovább; ha a host szétkapcsol (elveszti a kapcsolatot); ha a játékos kilép; illetve ha a játékos szétkapcsol (elveszti a kapcsolatot).
INFORMÁCIÓ A HÍRRŐL:
Eredetileg megjelent a játék hivatalos Facebook oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2016. október 4.
Hír szerzője: nem ismert
Hír eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK