ÁLTALÁNOS
Játék neve: Cossacks II: Napoleonic Wars
Típusa: Valós idejű stratégiai játék (RTS)
Fejlesztő: GSC Game World (ukrán)
Kiadó: CDV Software (német)
Nyelv: Angol (további nyelvek: francia, német, lengyel, cseh, orosz és ukrán)
Platform: Windows PC
Megjelenés dátuma: 2005. április 15. (Európa), 2005. április 26. (Észak-Amerika), 2011. augusztus 26. (Steam)
RÉSZLETES
A “Cossacks II: Napoleonic Wars” a “Cossacks: European Wars”, a 2000-2001-es siker folytatása. Az új 3D motoron fejlesztett játék a 2D grafikát és a 3D technológiák legújabb vívmányait ötvözi. A motor jelentős átdolgozása, valamint számos játékmenetbeli újítás lehetővé teszi a játék új színvonalon való bemutatását. A “Cossacks II: Napoleonic Wars” a legújabb technológiai fejlesztéseknek megfelelően még a hardcore RTS játékosok számára is lehetőséget nyújt a történelmi csaták vadonatúj, élethűen játszott játékmenetének megtapasztalására, a hadviselő felek taktikai és stratégiai sajátosságainak figyelembevételével.
A játék története
A napóleoni háborúk korszaka rendkívül érdekes és jelentős időszakot jelent Európa történelmében. Rövid időtartama ellenére számos nemzet fejlődésének fordulópontjává vált. Napóleon személye körül a mai napig sok ellentmondás kering. Az egyik oldalon szívtelen zsarnokként tartják számon, aki halált és pusztítást hozott, és akit az istenek küldtek megtorlásként az emberiségnek, ugyanakkor zseniális hadvezér volt, aki a különböző viszályok által megosztott Európa egyesítését olyan valósággá tette, mint még soha.
Játék nemzetek
A játék hat olyan nemzetet hoz magával, amelyek vezető szerepet játszottak a napóleoni háborúk történetében. Ezek Franciaország, Nagy-Britannia, Ausztria, Oroszország, Poroszország és Egyiptom, és mindegyik ország rendelkezik egyedi és sajátos képességekkel, építészeti, fejlődési fával és katonai jellemzőkkel.
Játékmenet
A napóleoni korszak hozta létre a “civilizált” hadviselést, a harci alakzatokban való harcot. A Cossacks II játékmenetében éppen ezt az elvet ültetik át a gyakorlatba. Általánosságban elmondható, hogy a formációk döntő szerepet játszanak a csatatereken, míg az egyéni egységek többnyire hatástalanok. A játékosok lehetőséget kapnak arra, hogy seregeiket győzelemre vezessék az epikus csaták zűrzavarában, akár 64 000 egységgel a térképen, ami gyakorlatilag a valódi harcok léptékét jelenti. Mi több, a nagyítás és a felfelé szárnyalás képessége, hogy madártávlatból láthassuk a csatát, a Cossacks II-t a napóleoni korszak leglátványosabb játékává teszi.
A játék ötvözi az intuitív irányítást, amelyet még egy kezdő is könnyen megtanulhat, és a stratégiai finomságokat, amelyek a tapasztalt RTS játékosok igényeinek kielégítésére szolgálnak. Ezek közé tartoznak a különböző típusú csapatok, harci formációk, a morál, a fáradtság, a tapasztalat és az olyan manőverek hatása, mint a hátba vétel, a kitérés, a lovassági támadás és a tüzérségi bombázás. Ez hatalmas lehetőségeket biztosít a ragyogó győzelmekhez a számos taktikai lépés kihasználásával. Az egységek irányítása különös figyelmet kapott. E célból új felületet, könyvjelzőrendszert terveztünk, átdolgoztuk az útkereső algoritmusokat, új AI-t fejlesztettünk ki az alakzatokhoz, és lehetővé tettük a csapatok vezérlését egy főparancsnokon keresztül. A táj is fontos szerepet játszik a játékmenetben – a tűzfegyverek hatékonysága csökken, ha erdőn keresztül lövöldözünk, a lovasság nehezen tud átjutni a mocsaras területeken. Ez utóbbi a tüzérségi bombázás hatékonyságát is csökkenti. Ilyen eszközökkel felfegyverkezve és a harci műveletek sokszínűségét kínálva a Cossacks II a legigényesebb és leggondosabb játékosok étvágyát is csillapíthatja.
A gazdasági rendszer is drasztikus változásokon ment keresztül. A játékosoknak kormányozniuk, fejleszteniük és harcolniuk kell a térképen épített városokért és településekért. A városok és tartományok élettel telítettek és saját infrastruktúrával rendelkeznek. Az utak a különböző helyszíneket összekötő gazdasági ütőerek. Így a harcok mellett a játékosok gazdasági blokádot is bevezethetnek, hogy elvágjanak egy fővárost az ásványkincsektől, kereskedelmi útvonalaktól stb.
Az egyjátékos játék egyedülálló lehetőséget kínál arra, hogy megtapasztald a legismertebb napóleoni hadjáratokat egy kiemelkedő alak és parancsnok szerepében.
A testre szabott mesterséges intelligencia kihasználja a harci formációk és a taktikai és stratégiai technikák előnyeit, ami lehetővé teszi a “Battles” játékmódot a számítógépes ellenfelek ellen.
Többjátékos rész
A Cossacks II többjátékos játék két módot kínál – klasszikus Deathmatch és Battles, ez utóbbi a valós történelmi csatákat reprodukálja a kimenetelük megváltoztatásának lehetőségével.
Játssz és tanulj
Bár a Cossacks II messze nem történelemkönyv, mégis rengeteg érdekes történelmi tényt tud elmesélni a napóleoni korszakból. A játék során javasolt információk nem feltűnő célzással szolgálnak a játékosok számára. A történeti vágóképek, a küldetések és hadjáratok előtti eligazítások segítenek a játékosoknak, hogy teljes képet kapjanak a nagy Napóleon eredményeiről és hódításairól.
Diplomácia és globális térkép
A globális térkép módban, amely a 19. század eleji európai államok valós tábláit ábrázolja, különböző diplomáciai akciókat lehet végrehajtani. A játékos hadat üzenhet egy közeli államnak, békét köthet engedményekért cserébe, aláírhatja a gyalogoshatalmat az egyik baráti állammal, gazdasági szankciókat alkalmazhat az ellenséggel szemben, beléphet a szövetségbe stb. Így számos konfliktus megoldható harci halálesetek nélkül, de a diplomácia segítségével. Azzal, hogy a csata előtt szabotázst szervezel az ellenség területén, alapvetően gyengítheted az erőket; azzal, hogy szövetségre lépsz a szomszédos állammal, az erősebb ellenséggel vívott háború során támogatást nyerhetsz.
Morál és tapasztalatszerzés
Az egységek a csatában a morál, a fáradtság és a tapasztalatszerzés jellemzőitől függenek. A magasabb morálszinttel rendelkező elemek jobban tudják tartani a védelmet és a harcot. Ha a morálszint túl alacsony, az ellenség első sikeres kísérlete után az erőid visszahúzódhatnak a csatatérről. A morálszintet emelheted különleges erők elemedbe való felvételével (dobos, tiszt, zászlóvivő) vagy az ellenséges sorok sikeres támadásával. Az állandó fárasztó átállás után kimerült különítményesek fokozatosan elveszítenék morál bónuszpontjaikat. Az ellenséges alegységek kiirtása után kapott tapasztalat növelné csapataid közelharcban okozott sebzéseinek szintjét, valamint a védekezésüket. Csapataidnak a csatatérről való elmenekülésével azonban mind a tapasztalat-, mind a morálbónuszokat teljes egészében elveszítenéd.
Gazdaság
A “Cossacks II”-ben a játékosok a már felépített városokkal és településekkel rendelkező birodalmakat irányítanák, amelyek már saját gazdasági infrastruktúrával rendelkeznek. Ez lehetővé tenné a játékos számára, hogy a játék harci komponensére koncentráljon. A térképen elosztott városok és települések fontos nyersanyagokkal látják el a hozzájuk tartozó birodalmat, például szénnel, vassal, élelemmel, fával, téglával és arannyal. Emellett a békés lakosságból toborozhatsz egységeket a hadseregedbe. Az útrendszer nem csak a települések közötti kommunikációra szolgál, hanem kereskedelmi gyökerekként is használható. Ennek köszönhetően a játékos képes lenne elvágni az ellenséges városokat a nyersanyag-forrásaiktól, így gazdasági blokádokat valósíthatna meg, ami biztosan meggyengítené az ellenséget.
Taktika
A napóleoni háborúk időszakát a “civilizált” hadalakítás szakaszaként jellemezzük – ekkor ugyanis a harci formáció játszik döntő szerepet, míg az egyes harcosok nem hatékonyak. Ebben a játékban igyekeztünk ezt a szempontot a lehető legpontosabban visszaadni. A számbeli fölénynél sokkal fontosabb a csapatok sorokba és négyzetekbe rendeződésének képessége a hadviselés feltételezett taktikájától és az ellenség válaszától függően, a közelharc és a távolsági támadások ügyes kombinálása, valamint az időben történő visszavonulás és támadás. A csata kimenetele a vállalt manőverektől, a lőtávolságtól, a különböző harci fegyverek kombinációjától, a tájtól függ. A játékosnak lehetősége lenne megmutatni stratégiai és taktikai tehetségét, miközben kis veszteségekkel megnyeri a csatákat a kezdeményező ellenség felett.
Hősök – Történelmi személyiségek
Valódi történelmi személyiségek, akik a napóleoni háborúk időszakában a csatamezőkön tűntek ki, az Ön irányítása alatt haladnának át a parancsnok útján. Hadnagyoktól kezdve az általad választott hősök mindegyike tábornoki rangra emelkedhet, és minden egyes rangot az ellenséges csapatok sikeres megsemmisítése után nyerhet el. Minél magasabb rangot a hősöd annál nagyobb mennyiségű csapatot vehet a találat parancsnoksága alá. Ezért sokkal grandiózusabb méretű és jelentőségű csatákban vehet részt.
L-mód
A csata maximális ellenőrzéséhez teljesülne a 4 részre osztható térképes távolságtartási rendszer. Ezért a játékos madártávlatból vizsgálhatná a csatateret. Erre a rezsimre váltáshoz csak meg kell nyomni az “L” gombot, miközben az erők összes irányítási képessége ugyanaz marad, mint a normális rendszer alatt.
Történelmi hitelesség
A játék számos hiteles történelmi tényt és enciklopédikus információt tartalmazna a “napóleonikáról”, amely minden egyes pillanatban rendelkezésre áll. A küldetések és hadjáratok előtti szubjektív klipek és tájékoztatók segítenének teljes képet alkotni a nagy napóleoni hódítások idejéről.
Élő világ
A játék helyszínei már nem rideg tájak. A térképeknél megszokott különböző flórák mellett tele vannak városokkal és falvakkal is, amelyek saját áruforgalmi életüket élik, és amelyek fontos nyersanyagokkal és eszközökkel látják el a játékost a hadjárat sikeres teljesítéséhez.
Frissített 3D-motor
- A legújabb 2D és 3D technológiának megfelelő
- Természetes ballisztikus lövedékek és golyók
- Vertex és pixel shaderek használata
Cossacks II – Jellemzők
- Történelmi RTS új 3D motorral
- 3D-s táj (True Color), amely hatalmas taktikai lehetőségeket biztosít
- Új generációs videokártyák, pixel- és vertex shaderek stb. támogatása.
- A 19. század európai katonai konfliktusainak lefedése, napóleoni háborúk
- Csaták valós történelmi léptékben, több tízezer egységgel egy térképen
- 6 nemzet: Franciaország, Nagy-Britannia, Ausztria, Oroszország, Poroszország, Egyiptom.
- Több mint 150 egyedi egység és 180 épülettípus
- Több mint 1000 flóra- és faunaelem
- Történelmileg pontos hadjáratok, hősök mint történelmi alakok
- Új szintű gazdasági és katonai irányítás
- Parancsnok szimulációja
- Történelmi csaták szimulációja egy- és többjátékos játékban az AI ellen
- Továbbfejlesztett harci alakzatok és taktikai parancsok
- Realisztikus morál és fáradtság
- Továbbfejlesztett diplomácia
- A golyó és ágyúgolyó valósághű ballisztikáját biztosító fizikai 3D motor
- Játék LAN-on és interneten keresztül Deathmatch, Battles és Battle For Europe módokban