ÁLTALÁNOS
Név: Cossacks: European Wars
Típus: Valós-idejű stratégia (RTS)
Fejlesztő: GSC Game World (ukrán)
Kiadó: CDV Entertainment (európai), Strategy First (észak-amerikai), Russobit-M (orosz), Zoo Corp. (japán), GSC Game World (digitális)
Nyelv: Angol (további nyelvek: francia, német, spanyol, orosz és ukrán)
Platform: Windows PC
Megjelenés: 2000. november 27. (Oroszország), 2000. november 30. (Németország), 2001. március 30 (Európa), 2001. április 24. (Észak-Amerika), 2001. szeptember 14. (Japán), 2011. augusztus 26. (Steam)
RÉSZLETES
A játék lehetővé teszi a történelmi események nagy léptékű átélését. Így akár 8000 egységgel telített grandiózus csaták is lebonyolíthatók egy vagy hálózati játéktérképeken. A játék sok történelmi adatot foglal magában, a teljes verzió pedig egy tágas enciklopédiát tartalmaz a háborúkról, csatákról, nemzetekről, technológiákról, hadseregekről és egységekről, amelyeket a XVI – XVIII. századi Európában használtak.
Nemzetek
Algéria, Ausztria, Anglia, Franciaország, Hollandia, Piemont, Lengyelország, Portugália, Poroszország, Oroszország, Szászország, Spanyolország, Svédország, Törökország, Ukrajna és Velence. Az egyjátékos játékokban más közösségekkel is szembesülhet; például az angliai kampányban fel kell számolni a kalóz-köztársaságokat. Minden országnak megvan a maga eredeti grafikája, gazdasági és műszaki fejlődési sajátosságai, katonai előnyei és hátrányai, valamint egyedi egységei és technológiái.
Történelmi háttér
Több mint 85 nagyszabású háborút és csatát élhetünk át a XVI – XVIII századból egy, illetve többjátékos módban. A legemlékezetesebbek: Harmincéves háború (1618-1648), az angol forradalom, az angol-holland háború, a spanyol örökösödési háború, az északi háború, az osztrák örökösödési háború, a hétéves háború, az ukrán függetlenségi háború ( 1648–1657), kalózok elleni tengeri háborúk, stb.
Gazdaság
A gazdaság hat nyersanyagtól függ: élelmiszer, fa, kő, arany, vas és szén. Az arany, a vas és a szén végtelenül nyerhetőek ki a bányákból, és a kitermelés arányos a bányamunkások számával. A játék gazdaságának legfőbb sajátossága, hogy minden egység erőforrásokat fogyaszt, a tüzérségi és a fegyveres lövések pedig vasba és szénbe kerülnek. Tehát nem csak katonák, ágyúk vagy hajók vásárlására fordíthatod az erőforrásokat. Bizonyos gazdasági potenciállal kell rendelkezned a hadsereg fenntartása és annak harcképességének támogatása érdekében. A határaid túllépése éhínséget és hadsereg zavargásokat eredményez. Továbbá:
- értékesíthetsz, vásárolhatsz és cserélhetsz erőforrásokat a piacon;
- az árak a piaci nyersanyagok mennyiségétől függően változhatnak.
Technológiai fa
A játék technológiai fája több mint 300 fejlesztést tartalmaz, két időszakra osztva – XVI – XVII. század és a XVIII. század. A fejlesztések lehetővé teszik a mennyiségi kategóriák minőségre fordítását, valamint új egyedi lehetőségek, egységek és épületek megszerzését. A tudomány fejlődése lehetővé teszi az erőforrások kitermelésének hatékonyságának növelését, az egységek javítását, a tüzérségi erő és a tüzelési hatótávolságának növelését, a tornyok tűzsebességének és az épületek tartósságának növelését. A fejlesztések lehetővé teszik csatahajók, többcsövű ágyúk stb. építését is. Egyfajta nem mindennapi találmány a repülés. Ezt feltalálva léggömbök indulhatnak, és felfedhetik az egész térképet.
Katonai erők
A játékban a következő katonai erők vannak jelen: gyalogság, lovasság, tüzérség és haditengerészet. A nemzetek egyedi egységeiket a többi államhoz hasonló egységekkel együtt használják. Így minden nemzeten belül egy játékos rendelkezik minden katonai erővel, amely a szárazföldi vagy tengeri háború folytatásához szükséges. Ugyanakkor az egyes nemzetek erői egyedi tulajdonságokkal, képességekkel és felszereléssel rendelkeznek. Az egységek katonai alakulatokba oszthatók: oszlop, sor vagy négyzet. Egy formáció tisztet és dobost tartalmaz, és az egységek képességei növekednek egy formációban. Vannak még:
-
külföldi zsoldosok alkalmazásának lehetősége diplomáciai központon keresztül;
-
két ágyútüzelési típus: ágyúgolyó és kartács;
-
tarackok, mozsarak és többcsövű ágyúk.
Katonai műveletek
A játék korlátlan számú taktikai és stratégiai módszert kínál az ellenségek elleni szárazföldi vagy tengeri háborúban. Így létrehozhatunk mélyreható védelmet, elhúzódó városostromokat hajthatunk végre, gerillaháborúkat folytathatunk, erőket tehetünk partra az ellenség területén, ágyúgolyókkal lőhetünk ellenséget, rajtaütéseket rendezhetünk, olcsó egységek tömegére tehetünk tételt, vagy kiképzett katonákból álló elit csapatokat hozhatunk létre csúcstechnológiájú fegyverekkel, stb. A játéktér teljesen 3D-s, így fontos stratégiai elem: a parancsoló magasságok elfoglalása nagy előnyökkel jár és gyakran csatát dönt el; kanyonokban is lehet rajtaütéseket rendezni. Továbbá lehetséges:
-
grandiózus tengeri csaták megvívása;
-
védtelen ellenséges parasztok, tüzérség és néhány épület elfogása.
Egyensúly
Minden nemzetnek megvan a maga gazdasági és tudományos fejlődésének sajátosságai, valamint különböző katonai előnyei és hátrányai. A katonai egyensúly tekintetében azonban nincsenek második legjobbak, így minden nemzetnek egyenlő esélyei vannak. Csak találd meg nemzeted előnyeit, és használd ki őket jól – és ott is a győzelem! Ismerkedni lehet a nemzet sajátosságaival gyakorló játék, egyjátékos küldetések és kampányok közben. A játék egyensúlyának másik jellemzője, hogy a védekezés sokkal kevesebb erőforrást emészt fel, mint egy támadás. Tehát egy kis előrelépés a fejlődésben nem adhat nyilvánvaló előnyt a játékosnak riválisaival szemben. Továbbá:
-
a kőfalak csak tüzérséggel vagy gránátosokkal pusztíthatók el;
-
az ágyúk közvetlen találatot okoznak, és nem sebezhetnek akadályok mögötti célpontokat;
-
tarackok és mozsarak távolsága tüzeléssel rendelkeznek és a célpontokat különböző magasságokból és akadályok mögül tudják sebezni.
Világfizika
Az igazi fizika sok érdekes kérdést vezet be a játékba. Így az egységek lassabban másznak fel a dombokra, és messzebb lőnek a magasból. Az ágyúgolyó-robbanás a sziklás tájakon a visszapattanások miatt sokkal erősebbé válik, míg a mocsárnál csillapodik. A tüzérség és a lőfegyverek lövésszétszóródással rendelkeznek, és valószínűséggel az első lövéssel eltalálják az ellenséget. Hullámok tombolnak a tengeren, és a vízben nyomok vannak a mozgó hajók mögött. Továbbá:
-
információs panel lehetővé teszi, hogy tisztában legyél a pénzügyekkel, a nyersanyagok kiadásaival stb.
Egyjátékos rész
Az egyjátékos rész magában foglalja az egyedi küldetéseket, a kampányokat és a véletlenszerű térkép módot. A missziók és a kampányok forgatókönyvei valós történelmi helyzeteken alapul, míg a játékosok szabadon választhatnak a cél elérése érdekében. A célok változóak: a szokásos fejlesztéstől (a városépítés, a védelem és az erődítés, a nyersanyagok kitermelése, a terület felfedezése, a hadseregek és a frontvonalak kialakítása, stb.) a korlátozott erőkkel történő misszió teljesítéséig. A véletlen térkép játékban a játékosok kiválaszthatják a táj típusát és a térképet, a nyersanyagokat, beállíthatják a véletlenszerű térkép generátort, stb.
Többjátékos rész
A többjátékos rész akár 8 játékost támogat modemen, helyi hálózaton vagy interneten keresztül, és tartalmaz véletlenszerű térkép és történelmi csaták módokat. Véletlenszerű térkép módban a játékosok kiválaszthatják a térkép paramétereit, a nyersanyagokat, stb. Emellett kifejlesztettünk egy véletlenszerű térképgenerátort, amely (a 16 rivális nemzet hatalmas játékválasztékával, előnyeivel és hátrányaival együtt, valamint egy hatalmas technológiai fa 300 frissítéssel) a hálózati játékot tartósan érdekessé teszi. A történelmi csaták a valódiak pontos rekonstrukcióját jelentik. Triviális részletekig jeleníti meg azokat, mint például a valós történelmi táj és a térkép; az ellenséges csapatok elhelyezkedése, dolgai, felépítése és még számos pontban megegyezik a történelmi tényekkel. Ebben a játékmódban a játékostól elvárják, hogy vezesse a választott partik bármelyikét, ütközzön meg velük a csatában, és cáfolja vagy erősítse meg annak történetileg rögzített eredményét. A történelmi csaták térképeit valós domborzati adatok feldolgozásával hozták létre.
Grafika
A játék olyan sprite grafikát használ, amely gyönyörű és magas részletes képek készítését teszi lehetővé, míg a sprite grafika (egység animációs mozgása és élettelen táj) közös hátrányait az új grafikus tömörítési algoritmus miatt kiküszöbölték. Ez az algoritmus lehetővé teszi számos animált mozgás használatát minden egyes előre elkészített egységhez, akár 64 szögben (hajók esetében 256 szögben), így ez nagyon sima mozgásokat és fordulásokat biztosít. A háttérelemek szintén animáltak: zászlók lobognak az épületeknél, búza tekereg a szélben, szélmalmok lapátjai forognak, hullámok mennek át a vízfelületen, és az árapályok mossák a partokat.
Különleges effektusok
A következő FX-et használják a játékban: füst, robbanások, köd, az épületek égése, részecskerendszerek, vízhullámok és villanások, nyomok a vízben a mozgó hajók mögött, az ágyúgolyók és szilánkok vízben történő fröccsenése és hullámzása, stb.